De bästa Indie Devs att arbeta för i 2016 & komma; Enligt anställda

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
De bästa Indie Devs att arbeta för i 2016 & komma; Enligt anställda - Spel
De bästa Indie Devs att arbeta för i 2016 & komma; Enligt anställda - Spel

Innehåll

I en värld där indiespelföretag kan sträcka sig från hundratals anställda till en liten handfull, är det ett krångel att se vilka utvecklare som är värda att ansöka om.


Med hjälp av webbplatser som Glassdoor.com kan anställda lämna recensioner som beskriver hur olika företag arbetar och hur de blir korta inom vissa områden - svarar på många frågor om företagets arbetsvillkor och behandling av anställda. Det är en bra resurs för alla som söker arbete med en av dessa utvecklare - eller för alla (som oss) som bara vill se vilka indieutvecklare som är bäst att arbeta för.

Med tanke på arbetsplatshantering, arbetsbelastning och företagsförmåner har vi rundat upp en lista med några topprankade oberoende spelutvecklare som enligt sina egna medarbetare är stora företag att vara en del av.

DAEDALIC Entertainment

Detta Hamburg-baserade företag är en av Tysklands mest djupgående utvecklare, med ett starkt fokus på berättelser och tecken i sina spel. De utvecklar för närvarande The Long Travel Home, en rymdutforskning RPG som ska släppas senare i år. (Och deras demo för ett annat kommande spel, Sinnesstämning, har inkluderats i vår uppföljning av de bästa demo från PAX West 2016.)


Fördelar:

  • Bra arbetsmiljö
  • Små dedikerade lag
  • Flexibla timmar
  • Brett utbud av projekt

Nackdelar:

  • Ingen övertidsbetalning
  • Många förvaltningsbeslut i sista minuten som kan leda till stora omkonstruktioner av ett spel nära slutförandet

"Bra lag, bra spel, kaotisk produktion.

Råd till ledningen: Använd en ordentlig utvecklingsplaneringsmetod (i vårt lag var det ingen alls). "

- Tidigare anställd (intern i Hamburg, Tyskland)

Psyonix

Ansvarig för Raket ligan, spelet som bandar raketer till bilar och låter dig gå nötter, publicerar detta lilla företag i San Diego, Kalifornien också arbete för andra utvecklare i branschen.


Fördelar:

  • Trevliga människor, vänlig miljö
  • Roligt och brett utbud av projekt
  • Mycket liten crunch
  • Öl fredag

Nackdelar:

  • Många ansvarsområden ibland på grund av få anställda
  • Miljön kan vara för avslappnad
  • Mycket liten HR
  • Dålig hantering ibland

"Potentiellt en bra studio, men mycket växande att göra.

Förmodligen ett bra ställe för någon att bara komma in i spelutveckling. Personalen är ung, och verkar tycka om att ha mentorskap för yngre utvecklare. "

- Förbättrad anställd (San Diego, CA)

Insomniac Studios

Denna utvecklare har funnits sedan 1994 och skapat Spyro Dragon och Ratchet och Clank serier. Deras nuvarande spel inkluderar Edge of Nowhere för Oculus Rift och Metroidvania-stil spelet Deep of the Deep.

Fördelar:

  • Samarbetande arbetsplatskultur
  • Bra arbete / livsbalans
  • Betald semester på två veckor i slutet av året
  • Företaget bryr sig om sina anställda
  • Hälsofördelar

Nackdelar:

  • Spridning av fokus på grund av det stora antalet projekt
  • Snabba takt och långa knäcktider

"Alla bidrar till idéer, bra utbud av arbete, stora spel utan stora lag, alla är otroligt drivna."

-- Nuvarande anställd

Från ljudet av det är dessa indieutvecklare platsen att vara om du vill ha det bästa av det bästa när det gäller arbetsmiljö och fördelar. Är de de företag du förväntade dig att se? Vad andra tyckte du skulle hamna på den här listan? Låt mig veta i kommentarerna!