PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune talar om hans förflutna och tillkännager mäktig No & period; 9 & exkl;

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune talar om hans förflutna och tillkännager mäktig No & period; 9 & exkl; - Spel
PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune talar om hans förflutna och tillkännager mäktig No & period; 9 & exkl; - Spel

Keiji Inafune, mannen som kallas "fadern till Mega man,"höll en panel på PAX Prime under helgen. Under panelen diskuterade han många saker om sitt förflutna, till exempel varför han valde att arbeta på Capcom (det var närmare sitt hem än Konami, hans förstahandsval), hur han gick ifrån teckenartist till att vara producenten av Mega man serie, liksom vad han trodde när han först såg västkonsten som producerades i de tidiga dagarna av Mega man arv (då tänkte han "västerlänningar verkligen inte få konst").


Han började jobba på Capcom som konstnär för gatukämpe serie och efter ungefär en till två månader började han arbeta vidare Mega man. Ett intressant faktum som poppade upp är resonemanget bakom varför Mega man laget bestämde sig för att göra Mega man blå: färgpalett för blå på NES och Famicom hade den största variationen av vilken färg som helst, vilket gör det lättare att vara mer beskrivande med karaktärsdesignen.

Ett annat intressant faktum är när han blev chef för Mega Man X, han ville inledningsvis Noll vara huvudpersonen men kallar det fortfarande ett Mega man spel. Men internt skulle de inte tillåta det att hända, så lade han till Mega man som huvudpersonen men han lämnade de coolaste delarna som skulle spelas som noll.

Medan det var väldigt intressant att höra om sitt förflutna hade Mr. Inafune en stor överraskning för varje gammal skolspelare. Ungefär halvvägs i panelen spelade han en video som tillkännagav den nya titeln som hans studio Comcept har arbetat med: Mighty nr 9.


Alla i publiken var mycket glada att höra om det senaste projektet och med rätta. Det ser ut som Mr Inafune kärleksbrev till alla Mega man fans med tanke på personalen består av personer som alla har arbetat på förflutna Mega man titlar.

Att uttrycka hur han vill ge tillbaka till fansen bestämde han för att skapa en Kickstarter att finansiera Mighty nr 9, vilket gör allt beroende av dem. Han och hans lag kommer att lyssna på fläktåterkoppling och implementera idéer i spelet, vilket verkligen gör det någonting alla intresserade kan njuta av. Några donationsbelöningar är att hjälpa till att skapa en utmaning, hjälpa till att skapa en fiende, och du kan också ha ditt ansikte eller röst i spelet.

Innan panelet kom fram till slut hade Inafune ett sista meddelande som faktiskt visade sig vara en present till alla i publiken. De som deltog i panelen fick en speciell Mighty nr 9 t-shirt, var och en med ett individuellt Mighty Number, samt en registreringsblankett som kopplade numret de fick till Mighty nr 9 forum gör det numret verkligen eget. De som lovar $ 9999 eller mer på sin Kickstarter-kampanj kan också få en tröja, men de är Mighty Numbers 1 till 8 som gör dem extremt sällsynta.


Inom trettio minuter uppnådde Kickstarter-kampanjen 10 000 dollar av sitt 900 000 dollar mål och inte ens 48 timmar efter det att det tillkännagavs det redan har finansierats fullt ut. Comcept planer på att initiera spelet först till PC med Mac och Linux versioner tillgängliga om de når ett sträckmål på $ 1,350,000. Om de råkar nå upp till $ 2.500.000 i donationer kommer de också att släppa en version för PS3, Xbox 360 och Wii U.

De har samarbetat med de finaste på The Humble Bundle och Fangamer för att distribuera spel och spelrelaterade varor för dem som har stött projektet. Från och med nu har Mr. Inafune sagt att Capcom ännu inte har något att säga om projektet, så det ser ut att vara klart ... för nu.

Att vara en stor Mega man fan själv, jag hoppas verkligen att projektet kommer att släppas. Det ser helt fantastiskt ut och jag önskar att jag hade minst 250 dollar för att donera till projektet så att jag kunde få den undertecknade inbundna artbook / strategy guide. En gång är det säkert, som det framgår av det snabba finansieringen av projektet, att folk fortfarande vill spela sådana spel och om de får chansen, kommer de att lägga ut pengarna för det.

Vad är dina tankar? Vill du ha den signerade inbundna artbook / strategy guide så mycket som jag gör? Eller vill du gå hela vägen och äta middag med mannen själv? Låt mig veta i kommentarerna nedan!