Ok & comma; Hör mig ut och kolon; Nero Sucks and Devil May Cry 5 Gör saker ännu värre

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Ok & comma; Hör mig ut och kolon; Nero Sucks and Devil May Cry 5 Gör saker ännu värre - Spel
Ok & comma; Hör mig ut och kolon; Nero Sucks and Devil May Cry 5 Gör saker ännu värre - Spel

Innehåll

Mer än 10 år sedan, Devil May Cry 4 introducerade Nero som en alternativ huvudperson i Dante. Många fans i serien var glada att spela som den här nya karaktären för att han skapade nya kampmekaniker och erbjöd spelarna ett nytt perspektiv.


Dessutom var hans design och karakterisering inte för långt borta från Dantes, vilket innebar att lek som Nero istället inte kände som ett offer.

Dock, Devil May Cry 5 ändrar allt detta; Nero ser, karaktärsdrag och kampfärdigheter har alla nedgraderats.

Detta var tydligt fram till spelets release, genom många trailers, gameplay-videor och själva demo, och det är fast etablerat i den slutliga versionen av titeln.

Nero pales nu i jämförelse med Dante. Hans skrivande är fattigt, hans presentation är motbjudande, och hans kampfärdigheter är tvivelaktiga.

I ett nötskal: Nero suger. Förflyttning framåt, Capcom bör fokusera sina ansträngningar på Dante.

Nero agerar som ett barn och har en dålig hårklipp


Överförtroende har alltid varit en integrerad del av karaktärerna i djävulen kanske gråter serier, inklusive Dante. Det är sant att någon nivå av cockiness är absolut nödvändig om du ska hantera andra världsliga demoner, men författarna har alltid visat sig visa upphåll och behåll Dante som en likbar karaktär.

Det är inte fallet med Nero i Devil May Cry 5. Han är nu uttryck för pushiness och incivility, och han beter sig som ett bortskämd barn.

Medan han är lite äldre och mer erfaren än han var i Devil May Cry 4, han har visat ingen förbättring, istället spottar förbannelser vänster och höger och är bara rättvist motbjudande.

Inte för att skära ord, det här är helt enkelt dumt. Bristen på karaktärsutveckling gör mig inte vill komma bakom Nero. Detta är markant annorlunda och sämre än vad som hände med Nero Devil May Cry 4.


I det spelet var Nero i grunden tvungen att ta på sig demonjägarens roll, men han hade liten erfarenhet och var väldigt ung. Detta ledde till några tragiska humörsvängningar, men i slutändan blev han starkare och blev mer villig att slåss.

Medan han ibland använde profanitet för att uttrycka sin misstro i de äldsta, en vanlig sak för vissa tonåringar, tvekade jag verkligen att Nero skulle växa ur hans osäkerhet och bli en vuxen som Dante.

Tyvärr har han inte gjort det i Devil May Cry 5, och han har faktiskt återvänt sig till något värre.

Hans nya utseende gör honom inte heller några favoriter, det är säkert.

Kanske är målet här att visuellt skilja honom från den gamla Dante, men istället ser Nero bara ut som Dante från Ninja Theory DmC, en stil som inte ens var så väl accepterad när spelet släpptes. Låt oss bara hålla med (eller vara överens om att vara oense) de korthåriga huvudpersonerna hör inte i serien.

Nero's Arsenal är Lackluster och hans kamp är grunt

I Devil May Cry 4Nero hade en Devil Bringer arm, som var en manifestation av sina krafter och, för att vara ärligt, ett vapen med några fantastiska funktioner. I Devil May Cry 5, denna Devil Bringer har ersatts av en mekanisk Devil Breaker, och det är en strikt nedgradering.

Visst, det finns några snygga knep som du kan göra med olika Devil Breakers, som Ragtime, som saktar ner tiden, eller Helter Skelter, som fungerar som en demon köttkvarn, men de är inte ens permanenta och de kan bryta under hela spelet.

Det finns också några som jag tycker är helt värdelösa.

Pasta Breaker, till exempel, är en enkel gaffel för att äta pasta, medan Sweet Surrender bara är gjord för att massera Kyrie. Vem behöver allt detta? Varför inte fokusera på vapen som verkligen betyder något?

Förutom Devil Breakers är Nero kvar med sitt typiska röda drottningssvärd och Blue Rose revolver. Det är omfattningen av hans arsenal, ett svagt erbjudande jämfört med vad Dante har till sitt förfogande.

Från nästan början av spelarens tid med Dante in Devil May Cry 5, han har två svärd, två vevade vapen, hand-to-hand-kampalternativ och en rad ståndpunkter som erbjuder olika lekstyler.

Han får även sin egen personliga Cavaliere motorcykel.

Det är inte bara ett bättre vapenomfång än vad Nero har, det gör det också möjligt för Dante att få djupare kampalternativ. Som sådan är det lätt att se varför Nero's spel misslyckas jämfört med Dantes.

Låt Dante stanna

En av anledningarna till att Nero tar ledande roll i serien är att Dante blir äldre. Helt enkelt titta på hans design i Devil May Cry 5Den gamla killen med det grå håret. Det är en skarp kontrast till energetisk ung man från tidigare titlar.

Jag tror att detta är en tydlig indikation på att Nero är inställd på att ersätta Dante som serieens huvudperson. Låt oss möta sanningen, men dessa spel har alltid varit om Dantes strävan igen demoner, och Nero borde bara spela en stödjande roll.

I stället för att låta Dante blekna bort, varför inte göra honom odödlig? Han är dock halv demonen. Då kunde Nero fortsätta vara en sidekick, som han är bra på.

För att vara rättvis ger Capcom inte Nero ett överväldigande antal uppdrag i Devil May Cry 5, och spelet tillåter även spelare att välja sin favoritperson i vissa fall. Med det sagt är spelarna fortfarande tvungna att spela som den obnoxious Nero ofta i den nya titeln.

Vad synd. Det faktum att Dante kan irreversibelt dö, vilket innebär att serien är bra, betyder att den här nya amatöriska Nero troligen är här för att stanna. Om det är sant, är det ett stort slag mot vad jag hade hoppat serien skulle bli.

Kanske kan Capcom rätta kursen för karaktären och förbättra honom i framtida poster.