Overwatch Gameplay Impressions

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 14 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
OVERWATCH Gameplay - First Impressions
Video: OVERWATCH Gameplay - First Impressions

Innehåll

Blizzards senaste spel, vilket var en hemlighet för alla, Overwatch blev tillkännaget vid öppningsceremonin vid BlizzCon i år. Lyckligtvis var det inte bara de som kunde meddela den här nya ursprungliga titeln från företaget, de gav också ett 600-demo-område för deltagare för att prova den nya första personens skytten. Jag hade turen att kunna ta lite längre tid för att prova flera tecken för att få en verklig förståelse av spelet vid dess nuvarande ställning.


På omslaget, Overwatch kan se ut som en klon av Team Fortress 2. Det finns dock fler skillnader än likheter, som verkligen skiljer sig från varandra och i vissa fall gör det roligare än det andra. Om jag var tvungen att jämföra detta spel med någon annan första person shooter, skulle det vara med Overklig turnering på grund av sin snabba takt och sikte stil. Spelet kände sig mycket snabbare än Team Fortress 2, men behöll fortfarande liknande egenskaper som unika tecken med uttrycksfulla personligheter.

Kontrollerna

Den mest anmärkningsvärda aspekten av spelet var dess unika kontrollschema. Det hölls med den grundläggande formeln att ha WASD att röra sig och musen skulle se ut, men tog ett intressant angreppssätt för attacker och stavar. Varje tecken har tre stavar, en för skift, E och en ultimat typ av förmåga inställd på Q. Först kände kontrollprogrammet besvärligt, men det är en framtida PC-utgåva, jag tvivlar inte på att dessa nyckelbindningar kan ändras till någon som gillar.


Tecknen

Tracer

Tracer var det första tecknet jag försökte och hon hanterade nästan exakt som de porträttades på Overwatch trailer som meddelade spelet. Du har tre bindestreck, som är nästan omedelbara, då en tidskrigstyp av förmåga, där du kan gå tillbaka till var du var för tre sekunder sedan. Det här är både position och hälsa, så om du var i kampens värme och blev låg, kan du gå tillbaka tre sekunder för att återställa hälsan och vara bakom om det var där du var.

Pharah

Phara kände sig som en av de mest välrunda karaktärerna jag fick möjlighet att spela. Hennes huvudvapen är en raketlansering med ett anständigt storleksklip. Hon har ett boosthopp, vilket gör det möjligt för henne att komma till mycket höga ställen mycket snabbt, en granat som skulle pressa folk åt sidan och en passiv jetpack som gör att hon kan glida i en liten stund. Denna kombination av förmågor gjorde det enkelt att flytta runt kartorna, eftersom de ofta hade fönster och balkonger att dra nytta av att flytta runt utan att bli attackerad. Hennes ultimata är vad som verkligen sätter henne ifrån packen. Du kan starta en misshandel i ett område framför dig, som du kan styra. Detta gjorde det lätt att rensa bort waypoints eller vägspärrar som fiendens lag hade satt upp.


Änkmakare

Widowmaker märktes i Overwatch som en defensiv karaktär, men hon kunde lätt spelas på brott eller försvar. Hon är en hög rörlighet karaktär med en pistol som brinner som en attack gevär, men byter till en sniper rifle när man tittar igenom omfattningen. Hon har mycket låg hälsa, men den höga rörligheten som hon har gör för den. En av hennes stava är en gripande krok, som låter henne klättra plattformar, eller till och med använda som en snabb flykt från ett engagemang som gått söderut. Hennes ultimata ger henne några av de bästa intel som finns i spelet. När den är aktiverad visar den platsen för varje fiende genom väggen. När jag kunde berätta för mina lagkamrater där hela laget kom ifrån, kunde de inrätta ett snabbt försvar för att avvärja dem.

Sammantaget är jag väldigt exalterad Overwatch. Spelet kände sig mycket välpolerat för en första gången demo och det hade en anständig mängd tecken tillgängliga. Jag kunde prata med en av utvecklarna på boothen, men de kunde inte avslöja någon information om en konsolutgåva eller hur de planerar att tjäna pengar på spelet.