Innehåll
Överlevnadskräckgenren fungerar knappt inom videospelindustrin och kan bli slagen eller miss med allmänheten.Det onda inom är det senaste överlevnadsskräckspelet av Tango Gameworks. Som fan av överlevnadsskräckgenren var jag glad att se vad Det onda inom hade i lager på PAX East.
Initiala visningar
Omkring fyrtio personer leddes in i ett mörkt rum med en stor bildskärm framför, medan en person stod bredvid redo att spela. Jag drog omedelbart av det faktum att jag inte skulle kunna fördjupa mig i spelet genom att verkligen spela det. Gameplay-demo börjar med huvudpersonen Sebastian, som går i en stad i ruiner. Det finns förstörda byggnader, skräp överallt, vägar sönderdelade och övergivna bilar överallt, men allt ser alltför bekant ut. Det finns absolut ingen kontext om varför eller vad som händer. Sebastian, även om huvudpersonen, kände sig helt avlägsen från själva spelet. Han verkar inte reagera på vad som händer och bara förblir obehagligt av allt.
Varit där gjort det
Demon fortsatte med spelaren som avslöjade några av de ökända stadens förstörelse. Efteråt möts Sebastian med pistol som tippar zombie som fiender. Detta helt tar bort överlevnadsskräckaspekten och handlar om det för en actiongenre. Dessutom är Sebastian utrustad med kraftfulla vapen som enkelt kan utplåna fienderna med lätthet. Sebastians allsmäktighet avskräcker från känslan av hjälplöshet som man borde uppleva när man spelar ett överlevnadsvideospel. Efter att ha skickat fienderna faller olika objekt från himlen och skapar ett högt ljud för att få betraktaren en billig skräck.
Den andra gameplaydemoen placerar Sebastian i en dungeon fylld med toxingas medan han följs av kött som smittar mot fiender vars huvuden är sväva av metallfack. Återigen finns det inget sammanhang om varför han är där. Atmosfären var definitivt skrämmande och skapade ett hjärtslagande ögonblick, men det minskade snabbt när spelaren snabbt utrustade sin armbåge och frös fienderna på plats och omedelbart dödade dem med en pistol. Den väsentliga känslan av sårbarhet saknades här också. Efter några vridningar av ventiler lämnade spelaren framgångsrikt området.
Grafik
Det onda inom har vackert gjort grafik. Sebastians hår svävar enligt den rörelse han gör. Skräp i den första gameplaydemoen såg förvånande ut. Dungeonet hade en grimy och sludgy utseende som passar bra. Från deras klädsel till de vapen som de vaktade fienderna fick fin detalj i sin presentation.
Slutgiltiga tankar
Överlevnadskräckgenren är inte en enkel försäljning. I dagens moderna värld är allt snabbt, inklusive videospel. Folk skulle gärna handla i en långsam paced videospel för en högoktansk skytt som förmodligen varför Tango Gameworks införlivade de pistolbärande fienderna och gav Sebastian olika vapen. Utvecklare av denna genre slår på riskabla vägar eftersom de vill att deras spel ska vädja till alla så att de kan sälja. Det onda inom gameplay demo har några delar av överlevnadsskräckgenren, men det är inte riktigt där än.