PAX East, jag spelade Paradox senaste utgåva till Magicka franchise, Magicka: Wizard Wars. Fans i serien har länge lovat det för att det är över toppen, irreverent humor samt spelets lätthet, och den här nyaste upplagan till franchisen gör ingen besvikelse.
Att börja med att ringa Magicka: Wizard Wars en MOBA gör en missnöje till spelet och fundamentalt förändrar vad du kan förvänta dig av det. Från de människor som bemannat boothen fick jag ett par eufemistiska ljudtitlar, som "action PvP" och "spellcasting battle arena" och min personliga tillägg: "MOBA-ish." Faktiskt, Magicka Wars är ett engagerande spel som är mest likt att jämföra med flera spelare upplevelser som vanligtvis är kopplade till singelspelare spel.
Den version som jag kunde spela på PAX 2014 var en "Capture the Point" -kartan, parning av lag om 4 mot 4 andra spelare. Varje lag består av guider i klassiken Magicka kåpa. I stället för de 5 elementspåren som spelar upp spel i det ursprungliga spelet har spelarna bara 3 element som de kan kombinera.
Till skillnad från MOBA: s har jag spelat (jag tittar på dig League), Magicka: Wizard Wars kan vara otroligt förlåtande när det gäller nedtid. Om jag är i en förlorad sträcka i Legends League, Jag kan äta en yoghurt i den tid det tar att respawn, men det är under 10 sekunder i Magicka: Wizard Wars. Detta leder till den mer riskfyllda, bollare spel och ett snabbare svar från spelets hastighet.
Också vänlig eld, en del av originalet Magicka är fortfarande i spel. Röra upp en stavning (och det kommer du Magicka) och du kan steka dina lagkamrater såväl som dina motståndare med frusen blixt.
För närvarande kan du hitta Magicka: Wizard Wars på Steam Early Access, med ett större release planerat för sommaren. Om du är intresserad av snabba spel, samma oönskad humor som originalet, och PvP multiplayer-lägena så borde du definitivt kolla in det.