Intervju med Studmuffin

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 December 2024
Anonim
Навальные – интервью после отравления / The Navalniys Post-poisoning (English subs)
Video: Навальные – интервью после отравления / The Navalniys Post-poisoning (English subs)

Innehåll

En sak som gör min pojkvän och jag arbetar exceptionellt bra är att vi är båda gamer nördar. Han är min studmuffin, och vi spelar många spel tillsammans. Men jag kunde aldrig få honom att spika ner hans all-time favorit videospel. Tills nu.


Vad är ditt favoritvideospel och varför?

'Bioshock, definitivt Bioshock. Jag älskade det revolutionära sättet de berättade för historien och den unika miljön. "

Vad med miljön var så lockande?

"Även om 1950-talet stil har gjorts tidigare, hade staden fallit i disarray på ett mycket trovärdigt sätt. Det kändes som att det verkligen kunde ha funnits."

Vilka andra detaljer gör verkligen spelet för dig?

"Vissa människor kan argumentera för att det inte är så revolutionärt baserat på spelets spel, men spelet var mindre om spel och mer om berättelsen och upplevelsen. Det var inte ett filmiskt underverk som Den sista av oss eller något, men det var en upplevelse som gick igenom spelet och att ta reda på vad som hände med karaktären och staden. Ljuden och musiken i miljön gjorde det verkligen trovärdigt. Poängen och effekterna framkallade känslor; Det var så ledsen och dyster som du ser ruinerna av staden och musiken matchade bilderna perfekt. Nästan som Romens fall. "


Vad tyckte du om uppföljningarna?

"Det är allmänt känt att Bioshock 2 blev inte gjord av irrationella lekar och förväntades vara annorlunda, jag ansåg att den var mindre betydande. Det var inte lika effektfullt. Bioshock bara ställa upp några höga krav.

Som för Bioshock oändlig, som var gjord av irrationella lekar, den typ av fortfarande följde formeln Bioshock 1 hade var din huvudperson är fortfarande mystisk och reser till en unik miljö som letar efter svar på varför han är där och vad han behöver göra. Jag vill förorda detta genom att säga "formel" är en bred och odefinierad term. Vad som verkligen gjordes Bioshock och Bioshock oändlig sticker ut var deras detaljer. I Oändlig, det var igen denna otroliga miljö som fick dig att tro att den omöjliga staden faktiskt existerade. Berättelsen var väldigt stark och som spelare ville du alltid utforska varje nook bara för att lära dig lite mer. I slutet av varje berättelse lämnade spelaren frågan "vad har just hänt?" eller "jag såg inte det som kom!" jag tror det Bioshock (den första) hade lite av ett ben på oändligt eftersom jag inte hade förväntningar på det. Jag gick i nästan oskuld, undrade vad Rapture hade i butiken. Att gå in i den mentaliteten gjorde historien och den eventuella vridningen så mycket mer effektfull.


Vill du att Irrationella Spel ska göra ett annat Bioshock-spel?

"Det är en svår fråga att svara. Om det hänvisas till en uppföljare, skulle jag behöva säga nej. Jag tycker att DLC är ett perfekt alternativ till det och en uppföljare kan förstöra det. Men om du refererar till ett annat spel bara som Oändlig var ett annat spel i serien utan verkligt beroende av det första spelet, skulle jag säga att jag var öppen för idén. Det är klart att mellan Bioshock och Bioshock oändlig, Irrationell var inte bara en fluke. De skulle ha en standard att leva upp till, precis som de gjorde med Infinite. Visserligen skulle det vara svårt att komma fram till en annan extremt unik miljö, och de skulle sannolikt behöva titta mot en annan period i tiden, men om Irrationell skulle kunna göra det, skulle jag vara glad att spela den.

Hur upphetsad är du för den nya Bioshock Infinite DLC?

"The Burial Under the Sea-serien ser ut att vara otroligt. Jag kan inte förneka att jag är väldigt mycket glad över att se vad Rapture såg ut innan det gick för att förstöra. Vad gäller det arenamodus som för närvarande är tillgängligt tror jag att det kan vara kul. Serien är vad som verkligen fångar min uppmärksamhet. "

Tack för intervjun, babykakor. Nu ska jag ringa dig Big Daddy.

"...Vad sägs om nej."

Okej...

Tack för att du läser! Kan du verkligen sticka ner din favoritspel hela tiden? Låt oss veta nedan!