Innehåll
Smartphones blir mer sofistikerade och spelutvecklare har utnyttjat denna trend för att ta itu med mer ambitiösa projekt, inklusive RPG.
Ett exempel är One Piece Tusen Storm.
Utvecklat av BANDAI NAMCO Entertainment Inc. för både Android och iOS-system, tillåter detta spel spelare att uppleva universum av En bit anime och manga.
Denna titel erbjuder massor av funktioner till samhället, inklusive färdigheter som exklusivt är för en karaktär, multiplayer och möjligheten att samla objekt och tecken från En bit universum.
Trots de positiva delarna i denna titel finns det några nackdelar som kan övertyga en spelare att ge upp erfarenheten.
Men innan vi diskuterar de negativa attributen för One Piece Tusen Storm, låt oss se två delar som detta spel gjorde rätt.
Gameplay mekanik
Som spelare satsar sig in i franchisens universum, kan de låsa upp färdigheter som är exklusiva för karaktären som används. Spelet ger också spelarna chansen att vara med i två andra vänner och skapa en trio.
Det här är användbart eftersom spelare börjar ta itu med uppdrag av högre svårighet i spelet, eftersom de kommer att behöva välja sina karaktärer försiktigt för att säkerställa att varje partys färdigheter kompletterar varandra.
Processen att upptäcka vilka färdigheter som fungerar bäst när de kombineras leder spelarna att utforska spelets spelmekanik, vilket gör att de behöver göra val.
Denna process gör upplevelsen mer betydelse för spelarna, eftersom deras val kommer att diktera om de kommer att bli segrande eller fallna besegrade.
Kampen själv kan vara enkel, om spelarna önskar. Tecken kan automatiskt röra sig mot och attackera fiender, för att minska antalet platser spelare kan lägga på fingret på, så att de inte hindrar sin egen syn med tummen.
Om spelarna bestämmer sig för att styra karaktären hela tiden kan det här alternativet aktiveras genom spelets meny.
Visuell erfarenhet
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.s konstlag gjorde ett utmärkt jobb för att se till att grafiken i spelet är trogen mot den visuella identiteten hos mangan och anime av En bit.
Det här är en särskilt knepig uppgift, eftersom anime har 2D-handdragen animationer, medan videospelet erbjuder spelare datorframställda animationer och 3D-miljöer.
Det finns en tydlig dissonans mellan de tekniker som används i båda medierna för att få karaktärerna till liv, men laget lyckades övervinna det och göra spelet av videospelet likna en från anime.
Konstnärerna arbetar på One Piece Tusen Storm lyckades åstadkomma detta genom att alltid visa tecken i en "planvy", vilket innebär att spelarna oftast ser tecknen antingen framifrån eller bakifrån.
För att ge spelarna en känsla av djup är varje figur som stannar kvar i asymmetrisk, med en karaktär som har sin högra fot ett steg framåt, som gjort i 2D-animation, som bilden nedan visar.
Med detta enkla trick lyckades utvecklare reproducera 2D-tecknen i En bit i en 3D-värld, medan den fortfarande är sann för den visuella identiteten hos franchisen.
Sammanfattningsvis gör de idéer som utförs i detta projekt en bra jogga för att tilltala seriens fans, men vad det här spelet saknade var planering. Jag kommer att förklara detta med mer detaljer i nästa ämne, eftersom jag tar itu med problemen med den här titeln.
Olika små problem som, när de sammanfogas, blir stora:
Detta spel har flera irritationer, inklusive glitches, droppar i FPS, långa lastningstider och kraschar. One Piece Tusen Storm är ett perfekt exempel på hur dålig planering kan påverka negativt upplevelsen av ett annat bra spel.
I spelutveckling är det viktigt att ha en tydlig vision och hålla fast vid det när det är möjligt, men det kan förändras under produktionen. Det är så, det är avgörande att ha en god förståelse för hur dessa förändringar i projektet kommer att påverka schemat och anpassa det i enlighet med detta.
I ett RPG-spel, som One Piece Tusen Storm, På grund av projektets komplexitet och universum är det normalt att projektet genomgår flera förändringar under hela utvecklingen.
Problemet med att göra olika förändringar är att ju mer en utvecklare skiftar projektets gång, desto svårare är det att anpassa schemat till den nya verkligheten.
Detta kan leda till dåligt fastställda tidsfrister, vilket resulterar i att ett lag arbetar under förfallodagar som inte är rimligt med projektets verklighet. Detta ger dem mindre tid att jobba med att polera spelet och testa det.
Det här är ofta orsaken till att vissa spel når marknaden fylld av glitches och prestanda.
Med detta sagt är det rimligt att anta att detta är vad som hände med One Piece Tusen Storm, ett spel med bra idéer, men det led av bristen på provning och polering.
Slutsats:
One Piece Tusen Storm är ett värdigt tillskott till franchisen och spelet har intressanta element i sin spel, vilket gör att spelare ska göra noggranna beslut samtidigt som de är enkla samtidigt.
Nackdelen av spelet är dock hur det led av många prestationsproblem som verkar uppenbara för spelarna och sannolikt inträffade på grund av dålig planering, vilket ledde till otillräcklig testning och polering av produkten.
Om du är tillräckligt tålmodig för att komma igenom de långa laddningsskärmarna och de konstanta droppen i prestanda, är detta ett spel som ger dig den roliga du söker.
Min enda oro är att när utvecklarna fixar problemen med det här spelet kommer det att vara för sent att återvända till det negativa rykte som det har byggt och spelare som blev frustrerade över prestandafrågarna kan aldrig komma tillbaka.