Topp 8 spel från 2016 du kanske hört av

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
Topp 8 spel från 2016 du kanske hört av - Spel
Topp 8 spel från 2016 du kanske hört av - Spel

Innehåll

2016 har varit ett svårt år för många av oss, och jag är här för att få lite positivitet i form av att prata om några fantastiska titlar som jag tror inte får den kärlek de förtjänar.


Denna lista är för de spel vars namn inte är trumpet från högt som den mest fantastiska någonsin som skapades 2016. Beställa denna lista var faktiskt ganska svår eftersom jag rekommenderar allt här och ser dem allt så bra i sig själv. Jag rekommenderar bara lite marginellt mer än andra.

8.

Anatomi är ett av de spel som bara är raka i sin vaghet eftersom, medan det finns en historia, lämnar det mycket mer upp till spelarens tolkning. Det sker i ett hus där du måste lyssna på vissa ljudband och vandra om huset medan det blir progressivt främling och främling. Den använder glitch-stilen för att det verkar som om huset kollapsar i sig själv, för att verkligen krascha till skrivbordet.

Anatomi förlitar sig på hörselskräck lika mycket om inte mer än visuell skräck, vilket för någon som jag som har känslig hörsel gör det till en oroande.


Det är inte en traditionell titel i det minsta; Det är faktiskt en del av en genre som heter alt-spel som går direkt mot traditionella spelregler för att berätta en historia utan dessa begränsningar. Du kanske befinner dig undrar vad i världen bara hände timmar efter att ha spelat det, vilket för mig mer än kvalificerar Anatomi att vara på denna lista.

7. Den nyfikna expeditionen

Ada Lovelace, Charles Darwin, H.P. Lovecraft och Marie Curie går på en expedition. Nej, det här är inte början på en guttural bar skämt; detta är faktiskt förutsättningen för spelet Den nyfikna expeditionen, där du har kända upptäcktsresande, forskare och andra figurer från hela historien tävlar för att vinna berömmelse och förmögenhet. Du leder självklart sina expeditioner. Låt mig inte göra några ben om detta: allt är ute för att hindra dig från att nå ditt mål, inklusive dina egna partimedlemmar.


Det finns en sanitetsmätare du måste hålla ett öga på, och om du inte riskerar att dö ut i mitten av djungeln med en massa kannibaler som tidigare var en del av din expedition. Inventarhantering och partiledning är också avgörande för att göra det genom liv. När expeditionen når den gyllene pyramiden känner dock din långvariga resa lika givande som att slå en svår chef i Mörka själar. Allt som är gjort i Den nyfikna expeditionen Ändra ändå ändå något, oavsett om det lämnar dig utan ett viktigt föremål, pengar eller kanske till och med orsakar ett oerhört sår på dig. Hur resan går är helt baserat på de åtgärder som vidtagits, vilket tyvärr lägger till tiotals lager till det här spelet. Den nyfikna expeditionen är djupt komplex och svår, men ändå en oförglömlig upplevelse.

6. Hiiro

Vilken spännande titel Hiiro är en som omedelbart fick min uppmärksamhet när jag surfar på Steam. Det är ett omgivande prospekteringsspel med några pusselmekaniker som har dig att skura världen för att sakna artefakter i de riksområden som länge har glömts. Efter att ha blivit löst på världen finns det väldigt få begränsningar på vår lilla röda hjälte. Om du kan hoppa, klättra, bada eller promenera där, kan du söka i området, och ingen sten lämnas om. Lägg i den magiska musiken av Jon Tabriz och Ben Harvey och du kan hitta dig själv med en existentiell resa för att ta bort alla mysterier.

Konstverket är ganska sött och medan du döljer av alla skelett kan du se att denna värld brukade ha några kolossala varelser som lurar om, nu är du bara här i en lugn miljö som bara hoppar upp och ner i sina ribburburar.

Tänk dig att gå vilse och ändå istället för att känna att du behöver komma tillbaka, tycker du att du vill lära dig mer om det här stället du befinner dig i. Det påstår en verklig känsla av upptäckt.

Det är inte tänkt att vara ett spel du ägnar dig helt, men en som gör att man kan lägga undan alla bekymmer i världen och bara resa över det expansiva landet av Hiiro.

5. Beholder

Det finns flera titlar som efterliknar det sena stora George Orwells arbete på något sätt, men jag befinner mig mest förtrollad av Beholder.

Mellan bläckblomsterkonststilen eller precis som du följer med att observera dina hyresgäster, lägger den till ett lager av intrig till ditt arbete som en superintendent i lägenhetsbyggnaden.

Observationen av de andra karaktärerna ligger i spetsen av spelet och dess fascinerande system, även om det effektivt används av någon som är skurken av berättelsen. Vår kära huvudperson kan vara en skurkaktig och det förändras säkert BeholderS dynamiska.

Han är anställd av staten vilket innebär att det förväntas följa sina regler för sin familjs skull. Problemet är att statens regler kan gå emot din egen moraliska kompass och det är där konflikt av historien verkligen börjar. Man kan tro att det lyser som att vara en bonde i staten är en dålig sak, och du borde alltid göra det rätta genom att hjälpa människor, men i Beholder, det är inte alltid en lätt sak att göra. Valet är inte svartvitt, men flera lager beslut som förändrar väldigt tyget av din erfarenhet på vägen. Beholder är en nykterande påminnelse om vad en storskalig orwellianvärld faktiskt är och påminner spelaren om att det för varje val du gör kommer att bli konsekvenser.

4. Halcyon 6: Starbase Commander

Ingen vet hur svårt det är att hantera en mänsklig allians på gränsen till utrotning som spelarna i Halcyon 6: Starbase Commander. Inte bara måste du hantera din flotta och kolonier, men också dina allianser med utlänningar, samtidigt som du också kämpar för en mystisk ondska som hotar mänsklighetens försäkrade förstörelse. Inget tryck rätt?

Halcyon 6 handlar om att skapa och sedan hantera ett system för resursamling, strider, prospektering och questing. Det finns mycket att göra och du skulle vara hårt pressad för att hitta ett enda tråkigt ögonblick som inte kan användas för någonting.

Striderna är svängbaserade, vilket ger dig chansen att noggrant planera ut nästa steg med dina handplockade kaptener. Då kan du jämföra dem när de har tillräckligt med erfarenhet, som du bara får från strider, uppdrag eller olika jobb runt basen.

Det finns ett riskbelöningssystem där ju större risken är desto större blir belöningen och du kommer att ta dig själv mer farliga uppdrag när tiden går vidare. Halcyon 6: Starbase Befälhavare kan vara svårt, men ingen sa att springa en Starbase skulle bli lätt, även om det bara är ett spel.

3. Årstider Efter Höst

Att beskriva Årstider Efter Höst skulle vara som att beskriva en symfoni; Det är svårt att uttrycka sig i ord, särskilt när det gäller den rena skönheten som är konstverket och ljudspåret, som består av en strängkvartett som glatt spelar som Fox-scampers över landskapet.

Det påminner om den rena underverk som man kan känna medan man tittar på Disney-filmen Fantasi Första gången, förutom att du får kontrollera vad som händer på skärmen.

Årstiderna styrs av revan så att du får se de fyra årstiderna vinter, sommar, vår och fall i hela sin prakt i denna naturlund. Med den här kraften använder du den till plattformen med hjälp av miljöerna för att komma till var du behöver gå. Det finns även några små miljöpussel som gör att du litar på dessa förmågor för att kunna flytta tomten tillsammans.

Räven, eller mer, varelsen med räven är huvudpersonen och hela spelet berättas för att låta dig veta vad som händer. Även därmed finns det faktiskt en uttrycksfull natur för den lilla räven som låter dig veta vad som går igenom sitt sinne. Tail wags, örat räv eller ens små bark kan göra det verkar som om det pratar; inte antropomorphizing det, men ger spelarna en chans att förstå precis vad det känns. Årstider Efter Höst är en vackert sammansatt plattformsprodukt som efter att ha varit i utveckling i 8 år kan vi förklara för att vara en överväldigande framgång.

2. Dagböcker av en Spaceport-vaktmästare

Ta en stund att föreställa dig dig själv i en värld där ditt enda jobb är att plocka upp andras skräp för att tjäna pengar, och den gången du bestämmer dig för att ha ett äventyr, är du omedelbart förbannad. Välkommen till Dagböcker av en Spaceport Janitor. Efter öppningsplatsen sätter spelaren i en rutin: vakna, be till gudinnan, ta emot betalning, hitta näring och börja sedan bränna sopor.

När dagen är klar går du hem och skriver i din dagbok om hur din dag var. Det finns naturligtvis mer till det, som att memorera handelsscheman för alla de färgstarka borgarna eller gör små uppdrag på sidan. Det är en märklig titel som bygger på det faktum att du, precis som vaktmästaren, vill se detta fram till slutet.

Du strävar efter att fly från det vardagliga livet till något grand, men det ger dig konsekvent ett steg framåt och två steg tillbaka. Ibland kommer du att bli rånad av den korrupta regeringen eller alla priser på marknaden går upp. Dagböcker av en Spaceport Janitor tvingar spelaren att se på sitt liv som den här vaktmästaren och i slutet av det kanske de frågar "Är jag bara en annan kåpa i maskinen?" För att kunna förtydligt skildra som i ett videospel gör Dagböcker av en Spaceport Janitor, en av de mer provokerande titlarna jag har spelat på länge.

1. Oxenfree

Oxenfree är en titel som förvånade mig i år, en som jag inte förväntade mig att älska så mycket som jag gjorde. Jag förväntade mig verkligen inte att göra en analys om det heller än här, jag är, och ger den min första plats. Oxenfree handlar om en grupp tonåringar som åker till en ö för en natt av debauchery enligt tradition, bara för att få inslagna i vissa övernaturliga förhållanden med varelser från bortom graven. Huvuddelen av det bygger på de relationer som spelaren bygger mellan alla huvudpersonerna. Det lägger stor vikt vid karaktärsinteraktioner som, medan många spel implementerar dem, gör få på ett så meningsfullt sätt.

Konversationerna känns för det mesta naturliga och som om du är den som svarar, eftersom du kan interjectera och skära bort människor, eller ens gå bort från en obekväma konversation, svarar inte alls.

Det finns andra funktioner i detta spel bredvid förhållandet en, som med radion som kommunicerar med andarna eller kanalisera Alex från andra världar, liksom trivia med olika pussel som kastas in, men det är mycket organiskt blandat.

Varje karaktär, oavsett vad din åsikt kan vara av dem, slutar med en fin karaktärsbåge som låter dig lära dig om dem, vem de är och om vad du gör påverkar dem på något sätt.

Även den antagonistiska kraften, ubåtens spöke som försöker skicka dina själar i tomrummet, kan du relatera till på något sätt. De är skrivna på ett sådant sätt att du kan förstå deras situation och empathize med dem, tala volymer av skrivandet övergripande.

Det finns en rättvis mängd som kan läsas mellan linjerna i Oxenfree och erfarenheten är inte över när du slår den; du kan spela det flera gånger med varierande resultat som ändrar historien, med viss kontinuitet som kommer ihåg av tecknen. Oxenfree är ett fantastiskt spel och om det var tillräckligt bra för mig att göra den långvariga analysen på den så är det tillräckligt bra för min första plats.

Där har du det, de 8 bästa spelen från 2016 du kanske hört av, ett år som sprängde i sömmarna med stora inlägg i vårt nyare konstnärliga medium. Medan jag kunde ha tagit med mycket mer på den här listan bestämde jag mig för att hålla den till en topp 8 för att ge en fin mängd olika spel och för mig att prata om titlarna som jag tror visade några fantastiska kvaliteter som visades i år i spel .

Fler spel släpptes på Steam i år än något annat år, vilket betyder att det fanns massor av spel att hälla över det vi talar om i många år framöver. Skriv gärna om ditt favorit okända spel från 2016 i kommentarerna nedan. Jag hoppas att ni alla haft listan i år och låt oss hoppas att 2017 är lika stark för spel som 2016.