Legenden om Pikablu & colon; död av videospel rykten kvarn

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Legenden om Pikablu & colon; död av videospel rykten kvarn - Spel
Legenden om Pikablu & colon; död av videospel rykten kvarn - Spel

Innehåll

Videospel rykten. Kom ihåg dem? Spelare som spelade mellan 80-talet och början av 00-talet kommer att veta vad jag pratar om: de här skarpa videospelens myter passerade skolgården eller på internet av någon vars "farbror arbetar på Nintendo" eller "känner någon som arbetar på Sega."


För dem som inte kan komma ihåg en sådan tid, kanske några av dessa kända myter kommer att jogga ditt minne:

  • Hitta bigfoot i San Andreas genom att roaming runt skogsavsnitt i spelet! - Grand Theft Auto San Andreas
  • Få Triforce genom att döda Ganon med 100% färdigställande; detta inkluderar gyllene skulltulas och sidokostnader! - Legenden om Zelda: Ocarina of Time
  • Skjut lastbilen nära S.S. Anne för att få Mew! - Pokemon Röd och Blå
  • Aeris kan komma tillbaka till livet! - Final Fantasy VII
  • Lås upp Sonic genom att få 100 dödar i grymt melee! - Super Smash Bros. Melee
  • Spela som Luigi genom att använda spelare två med 99 liv! - Super Mario 64
  • Få Pikablu genom att använda en vattensten på en nivå 100 Pikachu! - Pokemon Yellow

För vissa var dessa höjdpunkterna i spelhistoriken. Dessa rykten gör att spelare vill slutföra dessa uppgifter, oavsett hur omöjligt de kan tyckas. Men var är de nu? Visst, vi får enstaka rykten som "Herobrine", men ingenting var lika häftigt som dessa myter. Det hyser verkligen frågan om varför sprider myter inte som de brukade?


Skyll på Internet!

Den första och mest uppenbara gärningsmannen för rykten av rykten är Internet. Tack vare en stor källa till spelare som har testat dessa rykten inifrån och ut, finns det väldigt lite lock som en hoax kan gömma sig bakom innan den blir uppkallad. Ända sedan Photoshop blev ett vanligt redigeringsprogram har hållbarheten för bildbaserade rykten minskat, och till och med videor har kommit under granskning över tiden på grund av videoredigeringsprogram som After Effects har gått in i det vanliga internetets gemensamma kunskaper.

De senaste rykten generatorer var Super Smash Bros. WiiU / 3DS, och de flesta var tveksamma att tro på något som inte bekräftades av Nintendo

Det har givetvis inte stoppat folk från att försöka bevisa sina hoaxes. Ovanstående bild, t ex, togs från en video som hävdade att Rayman skulle vara den nyaste fighteren i Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Bevis som Raymans trofé i spelfilerna och den övergripande efterfrågan på karaktären bidrog till att stödja hoaxen. Det blev så småningom uppenbart att det var falskt av skaparen själv, men det visar att ryktemiljön inte helt slutat.


Om det inte har slutat helt, varför är myter busted tidigare?

Bortsett från den ökade kunskapen om hoaxes finns det också andra metoder för internetanvändare att ta reda på om något är ett hoax eller inte. Den mest kända metoden att förvärva denna information är via forum eller forum där människor har "data-mined" ett spel för informationen. Även om dessa forum också har använts för att säkerhetskopiera hoaxes, innebär det faktum att det finns flera datautvinning med ett visst spel att en ryktes livslängd är så mycket kortare.

En annan anledning är att många hoaxförlag och speltidningar är borta. Bilden till höger kommer från april 1999 utgåva av Nintendo Power. Långt innan internet blev huvudkällan för spelinformation, Nintendo Power var ansvarig för att berätta för spelare hur man låser upp hemligheter i sina favoritspel. Som en April Fools skämt, Nintendo Power bestämde sig för att publicera en guide för hur man får en Yoshi in Pokemon Röd och Blå. Dessa involverade spelare handlar en Dratini från Röd till Blå, träna den till en Dragonite och återvända den till Röd. En gång där var det meningen att spelare skulle ta den Dragonite till den plats där Mewtwo var gömd, och en gång där skulle en eldsten vända dragonit till en Yoshi.

Någonting som detta hade en mycket lång livslängd i spelgemenskapen eftersom det inte fanns något sätt att bekräfta eller debunkera ryktet i stor skala. Det hjälpte också till att videospel April Fools skämt som gjordes av stora företag var inte heller vanliga vid den tiden. Eftersom alla var begränsade till att försöka ut det för sig själva, eller att veta någon som försökte det, skulle rykten vara till dess att nästa nummer avslöjade att det var en prank.

Skyll utvecklarna!

En annan anledning till att vi inte har många videospel rykten är att videospel sällan har oväntade upplåsbara belöningar längre. Tillbaka på 90-talet och början av 00-talet skulle videospel ha hemliga områden eller tecken som bara kunde hittas genom att fylla i någon obskyrlig uppgift som inte var antydd var som helst.Detta var en av de främsta bakomliggande rykten i videospel eftersom någonting var tekniskt "möjligt" om ingen hade gjort det ännu.

En av de mest ökända låsbara tecknen var Spider-Man i Tony Hawks Pro Skater 2 (vänster). Denna upplåsbara möjliggjorde eventuellt en räckvidd av rykten för upplåsbara tecken i andra videospel som Sonic i Super Smash Bros. Melee (höger).

När det gäller frågan om varför rykten om oupplåsbara tecken bara har försvunnit, skyller jag på DLC. Ända sedan internet blev en viktig del av videospelmedia, har DLC blivit en av de snabbaste och smutsigaste pengarna för stora spelbolag. Medan det finns några företag som håller sin integritet i kontroll, använder DLC för att lägga till nytt innehåll månader eller år efter att ett spel släpptes, och många släpper ut innehåll för spel som borde ha varit där på lanseringsdagen.

Problemet sträcker sig också till hur de flesta spel presenterar belöningar. De flesta dagens videospel har helt enkelt spelarna gå igenom ett spel en gång på olika svårigheter för att låsa upp allt som ett spel har att erbjuda. Tack vare DLC-kapacitet tenderar nästan allt annat att vara upplåst via mikrotransaktioner - de värsta förövarna är Capcom och EA Games. För 10 år sedan, så var det inte så, och som sådan rycktes många rykten ut. I huvudsak, med internet att bli en del av spelbranschen, förlorade vi på två av de största delarna av spelkulturen ...

Kommer långsiktiga rykten komma tillbaka?

Säg aldrig aldrig, de säger alltid. I det här fallet kan jag kanske bara säga att det aldrig är för alltid.

Medan indieförlag och mindre företag kan ge oss något av den gamla skolan, är de bleka i jämförelse med vad vi brukade hämta från stora konkurrenter. För närvarande är det enda välkända företaget som gör det bra med grundskolans standarder Nintendo. Med Splatoon och Mario Kart 8, Har Nintendo lyckats hålla upplåsbara innehåll i sina spel samtidigt som de tillhandahåller både gratis och betalda DLC-paket månader efter att ett spel har släppts.

Vad tycker du, läsare? Tycker du att rykten är döda eller dåliga saker? Tror du att internet har förstört mer än bara vår strävan efter det som egentligen inte är i spel? Kanske vill du bara rant om DLC lite mer? Oavsett vad det kan vara, lämna dina åsikter i kommentarfältet nedan!