Bomber Crew Review

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Bomber Crew Review
Video: Bomber Crew Review

Innehåll

Runner Ducks andra världskrigs strategi spel Bomber Crew erbjuder en unik chans att ta nästan fullständig kontroll över några fiktiva brittiska bombningsoperationer, när du hanterar ditt besättning och kläder ditt plan för att säkerställa din framgång. Spelet ger en bra utmaning på egen hand, och mekaniken fungerar som helhet betyder att du alltid vill försöka nästa uppdrag, oavsett hur dåligt den sista blev. Ändå är det inte perfekt, och bristerna i spelets enskilda komponenter betyder att du inte kommer att slutföra din kampanj utan mycket onödig frustration.


gameplay

Som du kanske har samlat från titeln, Bomber Crew ger dig kontroll över en Lancaster Bomber och dess besättning som du utför olika uppdrag för RAF under andra världskriget. Uppdrag varierar från enkla bombningar, för att rädda strandsoldater och allt däremellan. Ovanpå det finns flera sidokök och möjligheten att ta på sig bounty-förfrågningar och förstöra vissa fiendens esser. Du får kontant- och intelpoäng för att framgångsrikt slutföra dina uppdrag och en extra belöning för att återvända till basen i ett stycke (vilket är mer av en utmaning än det låter), och du kommer använda dessa belöningar för att köpa uppgraderingar för din besättning och plan.

Lär känna ditt besättning och plan

Men hjärtat av spelet är att faktiskt hantera besättningen och planet. Du kommer att börja med att rekrytera nya medlemmar från en processuralt genererad pool av rookies, man och kvinna i alla färger. Det flyger helt i ansiktet av historisk noggrannhet, men därmed är det också ett subtilt sätt att få spelaren att tänka, "varför skulle det inte ha varit så här i alla fall?" Varje potentiell rekrytering har egna statuppsättningar. I början kommer du förmodligen att ignorera allt utom hastighet och rustning, men överlevnadsförmåga och syreförstärkningar blir viktigare när spelet fortskrider.


Varje besättningsmedlem börjar på nivå 1, och de låser upp viktiga färdigheter när de fortskrider - saker som att använda mindre bränsle eller dra av mer exakta attacker. Du får faktiskt inte se vad kompetensen är tills de låser upp, dock. Det finns också roliga små biografiska detaljer om varje rekryters tidigare yrke. De har ingen effekt på besättningsmedlemmens förmågor, men det är en söt väg att göra för en mer fördjupad upplevelse genom att påminna dig om Storbritanniens militära styrkor i början av kriget.

Du kan inte göra mycket först när det gäller att montera ditt besättning eller uppgradera ditt plan, men efter några framgångsrika uppdrag börjar uppgraderingarna hälla in. Några är rent estetiska, som olika färgade jackor, men andra - särskilt med planet- öka dina chanser för framgång och överlevnad. Du kommer också att överleva, eftersom misslyckandet är brutalt. Byte av döda besättningsmedlemmar innebär att man börjar tillbaka på nivå 1 - tills senare i spelet, åtminstone utan några färdigheter, och om ditt plan blir förstört, måste du köpa dina uppgraderingar också. Allt är ganska dyrt, men mellan belöningar och sidofrågor slutar pengar aldrig att vara ett problem.


Uppdrag (nästan) omöjligt

Under uppdraget ansvarar du för nästan varje åtgärd som besättningen måste ta, inklusive enkla saker som att lyfta landningsredskap och öppningsluckeldörrar, samt utrusta alla med fallskärmar och ge extra ammunitionsbutiker till dina gunnare. Här är spelet som är det mest roliga och mest frustrerande.

Om besättningen är i sina riktiga positioner utför de sina uppgifter som de borde. Om inte, stannar de bara och väntar på att få veta vad de ska göra, även om det betyder att ingen är i ratt eller syreanordningen fungerar och behöver repareras. Det är inte alltid lätt att välja rätt medlem och skicka dem till rätt ställe heller. Med tanke på närheten till allt inne i planet, så är det troligt att du skickar din ingenjör till en av pistoltornen, eftersom du ska få honom eller henne att fixa hydrauliksystemet.

Det andra problemet är med rörelseshastighet. Allt annat, inklusive dina fiender, rör sig i en rimlig takt. Men dina besättningsmedlemmar tar en bra 40 sekunder för att hämta lite ammunition och ta den till svanspistolen. Utrustningen kan också påverka rörelseshastigheten negativt, vilket är lite dumt. Jag vet inte om dig, men jag kan inte komma ihåg sista gången det tog mig en extra fem sekunder att komma över rummet bara för att jag hade på sig läderstövlar. Ingen förväntar sig att videospel ska vara helt realistiska, men klyftan mellan resten av spelets takt och ditt besättnings lurfulla hastighet störs. Det ger en större utmaning, visst, men det är en artificiell utmaning.

Lyckligtvis kommer ditt rykte inte att påverka dina nya rekryters förmågor eller vilja.

En av de svåraste mekanikerna är dock märkningssystemet. Du anger ett förstasidigt läge genom att trycka på mellanslagstangenten och söka efter navigeringspunkter, uppdragsmål och fiendens fighters. Om de första två inte är märkta, fortsätter du bara att flyga mot horisonten. Om du inte taggar en fighter, sitter dina gunnare bara där och tittar när ditt flyg blir skott till bitar. I några av de mindre hektiska uppdrag är det ganska lätt att hålla koll på märkning, även om markörrörelsen är alltför känslig för att det ska bli en smidig process. I uppdrag där du måste balansera en rad olika mål på en gång blir det lite för svårt att hålla tag på fiender medan du fortfarande hanterar allt annat.

Det är självklart en del av utmaningen, och det blir lättare när du blir van vid saker, men markörens överkänslighet och det faktum att det tar bra fem sekunder att tagga en fiendens kämpe gör det svårare än det behöver att vara. Då finns målmarkering. Jag tänkte aldrig riktigt ut om det var mitt eget fel att omvärdera ett mål för tidigt efter att ha missat det eller om planetens oföränderliga automatiska kurs är bara wonky ibland, men det finns tillfällen när trots att allt har linjat upp det bästa du kan, bombningsplatserna stämmer inte överens med ditt mål, speciellt om målet är små.

Och ändå...

Det här medför sannolikt att spelets ljud är fruktansvärt. När det fungerar fungerar det dock väldigt bra. Och oavsett hur frestad du är att sluta efter att ha informerat din dator på några osäkra villkor som det var inte ditt fel planen kraschade, det är alltid käften att göra bättre nästa gång, för att klä ut ditt plan i stället, eller för att se till att alla kämparna tas bort innan de går någonstans nära de markavgifter som du inte kan rikta mot. Spelets enskilda delar kan saknas i flera avseenden, men det är totalt sett värt besväret, inte minst på grund av den tillfredsställelse som mottagits från att framgångsrikt slutföra ett uppdrag och utjämning av ditt besättning. Vad det egentligen behöver är ett träningsmodus där du kan träna manövrer och bli van vid hur sakerna fungerar innan du förstör hela besättningen under ett uppdrag.

Ljud och bildmaterial

Visuellt är spelet charmigt, om det ibland är lite för enhetligt. Grafiken tar ett minimalistiskt tillvägagångssätt med utsikt över texturer och detaljer och bygger på släta, något blockiga mönster med ljusa färger för att ge den en unik och tilltalande estetik. Visuella är dock inte egentligen huvudfokus, men även om en ammunitionsdump eller rekreationsplats ser exakt ut som alla andra som du ser i hela spelet tar det inte bort för mycket av nöjen. En extra bonus är att du kan ställa in grafiken till lägsta möjliga inställning om du behöver en mjukare spelupplevelse, och det finns inga drastiskt negativa effekter.

Ljudet gör sitt jobb bra. Dina uppdrag börjar med en militär trumslag, men i värmen av saker hörs bara skottlossning och det otvetydiga chatteringsljudet från ditt besättning när de måste skicka ett meddelande. På basen är det en annan historia, där du behandlas på lite mjuka och vaga 1940-talets musik som din bakgrund, förutom i informationsrummet.

Domen

Bomber Crew är ett intressant spel. Dess kärnmekanik går bra ihop, men de kan vara otroligt frustrerande att arbeta med. Inlärningskurvan är väldigt brant, vilket gör att ingen träningsläge är märkbart märkbar. Men i slutet av dagen är den charmiga presentationen och önskan att ge den bara en gång tillräckligt bra för att rekommendera spelet, med kvalifikatorn att du ofta blir irriterad med det.

Om du väljer spelet upp, var noga med att kolla in vår guide för att komma igång Bomber Crew också!

Vår betyg 7 Utmanande RTS-spel fungerar bra överallt och tar dig tillbaka för mer, men är försvagad av vissa konstruktionsfel.