OUTBUDDIES - En Metroidvania Classic i Making

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Classic Meets Modern Metroidvania // Outbuddies
Video: Classic Meets Modern Metroidvania // Outbuddies

Innehåll

OUTBUDDIES är en kommande indie Metroidvania-titel som för närvarande utvecklas och publiceras av Julian Laufer. En Kickstarter-kampanj för spelet lanserades den 2 april, i hopp om att finansiera kostnaden för spelets utveckling fram till release. En demo gjordes tillgänglig för nedladdning på Kickstarter-sidan, och vi bestämde oss för att ge det ett steg.


Varning: Denna artikel täcker demo av OUTBUDDIES och representerar inte en komplett eller färdig produkt.

En nedsänkt stad av de gamla gudarna

Spelare tar rollen som John, en marinbiolog som befinner sig i den nedsänkta staden Bahlam efter ett skeppsbrott. 36.000 fot under vatten och allvarligt sårad, är han ovilligt kopplad till ett övernaturligt väsen som kallas en Buddie-enhet.

Buddie-enheten har förmågor att manipulera sin omgivning med hjälp av hacking, skanning och telekinesis. Med hjälp av hans främmande nya vän måste John våga genom de gamla gudarnas sjunkna stad och avslöja sina hemligheter om han någonsin kommer hem igen.

Tomten till OUTBUDDIES är en intressant. Det är inte ofta att spelare får utforska en främmande värld som ligger i djupets djupaste djup. Det är ett smart koncept, och kan producera nästan allt som fantasin kan måna.


Vi vet så lite av vad som ligger på sådant djup, och det finns så mycket att upptäcka. Detta gör djuphavet en perfekt miljö för videospel - och OUTBUDDIES använder verkligen det till varje fördel som det kan. Bahlam är en mystisk plats som vi bara får en smak av i demo.

Med konstiga och främmande invånare, vegetation och ruiner finns det så mycket jag fortfarande vill avslöja. Och jag kan inte vänta med att se vad mer spelet har för mig.

Bra gammaldags Metroidvania gameplay

Demon ger spelare en lång första nivå för att uppleva och lära sig kärnkontrollerna och mekaniken som OUTBUDDIES har att erbjuda. För att korsa nivån måste du skjuta, hoppa, simma, klättra upp, krypa och dash dig igenom hinder och fiender om du ska överleva den hårda miljön.


Till att börja med har du inget sätt att försvara dig mot fiender, och måste i stället undvika dem helt och hållet. Så småningom kommer du att få händerna på Seahorse Revolver - en levande vattenpistol som är användbar mot mer grundläggande fiender.

För hårdare måste du använda Buddie-enhetens tank orb attack, som fungerar något som en granat. Men det är inte allt som din lilla vän är användbar för. Han kan flytta stora stenblock med sin telekinesis, vilket ger dig tillgång till områden som annars inte skulle kunna nås.

Spelet har också ett co-op-alternativ som låter två personer spela samtidigt - med en kontrollerande John och den andra Buddie-enheten. John styrs med tangentbordet medan Buddie-Unit styrs med musen.

Gameplayen är solid och är allt du kan förvänta dig av ett Metroidvania-spel. Om det skulle finnas en kritik jag skulle ha, skulle det vara bristen på en hälsofält för chefsmonsteret du möter. När man arbetar med en sådan kraftfull fiende som tar mycket straff, skulle det vara trevligt att veta hur nära det är till döds. Bortsett från det, OUTBUDDIES är bra gammaldags Metroidvania gameplay.

Om du gillar Metrovania spel kommer du att älska OUTBUDDIES

OUTBUDDIES har en form av cuteness till det, samtidigt som man har en skräckvibe samtidigt. Dess plandesign är mörk, mystisk och allt annat än tröstande. Julian Laufer gör vad indieutvecklare gör bäst - inte bara att föra en gammal genre till en ny generation, utan utvecklas till något unikt och speciellt.

Det finns ingen förnekelse, även med en enda erfarenhetsnivå, det OUTBUDDIES är en Metroidvania klassiker i tillverkningen. Och jag kan inte vänta med att se vad Laufer har i butik för spelare. Om du gillar Metrovania-spel kommer du att älska det här.

Demon för OUTBUDDIES kan laddas ner från Kickstarter-kampanjsidan.