Gjorde PlayStation 4 och Xbox One Spara Gaming Industry & Quest;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Gjorde PlayStation 4 och Xbox One Spara Gaming Industry & Quest; - Spel
Gjorde PlayStation 4 och Xbox One Spara Gaming Industry & Quest; - Spel

Innehåll

Mot slutet av den tidigare generationen diskuterade analytiker och journalister ofta termen "generationsutmattning".


I grund och botten innebar det att generationen hade dragit för länge och konsumenterna var trötta med de nuvarande hårdvarorna. Man kan hitta bevis för att stödja en sådan teori i 2013s fruktansvärda statistik. videospelindustrin minskade ungefär varje månad och de flesta procentuella minskningarna var i dubbelsiffrorna.

Som sådan var det tal om en annan spelkonjunktur av sorts, om inte en all-out crash. Vad som hände med branschen tillbaka i början av 80-talet kunde nog inte hända igen (åtminstone inte på samma sätt), men videospel kämpade definitivt. Wii U hade inte lyckats hjälpa mycket, och PlayStation Vita hade inte slagit sig på.

Sedan två riddare i lysande rustning ...?

Tidpunkten kunde inte ha varit bättre

Även om nuvarande konsoler kan känna sig underpowered om några år, och även om vi inte har sett den starkaste samlingen av exklusiv programvara än, tror jag bevisen är vanliga: att frigöra båda konsolerna på nästan exakt samma gång hjälpte verkligen att rädda industri. Beviljas, du kunde ha släppt en för 2013-semesterperioden och en annan i slutet av 2014, och därigenom hålla nästa gen-hype rullande i ytterligare ett år. Men det var verkligen att ha båda nya maskinerna tillgängliga samtidigt spelade skottet av adrenalin det så desperat behövde.


Det påminde mig lite av Major League Baseball-uppgången, upplevd 1998 när Mark McGwire och Sammy Sosa var låsta i den episka, rekordbaserade hemkampen. Självklart kommer vi senare fram till att slaget blev besmittat, men det räddade verkligen en skrämmande verksamhet. Intressen för nationens nationella tidsfördriv hade minskat, och MLB behövde ett sätt att fylla platser. McGwire och Sosa, ändras trots att de kanske har varit, gjorde just det.

PlayStation 4 och Xbox One kan ha haft en liknande effekt, och den effekten kan fortsätta.

Branschnumren är uppe, och det finns ingen indikation på att trenden kommer att sluta

Det är sant att sommaren ofta är stillestånd för spelbranschen, och det går inte heller mycket i år heller. Så kan du se några nedtal för juli och augusti, men efter det ska denna statistik stiga snabbt. Också som enligt NPD-gruppens resultat har spelbranschen stigit - brant ibland - under de första fem eller sex månaderna 2014. Stigningen är inte helt hänförlig till de nya konsolerna, men låt oss möta det, de har den största positiva påverkan just nu.


Vissa kan hävda att systemen var rusade till marknaden men i det här fallet kanske det är bra. Industrin var i svåra sträckor och vi behövde verkligen dem. Dessutom, när jag hör ordet "rusade", tänker jag på en skummad, opålitlig produkt, och PS4 och Xbox One är förmodligen två av de mer tillförlitliga nya konsolerna i historien. De känner sig inte rusade alls. Om du klagar på bristen på mördarprogram, två saker: 1. Jämför vad vi redan har haft under de första 8 månaderna av någon annan generation, och 2. Glöm inte de stora utgåvorna från tredje part som finns tillgängliga på varje konsol direkt vid start.

Jag säger att PS4 och Xbox One är himmelskända boons. Finns det något annat sätt att titta på det?