Varför Witcher 3 inte vann mig helt över & period; & period; & period;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Varför Witcher 3 inte vann mig helt över & period; & period; & period; - Spel
Varför Witcher 3 inte vann mig helt över & period; & period; & period; - Spel

Innehåll

Första saker först. jag kärlek The Witcher 3. Det kan tyckas vara lite överdrivet när du läser titeln, men bära med mig ett ögonblick. Den öppna världen var gigantisk och full av liv (och död), med massor av unika sidodrag och ett solidt kampsystem. För mig är det lätt det mest kompletta action-RPG under det senaste decenniet.


"Okej," säger du "så varför är du så snyggare i titeln, du klickar-baiting bastard?" Tja, min oförskämda läsare, på grund av min motstridiga känsla av vad de flesta verkligen var nöjda med: huvudhistorien.

Jag börjar med att motivera min kunskap i "Witcher lore "genom att säga att jag verkligen spelade de två första spelen och till och med läste alla böckerna (ja, jag är den där killen). Så du borde åtminstone respektera min ödmjuka åsikt som en Witcher fläkt. Nu när jag tänker på det, tror jag faktiskt att det är denna kunskap som förstörde en del av upplevelsen för mig, men jag kommer till det på ett ögonblick.

Jag måste också säga att du kan stöta på lite mild spoilers här och där, var så uppmärksam om du inte har avslutat spelet än. Och om du inte har ... Ta av dig röven, skulle du?


Okej, nu när det är ur vägen, låt oss börja.

Historien var inte på något sätt det episka äventyr jag hade hoppats på.

Det var bra, men mina förväntningar var mycket högre. Kan vi klandra hype-kultur? Vi kan verkligen Jag tror att den långa väntan, förseningarna och det konstanta flödet av släpvagnar och gameplay-bilder dödade hype lite, minst sagt. Men när jag frågade mig själv om det här var huvudorsaken, kände jag mig bara som om det inte kunde vara. Det var känslan som jag hade en dag efter att ha fullföljt huvudsöket som fick mig att skrapa mitt huvud.

Avfallet tomt från andra installementet

Mitt problem började egentligen i början av spelet. Du introduceras direkt till karaktärerna Ciri och Yennefer i en dröm (som redan frustrerade mig lite, men låt oss gå vidare). Ater det, du landar i första delen av spelet. Du gör en liten "forskning", dödar en griffin för att hitta Yennefers plats och då är du där precis framför dig ...


Låt mig få det här rakt: vi tillbringade hela andra spelet på jakt efter denna häxa och så här får de återförenas? Jag antar att det är en underdrift att säga Det är ett helvete ett sätt att utplåna en fantastisk uppbyggnad.

Mitt andra problem med detta är att det också gör den första delen av berättelsen helt meningslös. Du går ut för att leta efter Yennefer, men hon visas bara så snart du har (lite eller ingen) information om hennes vistelseort. Det är ett enkelt sätt att få titeln "Bästa Tracker ... Evaaaaar".

Kom igen - de har inte sett varandra på en lång rumpstid och det här är hur CD Projekt Red valde att återförena dem? För mig förstörde detta vad som kunde ha varit en känslomässig och spänd vinkel av historien mellan två väldigt viktiga tecken. Och så krossade min nedsänkning.

Den verkliga huvudsakliga questen

Därefter introduceras vi till den faktiska historien för det här spelet: hitta ditt förlorade foster-barn eftersom Wild Hunt är efter henne. Och eftersom hennes faktiska far vill ha henne på tronen. Om du undrar vem helvete den här tjejen är, oroa dig inte, för det gör folk som spelade de två tidigare spelen. Och eftersom detta är så bråttom, vill kejsaren att du spårar henne själv, med absolut inga ledningar alls och hela tiden gör du det helt klart att du inte har någon avsikt att överlämna henne till honom.

Eftersom det här på intet sätt är relaterat till någon tidigare del av serien, släppte det mig eftersom jag hoppades på ett fortlöpande tomt.

Det var förmodligen gjort så nya spelare skulle inte falla av lore-båten. Även om detta något kan ursäkras ...Det är inte meningsfullt om resten av spelet är fyllt på brädan med referenser och throwbacks till tidigare spel och böckerna!

Jag har inga problem med den nya historien som involverar Ciri (och ännu viktigare The Wild Hunt - du visste redan att dessa dudes var dåliga). Men vad hände med den politiska intrigen från det andra spelet? Åh, det är nu en klippplats där någon tråkig kille talar över en karta medan du gör ditt bästa för att inte masha hoppknappen. Detta är tänkt att vara ett spel - inte en historielektion som ges av en 60 år gammal utbränd lärare!

Det finns ingen atmosfär som det fanns i tidigare spel, där spänningen kunde skäras med en kniv.

I Witcher 2, du faktiskt känt rasen spänningar - och inte bara av några killar irriterande en elva på gatan, eller några brinnande pyres för att få dig att känna sig obekväma. Du hade svårt att välja om du skulle stå med Scoia'tael eller människorna, för att de var Allt degenererade pricks.

Och även om de gjorde ett fantastiskt jobb som skildrade "fattig-som-smuts" -vellen med det krigshärda landskapet, så är det inte så mycket för atmosfären förutom inredningen och människor som klagar över kriget.

"Kriget är tufft!"

"Jag är hungrig, och min bror blev dödad .."

"Nilfgaard ligger vid våra grindar"

"Vem ska rädda norr?"

INGENTING händer faktiskt här! De pratar alltid om det, men det händer inget väsentligt. Var det här CD Projekt Reds version av det kalla kriget? Eftersom det verkligen inte gav den effekten, stressade den ...

Detta var bara en saknad möjlighet, tror jag. Men låt oss komma tillbaka till huvudberättelsen.

Mycket lite utbetalning för Main Quest

Den verkliga questen (s) att hitta Ciri var inte så blodig imponerande heller. Du får tre uppdrag som i grunden säger att du ska gå till tre platser och titta runt lite. Du har valet att gå någonstans du vill, men resan till Skellige kostar dig en arm och ett ben, och den nödvändiga nivån får dig att tänka dig två gånger om det. Därför gick du dit förra - inte för att du valde att.

Och du vet vad som är värre än? Det spelar ingen roll om var du börjar! Varje gång du avslutar en del av det här "huvudsöket", träffar du ett dödsfall och en viss kuk viskar i ditt öra att du ska ta av dig röven och gå och titta i en annan del av världen ... Dude, jag vet, Jag trodde bara att jag faktiskt kunde lära mig något!

Får mig inte fel, questen för Bloody Baron var helt lysande och varje uppdrag hade mig investerat i viss utsträckning, men mitt problem är att de var helt orelaterade med huvudberättelsen. Tänk på det: Baron gör att du hittar sin familj och berättar "Ciri var här, men hon lämnade". Du måste frigöra Dandillion, och han säger "Ciri var här, men hon lämnade". Och sedan åker du till Skellige för att ta reda på ... Suck ... Du vet resten ...

Hitta Ciri och efterdyningarna av slaget vid Kaer Morhen

När du faktiskt hittar Ciri (förresten, rekvisita till den som gjorde den cutscene, som lämnade mig förödad en stund) och du går tillbaka till fastlandet, har du slaget vid Kaer Morhen. Bra! En episk kamp för att äntligen krydda saker! Det här var det viktigaste strävan behövde, för den första delen kände bara lite ... tråkig.

Men ingen tid att dö på det, vi måste sparka lite spektral-elven röv. Detta gav mig slutligen den adrenalinhopp som jag väntade på, och det var ganska blodigt intensivt om du frågade mig. Men strax efter det kom - än en gång - en väldigt lång och ganska tråkig förberedelse för en andra konflikt med onda krafter ...

Vad själva plogen?

Pacen i huvudsöket är bara gudskräcklig! Du har inte intryckstid när som helst, och open-worlden är för stor av en distraktion för att ens bry sig om vad som händer i en sådan platt historia. Även om detta kan ses som en positiv not, bör det inte vara! Detta ger dig intrycket att Wild Hunt är lika stort av ett hot som Fiend du dödar för lite pengar.

I Witcher 3, Det var egentligen sidokampanjerna / sidaktiviteterna som stal showen: Varför gå vidare till en annan strävan att hitta en meningslös ledtråd om var Ciri tog en dumpning när du kan uppgradera ditt Gwent-däck? Det är ledsen att säga, men jag fann aldrig att jag rusade en huvudsökning efter den andra, bara för att resten av spelet var mer intressant. Och för ett historia-driven spel borde det inte sägas om huvudsökande...

Du förstår, det är ögonblicket där jag insåg vad jag saknade: en historia med pacing som den andra delen av den här stora spelserien. The Witcher 2 det var verkligen inte så länge som denna avbetalning, men mannen jag var knuten och på spetsen av mina tår hela tiden. Det fanns tider jag hoppade över sidokostnaderna eftersom jag var för investerad i vad som hände.

Precis som ett exempel, den första delen av The Witcher 2 sätter dig i mitten av en imponerande belägring. Ur ingenstans dyker en drake upp, och medan du flyr från det, får din kung hans halsslits av en annan Witcher och lämnar dig när du vakter när vakterna anländer. Detta är de första 15 minuterna av spelet, och huvudsaken sällan saktar efter min åsikt. Okej, jag letar inte Letho från början till slut, men du är alltid upptagen med något som känns viktigt. Det verkar som om jag inte hade tid att bli uttråkad Assassins of Kings "för att det alltid fanns något episkt eller intressant händer i huvudberättelsen. Och även om de sekundära uppdrag inte alltid var så fascinerande, kände de sig relevanta.

Jag kommer att avsluta denna ganska långa post genom att säga att trots allt jag skrev ovan har det varit en fantastisk åktur i The Witcher 3. Jag är fortfarande njuter av detta mästerverk och jag ser fram emot Blod och vin DLC. Detta är bara det största problemet jag har med ett spel och en franchise jag verkligen älskar.

Om du gjorde det genom hela texten hälsar jag dig, tack för att du läste mitt första inlägg och jag uppmanar dig att lämna en kommentar på det mest respektfulla sättet du kan!

Skål från Burgurah!