Pathfinder och kolon; Kingmaker Complete Class Guide

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 7 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Pathfinder och kolon; Kingmaker Complete Class Guide - Spel
Pathfinder och kolon; Kingmaker Complete Class Guide - Spel

Innehåll

Konvertera Stigfinnare bordspelsregler till en enda spelare CRPG Kingmaker har för första gången ingen brist på klassalternativ.


Alla klasser är ganska lik penna och pappersversion av Stigfinnare, så om du har rullat d20s med dina vänner i år vet du redan grunderna om vad du kan förvänta dig.

I vår fulla Pathfinder: Kingmaker klassguide nedan bryter vi ner varje huvudklass, samt de tre alternativa klassarketyperna som byter ut nyckelfunktioner för mer anpassning.

Gilla med originalet Baldur's Gate, spelet är över om huvudpersonen dör in Kingmaker, så överlevnad bör vara ditt fokus. För nya spelare är det bra att gå med en kämpe eller barbar. Om du väljer något squishy som en trollkarl eller halva bard, se till att du håller dig i ryggen borta från melee combat.

Starta följeslagare

om du letar efter en väl avrundad fest utan dubbla klasser, följeslagare är tillgängliga från början av spelet med dessa startklasser:


  • Barbarian (Amiri)
  • Bard (Linzi)
  • Cleric (Harrim)
  • Fighter (Valerie)
  • Inquisitor (Jaethal)

Tänk på att partiet delas upp i två tidiga utifrån baserat på din anpassning och beslut i prologan, så att du inte kan få alla partimedlemmarna ihop samtidigt.

Primärklass: Alchemist

Viktigaste egenskaper: Kasta någonting, Poison Resistance, Mutagen, Bomb

Hög sparar: Fortitude och Reflex

Klasskunskaper: Trickery, Knowledge (Arcana), Kunskap (Värld), Uppfattning, Använd Magic Device

Alchemist är en hybrid klass erbjuder både stavar och mutagener för att tillfälligt öka den fysiska statistiken, vilket gör detta till ett utmärkt väl avrundat alternativ för melee eller ranged combat.


Huvuddragen här är bomb funktionen, som kan ändras och förbättras när du stiger upp och ger en konstant ström av stabila skötselmöjligheter på avstånd.

Grenadjär

Detta underklass vinster martial vapen skicklighet och ersätter giftmotstånd med exakt bomb förmåga, så dina bomber påverkar inte allierade. Detta är kritiskt när du kastar bomber i massor.

Vivisectionist

En mer ond version av klassen, Vivisectionist förlorar bombens förmåga helt och ersätter den med smygattack, vilket leder till en rogue / alkemisthybrid baserad på att hantera hög skadautmatning medan gömma sig skuggor.

Chirurgeon

Mer fokuserad på läkning, denna underklass ersätter giftmotstånd med infunderad härdande, som låter dig använda statuseffekten för att avlägsna infusioner på andra partimedlemmar.

Primärklass: Barbarian

Viktigaste egenskaper: Snabb rörelse, Rage

Hög sparar: Mod

Klasskunskaper: Atletik, Mobilitet, Lore (Natur), Uppfattning, Övertalning

Barbarians handlar om frontlinjekamp, aktiverar raseri och wading i melee. De får nya krafter samtidigt som de rasar på högre nivåer och får så småningom riskfaktorer för att undvika fällor och skadoreduktion för att fungera som partitanken.

Armored Hulk

En jämnare version av barbarerna får denna underklass tung rustning färdighet, och byter ut snabb rörelse för bonusar till CMD och hastighet medan du bär tyngre rustning.

Galen hund

Den galna hunden får inte den normala raseringsförmågan till nivå 4 och får färre raserier. I utbyte får denna version av barbarian en djurkompis och får bonusar i strid när du kämpar tillsammans med den följeslagaren.

Oskadlig Rager

Istället för riskavkänning för att undvika fällor får denna underklass skadereduktion omedelbart och får motstånd mot brand och kall skada som börjar på tredje nivå.

Primärklass: Bard

Viktigaste egenskaper: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic

Hög sparar: Will och Reflex

Klasskunskaper: Alla färdigheter

Bard är din mångsysslare klass, med några mindre spellcasting krafter, förmågan att buff resten av festen, och stora bonusar till skicklighetskontroller.

Om du vill göra det bra på kunskapskontroll och hålla dig oskadd, är bard en bra klass att välja. Observera att om du går den kaotiska bra vägen, kan du bara använda Linzi som din bard istället.

Archaelogist

I stället för inspirerande mod hos andra partimedlemmar får arkeologen lycka bonusar på nästan alla rullar.

Thundercaller

Den här arketypen byter ut de bardisk kunskap funktion för a bonus till Nature Lore rullar, och får också förmågan att hantera sonisk skada med en thunderbolt som börjar på tredje nivå.

Flamdansare

Början på tredje nivå, flammedansaren vinst förmågor relaterade till brand, såsom beviljande av brandmotstånd mot allierade. Så småningom lägger denna arketyp brandrelaterade krafter som eldboll till sin lista över tillgängliga stavar.

Primärklass: Cleric

Viktigaste egenskaper: Kanal Energi, Divine Spells, Domain Selection, Upptäck Magic

Hög sparar: Fortitude and Will

Klasskunskaper: Kunskap (Arcana), Kunskap (Värld), Lore (Religion), Övertalning

En prästers fokus kan variera i stor utsträckning beroende på deras gudom, men fungerar i allmänhet som healers och sekundära frontlinjesparkare.

Om du vill kunna hantera odöd, hjälp ut partiet, och ändå svänga en kappa på de dåliga killarna, så är detta ditt bästa val.

Korsfarare

Den här arketypen är mer kampfokuserade och får bonuskämpar varje fem nivåer.

Herald Caller

Heraldtalaren kan byta ut förberedda stavar i stället kalla upp varelser associerad med deras gudom.

Ecclesitheurge

Det motsatta av korsfararen, den här arketypen förlorar vapen och rustning färdighet och istället fokuserar på att vinna bonusar genom stavar.

Primärklass: Druid

Viktigaste egenskaper: Nature Sense, Spontaneous Summoning, Nature Bond, Wild Shape, Detect Magic

Hög sparar: Fortitude and Will

Klasskunskaper: Lore (Natur), Kunskap (Världen), Kunskap (Arcana), Uppfattning, Atletik

De sekundär healing-klass, druider har mångsidig spellcasting förmågor, kan kalla magiska allierade och så småningom få förmågan att ta på sig djur eller elementära former under strid.

Blight Druid

Fokuserad på destruktiva krafter av förfall, denna arketyp vinster blight bond istället för naturbindning, och så småningom får alla fiender som står i närheten att bli automatiskt sjuka under kamp.

Defender of the True World

Denna variant på druiden är fokuserad runt kämpa fey, skaffar bonusar mot barnen i den första världen. Detta kan vara en stor hjälp i vissa delar av spelet där fey är rikliga fiender.

Feyspeaker

Det motsatta av den sanna världens försvarare, den här archteypen kretsar kring att stödja den fejda. Denna underklass får färre vilda formförmågor, och istället vinster förtrollning och illusionstrollor. Feyspeaker använder också karisma istället för visdom för spellcasting.

Primärklass: Fighter

Viktigaste egenskaper: Bonus Combat Feats, Bravery, Armour Training, Vapenträning

Hög sparar: Mod

Klasskunskaper: Atletik, Kunskap (Värld), Lore (Natur), Övertalning

Om du inte är säker på vad du ska välja är kämpen förmodligen det bästa startalternativet på grund av de höga träffpunkterna och förmågan att använda de tyngsta vapen och rustning.

Fighters konsekvent få bonusar till all rustning och vapen alternativ, så de skala bra i kampfokuserade situationer.

Aldori Defender

Istället för rustningsträning, får den här arketypen defensiv parry skicklighet, som ger en pansarbonusbonus när man gör fulla attacker med ett svärd.

Tower Shield Specialist

Istället för vapenutbildning, får den här arketypen stora defensiva bonusar medan den är utrustad med ett tornskärm, inklusive förmågan att försvara allierade från sprängförstärkningar.

Tvåhandsfighter

Exakt vad det låter som, den här jägaren tränare och får i stället stora bonusar när man bär en tvåhandigt vapen.

Primärklass: Inquisitor

Viktigaste egenskaper: Orisons, Stern Gaze, upptäcka magi, dom

Hög sparar: Fortitude and Will

Klasskunskaper: Alla färdigheter

Något som en hybrid av präst och fighter, inkvisitören har färre stava alternativ, men får bonusar till hot och uttalar dom på specifika fiender för att vinna bonusar i strid.

Inquisitoren är inriktad på lagarbete i strid också, och kan i huvudsak ge andra partimedlemmar gratis lagarbete när de är i närheten.

Monster Tactician

Istället för dömningsförmågan får denna arketyp förmågan att kasta kalla monster stavar på varje nivå.

Taktisk ledare

Denna arketyp förlorar sträng gav och istället fokuserar på diplomati över hot.

Sacred Hunstmaster

I stället för domen får jägaren en djurkompis och har större fokus på teamwork feats att använda med den följeslagaren.

Primärklass: Magus

Viktigaste egenskaper: Arcane Pool, Stava Combat, Upptäck Magic

Hög sparar: Fortitude and Will

Klasskunskaper: Atletik, Kunskap (Arcana), Kunskap (Värld), Övertalning, Använd Magic Device

En hybrid av kämpe och trollkarl kan magusen ställa energi för att ge bonusar i strid, och kan båda gjutningar och attacker med ett melee vapen i samma runda.

Eldritch Scion

I huvudsak trollkarlen version av en magus, den eldritch scion vinster arcane poolpoäng baserade på karisma istället för intelligens.

Svärd Saint

Svärdshelgen är mer fokuserad på melee-sidan än den magiska sidan, främst med hjälp av mystiska förmågor att pumpa upp svärdattacker. Den här arketypen får också tillgång till vissa kämpe-bara funktioner (med en långsammare takt än en vanlig kämpe).

Eldritch Archer

Detta är i huvudsak som basen magus, men med varierade attacker istället för ett svärd.

Primärklass: Munk

Viktigaste egenskaper: Flurry Of Blows, Förbättrad Unarmed Strike, Stunning Fist, Armor Class Bonus, Ki Power

Hög sparar: Fortitude och Reflex

Klasskunskaper: Atletik, Mobilitet, Stealth, Kunskap (Värld), Lore (Religion), Uppfattning, Övertalning

Munkar är inriktade på nära strid men utan några vapen eller rustning. De får ökande förmågor över tiden, de förblir oanmälda och utrustar inte melee vapen.

Så småningom tar sina standardfistattacker på sig magiska egenskaper, vilket i stort sett kringger behovet av magiska vapen.

Skalad näve

Mycket liknande basmonkalklassen byter skaled näve ut de bonusuppdrag som är tillgängliga för att ge tillgång till prestationer som kran stil och drak stil.

Sensei

Något av en munk / bardhybrid får sensei förmågan att bevilja bonusar till andra partimedlemmar som en bard inspirerande modkraft.

Traditionell munk

Den här arketypen förlorar möjligheten att välja specifika ki-befogenheter när man nivellerar, men vinster större bonusar från de befogenheter det kan ta.

Primärklass: Paladin

Viktigaste egenskaper: Slå ond, gudomlig nåd, lägg på händer, barmhärtighet, mod av mod

Hög sparar: Fortitude and Will

Klasskunskaper: Kunskap (Arcana), Kunskap (Värld), Lore (Natur), Lore (Religion), Övertalning

En annan fighter / cleric hybrid, paladin är begränsad till laglig god anpassning och måste uppträda osjälviskt för att använda sina krafter.

De får förmågan att läka och avlägsna negativa statuseffekter över tid genom att lägga till barmhärtighet i deras händer på händerna.

Gudomlig jägare

I stället för att fokusera på ett svärd och skärmstil, får denna arketyp tillgång till varierad kamp feats och förmågor.

Hospitaler

Sjukgymnasten vinster ytterligare läkning förmågor på bekostnad av en försvagad smitta ond funktion.

Gudomlig väktare

Den gudomliga skyddsarketypen fokuserar på läka och bevaka en viss partimedlem i taget snarare än gruppen som helhet.

Primärklass: Ranger

Viktigaste egenskaper: Favored Enemy, Favored Terrain, Hunter Bond

Hög sparar: Fortitude och Reflex

Klasskunskaper: Athletics, Stealth, Knowledge (Arcana), Kunskap (World), Lore (Nature), Perception, Persuasion

Den stora roten till ranger är förmågan att fokusera på specifika typer av fiender, får stora bonusar mot dessa varelser.

Fribytare

I stället för att ta en begåvad fiende kan freebootern välja en fiende i taget för att vinna en bonus mot, och ger den bonusen till hela partiet.

Flamewarden

Flamewarden fokuserar på att lägga till flammaffekter till melee vapen, och så småningom byter ut vissa stavar för brandfokuserade sådana som eldboll.

Stormwalker

Blixtens version av flamewarden, den här arketypen är också inriktad på varierade vapen över meleeattacker.

Primärklass: Rogue

Viktigaste egenskaper: Snäpp Attack, Trapfinding, Risk Sense

Hög sparar: Reflex

Klasskunskaper: Mobilitet, Atletik, Övertalning, Trickery, Kunskap (Värld), Uppfattning, Stealth, Använd Magic Device

Din klassiska scoundrel, den rogue handlar om avväpnande fällor och hanterar extra skada under återstående osedda.

Eldritch Scoundrel

Den här arketypen saktar ner skadaprogressionen, men får tillgång till stava i utbyte.

Knivmästare

I stället för faraförmåga får knivmästaren a bonus mot lätta bladattacker. Kritiskt förlorar den här arketypen fällningsfynd, men rullar d8s för skador i stället för d6s när man använder smygattacker.

Gangster

I stället för farhågor och fällningsfynd, fokuserar thug på demoraliserande och skrämmande motståndare i strid.

Primärklass: Sorcerer

Viktigaste egenskaper: Spells, Bloodline, Detect Magic

Hög sparar: Kommer

Klasskunskaper: Kunskap (Arcana), Persuasion, Använd Magic Device

Denna karisma-baserade klass har tillgång till färre stavar än trollkarlen, men kan kasta dem flera gånger per dag. Du kan också justera ditt fokus baserat på vilken blodlinje du väljer.

Om du vill kastar massor av stridsspel varje dag, det här är klassen att välja.

Empyreal Sorcerer

Den här arketypen använder visdom istället för karisma för spellcasting, och får tillgång till vissa kyrkaformiga förmågor som flammestrike.

Sylvan Sorcerer

Denna arketyp är en mashup av druid och trollkarl, som får tillgång till en djurkompis och förmågor som skogstrid.

Sage Sorcerer

Denna version av trollkarlen använder intelligens istället för karisma, och får tillgång till trollkompetens som magisk missil och dimensionell dörr.

Primärklass: Guiden

Viktigaste egenskaper: Spells, Specialist School, Arcane Bond, Upptäck Magic

Hög sparar: Kommer

Klasskunskaper:

Det här är den klassiska spellcasteren, med hjälp av intelligens för kanal magi. De har tillgång till mycket bredare utbud av stava än trollkarlen, men kan kasta färre stavningar per dag.

Arcane Bomber

En mashup av trollkarl och alkemist, den här arketypen får tillgång till bombefunktionen.

Thassilonian Specialist

Detta är den hyperfokuserade versionen av specialistguiden, ditching förmågor från motsatta skolor av magi för att få bonusar till ett mindre antal skolor.

Scroll Savant

Rullskäraren förlorar tillgången till bonusguiden, varje fem nivåer, men får istället vinst ökade krafter när gjutning stavar från rullar.

Vad är din favorit Stigfinnare klass, och vilken typ av karaktär tänker du spela medan du erövrar de Stolen Lands? Ljud av i kommentarerna nedan, och var noga med att kolla in vår andra Pathfinder: Kingmaker guider här på GameSkinny!