Innehåll
Ut ur porten hämtar spelet verkligen att du kommer till några mörka platser och du kanske inte är redo för den.
Du spelar Miles Upshur, en journalist som följer en ledning som leder dig till dörrsteget i Mount Massive Asylum. Tydligen har det förekommit mycket paramilitär aktivitet i denna gamla asyl och du vill veta varför. Tragiskt lär Miles sig mer än han någonsin ville ha velat ha.
Efter att ha blivit varnad för att lämna en impaled officer, kastas runt av en hånande monstrosity av en man, möter en galen präst och slänger in med de övriga psykiska patienterna. du vet att du bara kan göra en sak: SPRINGA.
Ärligt talat är historien inte riktigt anledningen till att du fortsätter kämpa för att överleva i det här spelet. Det är mer ett sätt att få karaktären att gå från ett område till ett annat, bli jagad och göm då hitta två eller tre saker att gå vidare till nästa område. Det här är inte dåligt, men du börjar märka mönstret bakom huvudet mot slutet av spelet.
Du kan samla in dokument baserat på de saker du spelar in, samt hitta dokument som fyller i ämnen om vad som hänt på sjukhuset. Anteckningarna är den mest intressanta delen Förutom att du aldrig hör Miles talar. Ja, du hör hans grunt och moan men det här är den enda gången du hör sina tankar om de fruktansvärda saker som han faktiskt bevittnar.
Även med all information som du samlar kände jag mig aldrig närmare förståelse för den paramilitära gruppens motivation eller vad det övernaturliga väsen verkligen höll på grund av asylen. Faktum är att slutet hade en mycket udda sätt att rättfärdiga vad som faktiskt orsakade den här skrämmande varelsen som kallades Walrider att plåga och döda ganska mycket vem som helst som helst.
Historien var aldrig den sak som jag betalade mest efter. Rörelsen och ljuddesignen är på plats. Grafiken är otroligt och skryter med den bästa nattvisionen i spelet jag någonsin har sett. Utöver det upprätthåller den alltid en spänd och ryggradig spetsig atmosfär som gör att du obekväma öppnar det där intill. Det är en bummer som spelet är över i ca 5 till 6 timmar (beroende på hur bra du är på att smyga). Detta är en ganska vanlig längd för de flesta skräckspel, och jag var bra med den längden för detta också; Inte för lång och inte för kort.
Spelet är där det här spelet lyser.
Allt om hur Miles styr och rör sig känns väldigt lyhörd och tung. om han kör från en angripare, gömmer sig och tittar runt ett hörn eller ens tittar bara runt ett rum; du känner alltid en bra känsla av kontroll över vad du gör med en kontroller eller mus och tangentbord.
Denna stora känsla av kontroll hjälper till att göra varje situation spänd när man döljer sig från en fiende i ett mörkt rum, med bara din handkameras nattsyn att se. Att bara kunna se ca 20 meter i någon riktning med nattvisionen är verkligen nervbrott när du går längs långa hallar. I slutändan är detta den bästa delen och snygging är ganska bra gjort.
Mitt enda klagomål är att du inte kan gå från ett krokigt tillstånd till att springa genom att bara trycka på knappen Kör. Det här är ett ganska litet klagomål, men när en arg läkare attackerar dig med gigantiska saxar, och du glömmer att stå upp innan du kör, känner du dig lite dum.
Sammantaget är Outlast ett underbart första spel från ett företag som visar ett stort löfte. Jag hoppas verkligen att se mer av dem och skulle rekommenderar starkt detta spel till någon som är en fläkt of Amnesi: Den mörka anständiga eller vill bara få några bra skrämmer in.
Lita på mig, det här spelet mäter mycket bättre än den här killen gjorde.
Vår betyg 8 Mörk, äcklig, brutal och läskig; Outlast har allt och gör det bra.