Planerar Woes & semi; Urban Development 101 är i session

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Planerar Woes & semi; Urban Development 101 är i session - Spel
Planerar Woes & semi; Urban Development 101 är i session - Spel

Jag tycker att det viktigaste att ta bort från dessa recensioner, kritiker och konsument är det också SimCity är ett solidt spel i hjärtat av saker. Serverproblem åt sidan, SimCity bygger säkert på sina föregångare med en kedja av resurser mekaniker och behovet av att ständigt hantera dessa resurser i ett försök att balansera skatteintäkter med intäkter från affärsföretag, fraktföretag, spel och turism.


Medan dessa "specialiseringar" är begränsade är de verkligen välkomna till serien och passar nästan in som om de hade varit där hela tiden. Det finns en välbekant komfort i gränssnittet och användarvänlighet för den nya spelaren (vatten- och elförvaltning går längs vägar istället för oberoende rör och ledningar). Medan utelämnandet av vissa mikromanagementer är ett olycka bland gamla spelare, utgör spelet mer än det i sitt fortsatta fokus på effektiv resurshantering och rymdallokering.

Det sägs att ett antal bedbugs förstöra smekmånaden. Vad som borde ha varit en stor återgång till framsteg för simulering och förvaltning har istället blivit en slog genom DRM-slam, anslutningsfrågor och bara rakt motstånd från varje kraft i världen, himmelsk eller på annat sätt, till borgmästare som spelar spelet.Det fanns en dag-en patch, en dag-två patch, en bugg där klienter skulle fastna nedladdning av obefintliga uppdateringar, "spökservrar" (där du kunde ansluta till en server bara för att bli avstängd för ett "nätverksproblem", en "anslutningsproblem", eller eftersom servern aldrig var uppe i början).


Jag har personligen inte kunnat spela spelet från två olika bostäder med stabila internetanslutningar i mer än tio minuter vardera på dag två. Tydligen har jag loggat in i sex timmar, men jag tvivlar starkt på att det här numret (eller Origin talar hur lång tid jag spenderar förbanning på SimCity som playtime). Jag hoppas inte mer än en lösning; Jag föredrar att ha ett fungerande SimCity-spel på min dator än 60+ dollar av Origin-kredit.

Serverproblem åt sidan, spelar spelet några ansträngningar. Som tidigare nämnts, kopplas kraft- och vattenkopplingar, parade ner till där vägarna körs. Stadsstorleken är också stöttad, med planer i arbetena att erbjuda ökade storlekar senare ner i linjen med nya regioner. På grund av den mindre storleken är det mycket svårt att bygga och hantera en stad själv, även om en region under din kontroll är svår att hantera (eftersom städerna pausar när du lämnar dem, frakt och råvaror rör sig inte om du inte är arbetar i staden som skickar ut dem).


Jag skulle hata att lägga till spekulationer i den här översynen, men jag skulle inte lägga den under EA för att erbjuda regioner med ökad stadsstorlek som premiuminnehåll, eftersom de släppte vad jag skulle betrakta ett nästan färdigt spel i beta. Tillsammans med Originals stöd, såväl som Originens motstånd mot att dela ut återbetalningar till missnöjda kunder, kan SimCity vara den största besvikelsen mot mig sedan Stone Temple Pilots senaste självbetitlade utsläpp. Det är som om jag har sålts en Jackson Pollack målning med en klausul som säljaren kan kasta ett lak över målningen när som helst de väljer så.


Jag skulle ge spelet en 8/10, men jag är professorn och det här är en mycket sen uppgift, EA.

Och jag hatar sena uppdrag

Vår betyg 5 Köttet i spelet är allt SimCity; ledning, zonplanering, planering och de nya försörjningskedjans element strider mot EAs All-On-filosofi. Undvik att serverproblem är fixade.