Obskyra skräckspel och kolon; Clock Tower 2 & colon; Struggle Within & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Obskyra skräckspel och kolon; Clock Tower 2 & colon; Struggle Within & lpar; PlayStation & rpar; - Spel
Obskyra skräckspel och kolon; Clock Tower 2 & colon; Struggle Within & lpar; PlayStation & rpar; - Spel

Innehåll

När vi fortsätter ser vi på Klocktorn franchise, vi slog vår första bump i vägen. Även om båda Klocktorn titlarna för Super Famicom och PlayStation var inte perfekta spel, var och en innehöll unik spelning och hade intressanta historiemöten. Klocktorn 2: Kampen inom är inte lika lyckligt som dess föregångare.


Clock Tower 2: The Struggle Within (PlayStation), Human Entertainment

Släppt till PlayStation 1998, uppföljaren till Klocktorn har absolut inget att göra med historia händelserna från de två första spelen. Spelet förblir detsamma som de två första titlarna, men Jennifer och Scissorman är märkbart frånvarande. När de släpptes möttes spelet med blandad till negativ mottagning med granskare som citerar problem med spelets historia och spelmekanik.

Berättelse


Även Alyssa vet att det här kommer att bli dåligt.

Berättelsen introducerar oss till Alyssa Hale, en ung skolflicka med flera personlighetsstörningar. Alyssas andra personlighet är den för en kallblodig manlig personlighet som kallas Bates. Alyssa har just släppts från ett mentalsjukhus när hon kommer hem till Phillip och Kathryn Tate, hennes moster och farbror. Inte allt är helt rätt i Tate-hushållet som Tates yngsta dotter, Stephanie, försöker sticka Alyssa med en kniv. Alyssa upptäcker snart Phillip håller en staty som skickas till honom av Alan Hale, Alyssas far. Liknande de andra titlarna är statyn orsaken till Stephanie's mordiska avsikt.


Prologen är anständig, det är verkligen bättre och mer spännande än proletan för Klocktorn (PlayStation). Men efter prologyn blir historien verkligen knuffad och lite dum. Jag känner den andra Klocktorn titlar har en charmig ostliknande kvalitet till dem, men Klocktorn 2historien är löjlig. Jag vill inte dyka in i den senare berättelsen, för spoiler skäl, men jag kommer kort att nämna vad som händer efter prologgen.


Någon tyckte att det var en bra idé.

Efter händelsen i Tate-hushållet vaknar Alyssa på ett sjukhus. Alyssa pratar med en annan person om händelsen när ett skrik hörs. När hon går för att undersöka den, finner hon att sjukhuset har överskridits med zombies. OK. Ja, klocktorns spel har haft övernaturliga element, men zombierna gör absolut ingen mening. Spelets förklaring till zombierna är att de är ett resultat av en familjen förbannelse. Om det är samma förbannelse som hade Stephanie, varför blev det inte Stephanie eller de andra Tate-familjemedlemmarna i zombies? Spelet är fyllt med liknande plothål genom att det är svårt att köpa i spelets dumma historia.


gameplay


Bates tar över Alyssa eller hon är bara en rycka.

Spelet är ungefär lika med de två första spelen med några anmärkningsvärda tillägg. För att kunna utföra vissa specifika åtgärder i spelet måste Alyssa låta hennes Bates ta kontroll över henne. Även om denna gameplay aspekt är intressant, är den inte exekverad mycket bra. Frestration kan inträffa om du stöter på en händelse utan rätt personlighet, vilket ofta resulterar i en av de många klagomålen.

På sjukhusnivå har Alyssa förmågan att skjuta zombierna. Med spelets punkt och klicka på gameplay, känner den här mekanikern otroligt besvärlig. Musen rör sig långsamt vilket gör det svårt att sikta mot målet. Kanske om du kan spela med en mus och tangentbord kan det vara bättre. Men med en PlayStation-kontroller är det en absolut mardröm.


Bara gå bort, snälla.

Ett annat problem med spelet är när Alyssa förföljs. Under proletiden fanns det inte mycket av ett problem. Men när spelet har zombies och en kille i en Oni-mask som förföljer Alyssa blir rinnandet otroligt överflödigt. Jag antar att utvecklaren försökte göra sysselsättningar mer spännande, men med obehagliga skott och klumpiga muskontroller blir handskas med att vara sysselsatt.

Slutligen har spelet totalt 12 slut, men majoriteten av dem kan inträffa under proletan. Dessutom är den enda skillnaden mellan flera av dem ett utdrag av dialog. Till skillnad från de andra titlarna saknas återspelningsförmågan svårt med uppföljaren. Jag såg inte punkten att gå tillbaka för att se vad som händer om skillnaden är relativt liten.

tankar

Även om mitt perspektiv på Klocktorn 2 är mestadels negativ, det finns några bra aspekter av spelet. Prologen är intressant och spännande. Jag hade problem med Klocktorn's prolog är otroligt tråkig. Prologgen för uppföljaren påminner om en mördare docka film, som Barnlek, vilket är mycket mer underhållande än att prata med slumpmässiga NPC. Dessutom är den extra gameplaymekanikeren för att byta mellan Alyssa och Bates intressant, men det är inte så väl utnyttjat.

Övergripande, för överlevnadskräckfans, kan jag inte rekommendera den här brutna uppföljaren. Några av cutscenerna är bra för ett skratt, men titta på dem på YouTube istället.

Klicka här för min recension av Klocktorn (SNES) och Klocktorn (PlayStation)!

Källor: YouTube, Clock Tower Wikia [2], & Rice Digital.