Penny Arcade har nyligen meddelat ett andra Kickstarter-projekt som en uppföljning till sin ursprungliga en förra året. Denna speciella Kickstarter är för podcastet Nedladdningsbart innehåll (läsarna kan notera att detta var ett sträckmål för det ursprungliga projektet som finansierades). Detta drag har varit både väldigt populärt och extremt kritiserat.
Det finns en stor känsla att Kickstarter är för människor som inte har råd att göra sitt projekt utan hjälp från andra. Jag skulle säkert vara överens om att det är vad det verkar som webbplatsen ursprungligen skapades för. Jag har inte för avsikt att komma in i de filosofiska argumenten om vem som kan och inte kan använda Kickstater idag. Jag ville titta mer specifikt på hur projektet ramas och hur jag tycker det strider mot Kickstarters anda.
En av de aspekter som ställer Kickstarter ifrån andra finansieringsplattformar är att det är allt eller ingenting. Teamet hade detta att säga om det:
All-or-nothing finansiering är en viktig del av Kickstarter och det har ett antal fördelar:
Det är mindre risk för alla. Om du behöver $ 5000, är det svårt att ha $ 1000 och en massa människor förväntar dig att slutföra ett projekt på $ 5000.
Avsikten här är tydligt för en projektskapare att fråga om vad de behöver för att få ett projekt gjort. Kickstarter skulle tydligen gruva på idén om ett projekt som behövde $ 6000 bara att fråga om $ 1000 bara för att lyckas. När allt är framgångsrikt, är du nu skyldig att fylla i fullfilen. Det är där jag befinner mig i ett intressant sammandrag med det här nyaste Penny Arcade-projektet.
Den initiala frågan om detta projekt är $ 10. Genom att ställa in målet så lågt är det möjligt att läsa och underförstått meddelande om att "vi faktiskt inte behöver några pengar, vi skulle bara gilla det" och / eller att "podcasterna är i grunden gratis". Detta verkar också bryta mot andan i vad Kickstarter är. Jag känner inte att detta adresserar hela eller ingenting "kärndelen" på webbplatsen. Det är mer låt-se-vad-vi-kan-få som bättre serveras på en webbplats som Indiegogo eller gör egen donationsdrift på Penny Arcade själv.
Jag tycker att det här är delvis varför människor har varit så upprörd av tanken på detta projekt. Om frågan hade varit högre tror jag att många människor inte skulle tänka så mycket. Självklart har du fortfarande "de har gott om pengar" folkmassan men igen, jag kommer inte in i det.
Som podcaster och framgångsrik Kickstarter-projektägare är jag förvirrad av strategin bakom detta. Podcasts Kosta pengar. Jag har gjort dem i flera år och jag har aldrig försökt tjäna pengar på dem, men är säkra på att de är gratis för mina lyssnare (och alltid kommer att bli). Tänk på alla dessa saker som går in på podcaster:
- Hosting utrymme
- Bandbredd
- Utrustning
- programvara
- Tid att spela in
- Dags att redigera
Dessa saker har alla tillhörande kostnader. Några av dessa kostnader kan vara ganska dyra också beroende på populariteten för en show. Jag anser också min tid värdefull och, när det gäller Penny Arcade-folket, betalas de och kommer att använda arbetstid för att göra dessa podcaster. Varför har inte allt detta förklarats och brutits ut? Jag kan inte säga, men det är därför jag tar problemet inte med Penny Arcade som kör projektet men i deras genomförande av det.
Det verkar bara inte följa andan som Kickstarter representerar som kärnvärde. Jag fruktar att för att ett stort namn skulle tillåtas gå vidare på detta sätt kommer andra skapare att anta att denna aktivitet har blivit acceptabel. Jag kunde inte heller skylla på dem för att tänka på det. Vad är det för att stoppa något annat projekt från att köra med ett överlägset lågt mål bara för att lyckas? Ja de kan då misslyckas på baksidan men alla som har försökt få återbetalning på Kickstarter kommer att veta att det är mycket svårt. Det finns risk när du är tillbaka och jag tror att det här projektet bara har ökat risken för backers.
I slutändan är det inte bra för framtida projektskapare och det är inte bra för de bärare som stöder dem.