Innehåll
Det finns hundra olika sätt att döda saker i videospel dessa dagar. Och tack vare bättre teknik är den skenbara döden mer visceral och mer realistisk med varje passande år.
Det är därför Ubisoft s Ljusets barn är så kritisk.
Till följd av grovhet, våldet, det tvivelaktiga innehållet och den otvivlade överdrivna brutaliteten får vi ibland titlar som påminner oss om en annan slags fantasi. Det här är spel som titlar fantasin snarare än sinnena. De absorberar på ett sätt som går långt utöver enkel nedsänkning; De knyter till olika delar av vårt sinne och själ.
För att balansera den nastiness som finns i spel idag, skulle jag rekommendera att försöka Ljusets barn när den startas senare i månaden.
De med konstnärliga känslor, uppmärksamma
Förra året fick vi spel som Resa och Ni no Kuni: Den vita häxans vrede, spel som presenterade oss fantastiska miljöer som förtrollade oss på väldigt olika sätt. Det handlade inte egentligen om att driva upp; Det handlade om att ta den virtuella trek. I fallet med Resa, det var en undersökning av mänskligheten, om du verkligen tänker på det. Vad gäller stor konstnärlig prestation behöver du inte se längre än Ni nej Kuni. Ett annat exempel på den storheten finns i Ljusets barn.
Titta till exempel på konstnären Yoshitaka Amans underbara bidrag till projektet:
Detta inbegriper inte avkapning eller en kula som flyger i slo-mo genom en kropp. Det finns inga blad som hackar på lemmar och inga halva nakna människor. Det är bara en fantasivärld med en spännande inställning och unika karaktärer. Jag säger inte att historien kommer att bli särskilt imponerande (det här är ett relativt lågt budgetprojekt trots allt, och spelet är tänkt att vara mer charmigt än djupt och grunt). jag är säger att det representerar ganska avbruten avgång jämfört med de flesta matcherna idag.
Låt oss hoppas att branschen aldrig överger sådana spel
Hej, jag gillar mina blockbusters också. jag älskar Assassin's Creed och Outforskad franchises, till exempel. Det finns tider och platser för alla former av legitim underhållning, tror jag. Jag vill bara inte vara en del av en bransch där det är så mycket detsamma, där varje utvecklares mål är att chocka snarare än intriger. Det finns tillfällen när jag bara sitter där och tittar på skärmen och säger "Tja, den där var helt onödigt. "
Låt oss inte glömma oskulden denna bransch en gång hade. Jag beklagar inte framstegen och progressionen. Fortfarande vill jag hellre inte dike charmen och oskulden av förresten eftersom det verkligen erbjöds så mycket mer än enbart stimulans.