En Dead Island MOBA & quest; Allvarligt & quest;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
En Dead Island MOBA & quest; Allvarligt & quest; - Spel
En Dead Island MOBA & quest; Allvarligt & quest; - Spel

Innehåll

Allvarligt. Deep Silver har meddelat den kommande titeln Dead Island: Epidemic och förmodligen kommer det att bli en MOBA, eller Multiplayer Online Battle Arena. Få detaljer är kända som just nu, men spelet är tänkt av Deep Silver som tre lag av överlevande som håller tillbaka vågor av zombier. Företaget kallar det a ZOMBA, eller Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Verkligen.


Detta verkar lika bra som en möjlighet att ta itu med denna fråga. jag spelar Legends League och Dota 2. jag spelade Halvgud när det först kom ut och har varit i beta för Slå. Jag spelade originalet Warcraft 3 mod som startade hela MOBA-genren på sin väg. Jag känner mig ganska kvalificerad med att jag har erfarenhet inom genren och en grundlig njutning / uppskattning för det.

Kan vi snälla sluta göra nya MOBAs för befintliga franchises?

För en sak, bara för Legends League och Dota 2 har gjort det så stort i e-sportscenen betyder inte att ditt spel franchise kommer att ha någon framgång i samma genre. Låt mig upprepa det.

Att göra ditt spel en MOBA garanterar inte att den lyckas.

Titta på alla spel som har försökt att efterlikna Call of Duty och den framgångsrika formeln och misslyckades med att göra det, och det blir uppenbart att det krävs mer än en genre för att lyckas. MOBA: erna som för närvarande gör så bra har mycket länge tagit fram sina egna unika formler. Varför tror så många företag att de kan spegla det inom några månader, särskilt de företag som försöker göra det med stängd utveckling som de skulle för ett spel i de flesta andra genrer?


MOBA-genren är inte heller något som de flesta befintliga franchises faktiskt kan komma in i.

MOBA: er av sin natur kräver en uppsättning av karaktärer som sticker ut från förpackningen. Massor av spel har det, men ironiskt nog Död ö är inte ett spel som jag skulle överväga att uppfylla den kategorin. De behöver peka spelarna, på ett eller annat sätt, mot varandra på ett konkurrenskraftigt sätt. Dessa spelare måste kunna faktiskt slåss varandra som en del av den tävlingen, följaktligen slaget och / eller arena delen av MOBA. Det är en massa av franchise som inte passar just den fakturaen.

MOBA-genren har även en begränsad variation som finns tillgänglig.

Legends League, Dota 2, och Slå alla har sina unika egenskaper för att skilja dem från varandra. I slutet av dagen är de fortfarande mycket liknande spel. Kärnmekaniken är densamma, den grundläggande layouten i spelet är densamma, slutmålet är effektivt detsamma. Det finns en mycket verklig gräns för hur många gånger något liknande kan göras innan allt som följer det formatet börjar lida för det.


Alla online multiplayer-spel sparar poolen av spelare för resten.

MOBA är i huvudsak MMO. För att lyckas behöver de ha en stor pool av spelare som spenderar kontinuerlig tid i spelet för att säkerställa ett konstant och varierat antal potentiella matchuppställningar för andra spelare på alla nivåer. En MOBA kan inte bara visas på marknaden som en första person shooter kan och förväntar sig att göra bra.

Varje spel med fokus på ett vanligt online community är tävling för alla andra spel med samma behov. En MOBA tävlar mindre direkt med EVE Online än det gör med Legends League, men konceptet är detsamma. Varje ny MOBA delar spelarna mellan ett annat spel. Att kunna vårda och behålla en stor gemenskap blir svårare, desto mer MOBA är ute och tillgängliga, så att de skadar dem alla.

Om Dead Island: Epidemic slutar bli ett fantastiskt spel, jag kommer att vara lika glad som någon annan. Jag förväntar mig inte att det är något nytt. Jag förväntar mig inte att det verkligen är något mer än en ny version av Left 4 Dead's överlevnadsläge. Lägga till flera lag gör inte MOBA.

Deep Silver? Vänligen få mig att äta mina ord. Det skulle vara trevligt att bli positivt överraskad.