Pokemon är inte lika original som dess fans tycker om att du ska tro

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 25 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Pokemon är inte lika original som dess fans tycker om att du ska tro - Spel
Pokemon är inte lika original som dess fans tycker om att du ska tro - Spel

Innehåll

Med tillkännagivandet av Pokémon Sun och Moon, Fläktarna lanserades i en frenesi - inte till skillnad från piranhas när ett blödande djur släpptes in i Amazonfloden - med idéer om nya innovationer som spelen skulle kunna introducera. Det skulle vara intressant att prata om PokémonS tidigare innovationer, liksom de som de lånade från andra virtuella djur eller kämpar sällskapsdjur. Imitation är trots allt den största smaken, och i Pokémon’s fall de är mycket smickrande till några av dessa andra franchises.




"Vi hörde att du pratade om de nya Pokémon-spelen."


Tänk på att den här artikeln inte försöker bash Pokémon eller dess fanbas, även om de jämfördes med piranhas tidigare. De flesta spelare är så där när någon av deras favoritserier meddelar ett nytt spel. Den här artikeln är avsedd för att erkänna överlookade spel som Pokémon lånade funktioner från. Dessa spel kan ha gått obemärkt av den vanliga spelpopulationen eller har skadats på grund av hur komplicerade systemen var.

Mega Evolution

Det här är en låghängande frukt, men det är en låghängande frukt som måste plockas och klippas till band precis som resten. När Mega Evolution tillkännagav många jublade för en ny typ av utveckling som inte förändrar det klassiska utseendet hos den klassiska Pokémon permanent som i Generation 4. Men, Digimon fans kan ha tittat på det på ett annat sätt, sedan Digimon har gjort Mega Evolution sedan starten 1997.



Denna passande bild är av SupaCrikeyDave på Deviant Art.


Tamers använder en speciell enhet för att mega utveckla sin Digimon, kallad Digivices. Utvecklingen baseras delvis på hur stark deras band med deras Digimon var. Denna Digivolution var tillfällig och brukade vanligtvis endast användas för att öka Digimons makt för att bekämpa starkare fiender i anime och i några av spelen i serien; som Digimon Rumble Arena. På samma sätt, i Pokemon X och Y när Korrina Lucario bildar ett speciellt band med dig och bestämmer sig för att kämpa bredvid dig mot sin tidigare tränare med sin Mega Form mot den andra Lucario.

Pokémon förblir bara tillfälligt i Mega Evolutionens tillstånd, tills slaget är vunnet och de återvänder till sin tidigare form. Båda ger en bonus på statistiken och gör deras respektive monster väldigt kraftfulla. Båda har du gått ut för att uppnå denna utveckling (förutom Kanto Starters, Lucario och Gift Blaziken.). Annat än Single Stage Evolution Megas i Pokemon måste du utveckla både Pokémon och Digimon till staten där de kan vara mega utvecklade, hitta antingen en Mega Stone (Pokémon) eller en enhet, Crest, Egg eller slipa upp statistik från en viss familj av monster (Digimon). Det finns också vanligtvis någon form av förutsättning som du måste träffa för båda, oavsett om det slår Elite 4, spelar vid specifika tider, eller att hitta specifika monster.



Detta är faktiskt en av de enklare kartorna för att digivolve Digimon. Digimon röra inte runt.

Det har varit en del debatt om detta och även Kotaku vägde in på jämförelserna med deras "Naw, Digimon Hade ingenting att göra med Pokémon's Mega Evolution" -artikel, utan snarare än att gå in på detaljer om det, citerade de bara Game Freak på vad Mega Evolution är och pratade om vad det menade. Eftersom Gamefreak inte sa någonting om Digivolution så måste de inte ha tagit något från det, eller hur? Så är artikeln självramad och den levereras aldrig på själva titeln.

Pokémon Amie och Super Training

En av de andra innovationerna som den sjätte generationen av Pokémon har är tillägget av Pokémon Amie och Super Training. Spelare har bett om något som Super Training ett tag nu för att hjälpa till att träna sina fångade eller eugeniskt uppfödda Pokémon.

Superträning i allmänhet används mycket mer i konkurrenskraftigt spel än i normalt spel. Nu, saker som Super Training, eller speciellt träning varje stat genom att göra små utmaningar, har funnits i många virtuella husdjursspel, men vi kommer att ta itu med både den och Pokémon Amie, där du får mata din Pokémon och höja sin kärlek till dig , allt i ett föll med serien Monster Rancher.



Monster Rancher är lite mer ur rampljuset än Pokémon eller Digimon, så det är ingen överraskning att mycket få människor gjorde denna jämförelse. Men när det gäller att leka med din Pokémon eller tvinga dem att träna specifika statistik ringer det väldigt sant mot den här serien. För det mesta har du en sorts ranch där du måste träna 1 monster att börja. Monsteret har mycket specifik statistik beroende på vilken typ och bokstav eller talkombination som används när "återuppliva" monster från stenarna.



En gång på ranchen kan du ge dem tillgivenhet, mat och träna specifika statistik med små mini-spel som kan misslyckas. men monster får statistik ändå. Detta är i grund och botten vad Pokémon Amie och Super Training är, med några skillnader. De flesta likheterna mellan de två kan ses i Monster Rancher 4, där Super Training Page och Monster Data Page har en otrolig likhet. Den största skillnaden är att många av Monster Rancher Spel har detta som huvudfokus, medan Pokémon marknadsför det som en extra funktion.

Pokémon Mystery Dungeon

Nu kommer vi till vår senaste post, Pokémon Sun och Moon. Det är lätt att säga det eftersom ingen information har kommit ut om dessa spel men vi kan inte döma dem. Det är emellertid svårt att ignorera den så kallade titeln Digimon spel, Digimon Dusk och Digimon Dawn. Detta får mig att undra om Pokémon som kommer att vara tillgänglig i respektive spel kommer att bli mörkt och ljustema, precis som i Digimon Dusk och Digimon Dawn.

Pokémon Det kanske inte är original, men det är inte heller sina bröder och systrar.

Medan Pokémon tar mycket av andra spel, alla andra spel i den här speciella subgenren har lånat från varandra vid någon tidpunkt under deras långa serier. Pokémon är verkligen inte den enda "gärningsmannen". Det är emellertid ofta inte så mycket att tala om från andra spel på grund av det inflytande det har på genren, popkulturen, spel och på grund av den briljanta marknadsföringen som fick många människor bifogas denna serie.

Det finns även artiklar om hur företag kan lära sig om marknadsföring från Pokémon. Det är lätt för spelgemenskapen som helhet att vara upphetsad om en ny Pokémon spel eftersom de flesta av oss växte upp med det och för att de i allmänhet är bra, väldigt få spel med tjänstemannen Pokémon etiketten på det är verkligen dåligt. Detta kan inte sägas för några av spelen från andra serier i genren som Monster Rancher EVO och Digimon VM.

Pokémon lånar element från Digimon, Monster Rancher, och Shin Megami Tensei. World of Warcraft lånar tungt från varje "WoW-mördare" under de senaste tio åren, var första personskyttar vanligen kända som Undergång kloner och Äldste Scrolls och Final Fantasy serien skulle inte existera utan Ultima och Trolleri, som i sin tur inte skulle existera utan Dungeons & Dragons. De lånar alla från varandra och det är viktigt att veta precis var dessa idéer kom från snarare än att bara hänföra dem till den mest populära saken. Hur kan man ju veta hur långt du har kommit om du inte vet var du började?