Obduction, andlig efterföljare till som myst och Splittrad, öppnar i en övergiven camping. Framåt, en lugn sjö, brinnande lägereld, månen och något annat helt. Kasta en spelare i en obekant värld, lämnade på egen hand för att ta reda på var de är, vad som händer och varför. Även spelets titel är ett pussel, fyllt med flera betydelser, och lämnat, i stort sett oförklarligt, för att spelaren ska räkna ut.
Obduction's hela existens tackar arvet av myst, den genomsynliga genrebrytande / skapa / omdefiniera flera miljoner kopia säljer titeln på början av 90-talet. Spelet finansierades med en Kickstarter-kampanj på 1,3 miljoner dollar. Det är en kärleksbrev till myst och dess efterträdare från de mycket folk bakom den här titeln, går så långt som att använda CD-ROM-epoken med fullfilm för alla spelets NPC.
Den första meningen bakom spelets titel är en avspelning av "Abduction." Spelet passar, placerar sitt titelkort i slutet av sin korta prolog, eftersom spelaren teleporteras iväg av en främmande frö-pod. Spinning som en firecracker, verkar det bara skjuta genom himlen bara för att komma till en fysik som trotsar svävaren. "Mesmerizing, men unnerving", viskar någon i en sprickrande röst som spelaren försöker flytta närmare och närmare.
Den andra betydelsen avser geologi, och kommer från ett latinskt ord som betyder att täcka eller hölje. Abduktion kommer med en bokstavlig autduktion, eftersom spelarens närmaste omgivning har tagits med dem till ett främmande landskap. För att vara mer specifikt sitter det främmande landskapet utanför en bubbla, med spelarens karaktär och en uppgörelse av flera dussin bortförda fångade på insidan. Välkommen till Hunrath.
Vad betyder det att spela Obduction? Inga fiender, ingen inventering, inget användargränssnitt och en enda inverterad NPC ger en övertygande spelupplevelse som fortfarande känns frisk och nyskapande trots sitt gamla ursprung. Gränssnittet är en throwback, men det är också ett grundläggande designval i hjärtat av Obduction. mystInnovationen, som lika bra fungerar 2016 som 1993 gjorde, var att pare ner allt utom det absolut nödvändiga av spel. Immersion var klockordet: det borde finnas så få hinder mellan spelaren och spelvärlden som möjligt.
"Döden stjäl allt, förutom våra historier."
Jim Harrison, amerikansk novelist
"Vi förlorade allt allt. Allt utom våra historier, och de borde inte glömmas bort."
Caroline Farley, Hunrath Resident
Hunrath själv är vacker och udda, en hodgepodge av epoker, teknik och stil. Borgmästare Josef erbjuder audio-guidade turer av sina unika egenskaper, men majoriteten av informationen om platsen levereras inte i en konversation, det upptäcktes. En serie professionellt huggade gravstenar har målat plywood tacklat över namnen på de ursprungliga passagerarna. En gammal dagbok ger en redogörelse för hur dess ägare hittade en jätte krater där en närliggande gruvstad hade försvunnit över natten. I ett subtilt roligt ögonblick finner spelaren motorns bil av ett tåg anslutet till den intakta pumpen av en 1940-talets bensinstation: stadens improviserade kraftkälla. Hunrath är inte den enda världen att utforska i Obduction, men som Mysts första ö, är den omtänksamt utformad och tät, en fullinställd och levd i värld. Naturligtvis finns ingen i närheten.
"Att utforska allt omkring dig gör att du kan läsa mellan raderna och börja svara på dina frågor. Varför finns det ett gammalt, övergiven bondgård - komplett med vit staketet - mitt i ett främmande landskap? denna punkt på historien blir din historia. "
- Obduction: Kickstarter Beskrivning
Obduction har ingen annan engelsk definition: på tyska betyder det helt enkelt obduktion. Som spelet påpekar upprepade gånger har alla dessa historier upphört med Hunrath, eller en annan kupolomsluten bosättning under liknande omständigheter. Spelaren är ensam, och de har kommit för sent för att träffa någon av dessa människor, för sent för att ändra någon av sina historier. Tja, förutom den bristande C.W., låst i sitt arbetsrum. Att han inte har någon in-game-modell, och han bara pratar med dig efter att du tryckt på en knapp på sin dörr, har förmodligen ingenting att göra med knappaktiverade rösthåriga hologramprojektorer som ses runtom i stan.
Dissembling upplevelsen av att spela Obduction är en svår uppgift, och i slutändan en meningslös. Spelets designfilosofi är sådan att varje del av spelet är utformad för att komplettera hela, och medan vissa delar av spelet kan vara mer minnesvärda eller känslomässigt övertygande än andra, är deras sammanhang ofta detsamma.
Ljudspåret, som består av spelets regissör Robyn Miller, är rik och engagerande, vilket ger olika miljöer en egen känsla. I några situationer kan signalerna vara lite krossade, men när de slår sitt märke, slår de hårt som med den här melankoliska melodin som spelar när de först kommer in i det avbrutna samhället.
myst var en av de snyggaste spelen för sin tid, och Obduction behåller den standarden även när det håller sig mot samtida titlar. Texturer pop, målade tecken har märkbara sprickor och fläckar, och till och med smutsar på kanterna. Det är svårt att tänka på en annan titel som har orsakat den här granskaren att sluta och stirra på träfiber.
Äventyrsspel brukade vara en genre med fantastisk överklagande: myst var det mest sålda dataspelet för nästan ett helt årtionde efter det att det släpptes. Nu, med över tjugo år av spel som spänner över avståndet, irriterar vissa delar av punkt och klick äventyr mer än vad de brukade. Att spela i fritt roamingläge, till exempel, skillnaden mellan en klättringshöjning och en obestridlig ledning är inte så tydlig som den kunde vara, och gruvvagnssektionerna kan vara lite snabbare. Sammantaget är dessa momentiska höjningar i vad som annars är en uppmuntrande upplevelse.
Mer besvärligt är ett antal hårdvaru- och mjukvaruhickor. Medan utvecklarna har tagit hand om att ta itu med dem så gott de kan, kan ett antal utestående problem påverka spelets prestanda på lågdrivna system. Nedre ände hårddiskar kan göra laddningstider ta några minuter, och text i spelet blir oläsligt med vissa standardinställningar. Skärmbilder i spelet kan bli skadade. Fix för dessa är tillgängliga, men deras uthållighet blir en irritation, och bryter den ojämnt viktiga nedsänkning.
Obduction är äventyrsgenren tillbaka till sina rötter: nedgradera visuellt tillräckligt långt, och spelet kunde lätt ha släppts för tjugo udda år sedan. Det är en fantastisk påminnelse om vad som gjorde genren till sin tid och ett lika övertygande tillägg till sina led.
Obduction finns att köpa från Steam, GOG och Humble Store.
Vår betyg 8 Det är ett "äventyrsspel för det nya årtusendet" från skaparna av Myst och Riven, men hur följer uppföljningen till 1993-träffen i 2016? Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder