Låt oss starta om & kolon; Kraften släpptes ut

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Låt oss starta om & kolon; Kraften släpptes ut - Spel
Låt oss starta om & kolon; Kraften släpptes ut - Spel

Innehåll

Vi lever i en ålder av omstart och re-imaginings. Från totalt omstart som 2013: s Gravplundrare att mjuka omstartar som Assassins Creed: Enighet, vi ser många nya trender i gamla idéer. Medan vissa spel verkar bra som de var, skulle några kunna dra nytta av en upplösning. Idag låt oss starta om en franchise som kunde ha varit fantastiskt ... om det inte fanns så många missteg: Star Wars: The Force Unleashed


Först av, låt oss bara inte göra denna kanon. Inte mer skrika bort från riktigt bra killar och dåliga killar dör och / eller är involverade i handlingen. Med någon i nivå med Starkillers makt i mixen, finns det inget sätt att du kan förklara dem trovärdigt, inte bara att vinna dagen för Sith eller Jedi. Om du kan riva ner en Star Destroyer med din näve, kippar du inte ut för kejsaren Palpatine. Du tar honom med Force Grip och skickar honom rakt in i Death Stars laserstråle när det brinner av ett skott. Efter att ha en massiv duell riva ut hela Death Star tron ​​rummet.

Låt oss inkludera ett "nederlag så många Ewoks / Gungans som möjligt" mini-spel!

Kraften släpptes ut borde vara ett galet, rörigt, dumt uttryck för Star Wars fandom. Tomten ska vara full av blinkar och nickar till publiken. Inte gjort i en skrämmande film "Hej titta, vi bara ... gjorde en referens!" typ av sätt. Nej, om något skulle Force Unleashed vara mer besläktad med en Star Wars Det är en galen, gal värld. En perfekt lugn utgångspunkt, ett helt vansinnigt klimax på samma sätt som Bayonetta och Azura's Wrath.



Detta är ett spel där vansinniga stycken faktiskt är meningsfulla som ett primärt fokus. När vi kämpar mot Darth Vader, visar spelet oss hur mäktigt han och huvudpersonen är, riva ett helt slagfält när de hyser varandra. Om du kommer över Han Solo, har du en sektion där du kombinerar dina Force-krafter med dina gunnery-färdigheter och gå Star Fox 64 mot den kejserliga flottan. Vad sägs om Death Star? Låt oss göra det till den slutliga chefen!

Ja, det kan störa några fans att det är så absurt, men det kan inte skada värre än detta:

Det är som om miljoner röster ropade ut i smärta ... och kunde aldrig bli tysta.

Gameplay kan fortfarande omfatta brawling, men långt ifrån det är det enda elementet. Om Nier kan kombinera shoot'em ups, brawling, plattform och RPG gameplay, då så kan Kraften släpptes ut. Kampanjen måste vara linjär, men det är helt bra för den typ av spel vi pratar om här.


Vid slutet av spelet, om vi inte når Bayonetta nivåer av episka, då är spelet ett misslyckande. Det här är inte en helt ny franchise, men bara en fristående, fantastisk lark. Detta är ett stort, dumt, självmedvetet, hjärtligt skratt på allt som är dumt i Stjärnornas krig. Jag tänker vid denna punkt, den Stjärnornas krig franchise beror på detta.

2.Tona ner det. Stram upp det. Bli seriös.

Ett av de största problemen med Kraften släpptes ut var att det var tänkt tillbaka när Lucas Arts knappt kunde konsekvent lägga spel ut av ens medioker kvalitet. Som ett resultat är den ursprungliga utgåvan en hodge-podge av ojämn och seriös. Om vi ​​inte går "den galna epic-ness" -vägen, måste vi ta ett direkt paradigmskifte. Också, vi är fortfarande kvar icke-kanon eftersom bra golly som bara sparar oss så mycket krångel.

Tomten sätter upp saker perfekt. Det är höjden av rikets regeringstid. Du är Darth Vaders hemliga lärling. Han behöver dig att störta kejsaren, men du är fortfarande en ung lärling vid denna tidpunkt. Det är här vi börjar. I originalspelets berättelse hör vi om hur Starkiller tog ut Vaders rivaler och andra icke-Jedi-mål. Låt oss utforska det.

Vad händer om vi inte bekämpar Jedi till senare i spelet? Vad händer förrän då är vi bara en förvirrad ung (kanske anpassningsbar) Sith wannabe försöker få en känsla av en värld som vi knappt har ett handtag på. Du börjar inte "Unleashed" till att börja med, men utvecklas istället som en Sith, och vi undersöker vad det betyder.

Vi går aldrig ut ur vårt sätt att säga att huvudpersonen är en Jedi eller någonsin kommer att bli en. Du ser, Sith-filosofin är faktiskt mycket mer tvetydig än filmerna släpptes. Det finns gott, ont och moraliskt grå Sith och Jedi. Så i stället för att välja mellan att vara djävulen eller Jesus väljer du mellan att vara en självcentrerad ryck eller vara en mer passionerad version av Qui-Gon Jin. Det erbjuder en mer realistisk form av moral och erbjuder mer intressanta val än bara "bra eller ont".

Under tiden, eftersom vi arbetar med rivaler och alla slags machinations pågår, kan vi få konspirationer och politiska ordningar på gång. Imperiet blir Westeros, och ett uppror är det minsta av människors oro. Utöver det kan du göra moraliska val som påverkar varje värld du gör dig igenom. Vi kan även göra det Överstelöjtnant stil, som ibland dina handlingar faktiskt kan sakta ner eller påskynda andra händelser i spelet.

Det borde fortfarande finnas en mid-game vridning av ödet, men det borde inte vara så enkelt som det ursprungliga spelet hade det. Ja, du blir upptäckt, men hur du reagerar på det definierar din väg där ute. Vid denna tidpunkt kunde du ha kämpat kanske en eller två Jedi. Du har slagit nästan alla vapen som imperiet kan kasta på dig. Så du kan välja att bekämpa Vader och bli Kejsarens nya högra hand, eller avvisa allt som du har känt och fly i ditt skepp.

Tiden börjar sedan snabba fram mellan nivåerna. Nu kan vi börja hitta och / eller döda flera Jedi. Om du väljer den mer heroiska sökvägen, söker du ut Jedi och Sith som kan lära dig allt vad Vader inte kan. Du lär dig nya krafter från dem, och blir verkligen den kraftfullaste Force Wielder. Om du är sida med kejsaren, växer du fortfarande i makten, men under hans ledning, och du dödar alla Jedi hittar du.

Dessa kan vara både nya karaktärer som General Kota och Mariss Brood, och den långvariga Jedi som Obi-Wan Kenobi. Du kommer också att se galaxskiftet som svar på dina val på effektiva sätt på grund av att tiden hoppar. Det kulminerar alltså runt Empire Strikes Back. Du har bemästat kraften större än någon annan, och om du står med imperiet eller den här nya uppståndelsen, kommer du att kämpa mot en kraftfull Skywalker (Luke eller Vader) i finalkampen.


Det är här som allt betalar, som i Masseffekt 2 självmordsuppdrag. Med dina val leder du till seger eller gör de så att även om du vinner, är det bara en Pyrrhic seger? Gilla också Masseffekt 2, spelet slutar ändå även om du förlorar. Detta kan antingen vara ett hoppfullt eller katastrofalt tillstånd för galaxen, beroende på vilken sida du väljer. Kanske unga Luke Skywalker besegrar dig och blir en sann Jedi. Eller kanske är din gamla mästare mer än en match för dig och slår dig i hämnd för att förråda honom.

Än en gång behöver spelningen inte förändras så mycket. Brawling kan expandera i skala något över tiden, mycket som Himmelskt svärd. Miljöer skulle alla ha sina egna egenskaper och unika element i stället för att bara kopiera klistrade fiendetyper med nya skinn. Progression skulle vara mycket djupare än tidigare, i likhet med The Witcher 2. Vissa flygsekvenser kan inte heller skadas i den här versionen, men kanske en blandning mellan Rogue Squadron och X-Wing: Alliansen den här gången.

Gilla tanken på att ett Star Wars-universum blev galet? Eller föredrar du Westeros krig? Var noga med att dela med dig av dina tankar i kommentarerna och låt mig veta vilka spel du vill se, få en omstart i framtiden!