Overwatchs Tracer Debacle och varför vi behöver bli av med Non Sequitur Argument

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Overwatchs Tracer Debacle och varför vi behöver bli av med Non Sequitur Argument - Spel
Overwatchs Tracer Debacle och varför vi behöver bli av med Non Sequitur Argument - Spel

Som jag är säker på att du har hört just nu (som på något sätt är det till och med en trendig Facebook-nyhetshistoria), laget bakom Overwatch Avlägsnar en seger som spåras av Tracer, där hon i grund och botten ser över hennes axel och sätter henne i rumpa. Eller att citera Mystery Science Theatre 3000 s Crow (i den fantastiska Space Mutiny-episoden) "presenterar hon som en mandrill!" Jag kommer inte att gå in i alla detaljer eftersom vi redan har en artikel som bryter ner det för dig som är en intressant läsning.


Du kan antagligen gissa i första stycket, jag är för borttagningen. Ärligt talat fann jag Tracer fascinerande i den första affären där hon sparar de barnen och såg att hon blev om än ett annat objekt av spelet devs var lite av en bummer. Men det är min personliga åsikt. Om du inte håller med det är det bra. Det är därför jag skriver det här.

Anledningen till att jag skriver detta beror på att en av de "pro-booty" -argumenten jag har sett ett ton på sistone.

"Så det är okej för oss att skjuta människor i ansiktet, men om en karaktär vill leda till sexualitet är det för mycket?"

Detta är vad som är känt som ett icke-sequitur-argument. Det jämför två saker med ingenting att göra med varandra utöver det faktum att de är i samma spel. Är det att skjuta människor i ansiktet värre än att antyda på sexualitet? Självklart är det, var inte rädd. Men låt oss titta på vad som finns i spelet.


Är det faktum att många av stadierna har karaktärerna lekfullt skjutit kulor och kastar sprängämnen i områden som människor bor klart i värre än det faktum att det finns antyder av sexualitet? Självklart.

Går det spelmeddelande som skyddar glasögon några hur man ska betrakta skyddande slitage mot kulor och sprängämnen ett bra budskap jämfört med tips om sexualitet? Diskutabelt.

Finns det något som stör om människor som kämpar så hårt för att hålla ett byte i ett spel konstigt jämfört med att debattera de olika frågorna i världen som ber om denna uppmärksamhet? Japp.

En apa? En byte? Allvarligt. Sluta.



"Snälla, ta mig inte in i det här ..."

Du kan hitta saker att väga mot det hela natten, men faktum i saken är att ett icke-sequitur argument håller absolut ingen vikt. Du väljer bokstavligen bara något värre och jämför det med det problem du vill attackera.

För det första vet vi alla sexism är ett enormt problem i videospel. Det är otroligt uppenbart. Om jag behöver förklara det, gör jag det i en annan artikel, men det är något som har blivit täckt av illamående eftersom det fortfarande finns där. För det andra, för att åberopa argumentet att människor som kämpar mot sexism i spel måste vara i stället oroade sig för det våld som visas i spelen är en absolut dum sak att säga från någon som spelar och spelar och njuter av spelet. Detta är logiken används tydligt som en rökskärm.

Så, om du vill delta i denna debatt är det bra. Jag har sett anständiga poäng på båda sidor, jag har till och med sett några argumenterade argument som fick mig att tänka och säga "inte en dålig punkt". Men kasta inte tråden med non-sequitrar. Snälla du.