Innehåll
- Tips för att bygga din bas i NorthgardS tidiga spel
- Vinter i Northgard är något du vill förbereda dig för
- Du kommer inte att överleva en sekund i Northgard Utan att kolonisera nya länder
- Du kan kontrollera din spejder.
- Din spejder vet hur mycket du kan bygga i en region.
- Kontrollera hur mycket mat det kostar för att kolonisera nytt territorium.
- Se till att du inte behöver slåss för landet.
- Hantera bybor i Northgard är viktigt för Early-Game Dominance
- Hur man sätter in byborna i roller:
- Så här byter du en arbetare till en ny roll (eller tillbaka till en bybor):
- Mat, Trä, Krowns och Stone - Dominerande Northgard handlar om resurshantering
- Samlar mat
- Samla trä
- Få Krowns
- Mining Stone
Northgard är ett smidigt och mekaniskt robust realtidsstrategi som undergräver förväntningarna med färska och uppfinningsrika funktioner. Det finns många rörliga delar i denna RTS från Evoland och Evoland II utvecklare, Shiro Games. Det finns ingen pauser för att strategis heller, så du måste slå på jorden om du ska styra denna vikingekontinent - oavsett om det är genom erövring, handel eller lore.
För att komma igång på rätt start har vi sammanställt den här nybörjarguiden med tips, knep och strategier för att starta din första bosättning i Northgard, som kommer att sätta upp dig för seger i mitt till sent spel.
Här täcker vi:
- Tidig baskonstruktion
- Landkolonisering
- Villager Management
- Resurshantering
Låt oss börja.
Tips för att bygga din bas i NorthgardS tidiga spel
Varje karta i Northgard är procedurgenererat, vilket innebär att du teoretiskt aldrig spelar samma karta två gånger. Det betyder också att du aldrig kommer veta riktigt vad resurser kommer att bli eller vilken typ av terräng du kommer att möta när du börjar.
Men du börjar alltid med ett rådhus och tre bybor.
Eftersom du inte kan strategisera eller skapa byggnader eller enheter när du pausar spelet (NorthgardS pausfunktion rakt upp "stopp" -spel), vill du börja bygga din bas direkt. För det första vill du vara uppmärksam på hur många byggnader din nuvarande del av kartan kan hålla vid en gång.
Eftersom detta är början på spelet för dig, borde du för närvarande bara ha ett territorium i ditt rike. Klicka var som helst på ditt territorium och titta på bygg- och bybormen på höger sida av skärmen. Till vänster om det ser du en rektangulär ruta med en hus symbol överst och ett tal till höger om den symbolen (som ska säga 1/5). Det här är antalet byggnader (5) du kan bygga på det specifika territoriet. Håll detta nummer i åtanke när du bygger din bas.
Men För det första vill du bygga ett hus så att ditt rådhus kan fortsätta pumpa ut byborna i stadig takt. Varje hus lägger till 5 till din befolkning.
Därefter vill du bygga ett Scout Camp, som gör att du kan konvertera dina bybor till spejder. Vitaktigt viktigt för att utöka ditt imperium, scouts är det enda sättet på vilket du kommer att kunna utforska kartan och kolonisera nya territorier.
Efter att du byggt ett Scout Camp, du vill omedelbart bygga en Woodcutter's Lodge. Optimalt vill du bygga Woodcutter's Lodge nära en skog inom ditt startområde (du får en 20 procent bonus till produktion för att göra det). Men om du börjar inom en region som inte har en skog - eller bara en mycket liten överkropp av träd - kan det vara värt att vänta tills din speider har kartlagt de omedelbara områdena som omger din startposition och hittade en lämpligare plats för din stuga.
När du har byggt din Woodcutter's Lodge har du ett val: antingen bygga ett träningsläger eller en handelspost. En handelspost hjälper dig att få fler kronor, vilket du måste betala för byggnaden och betala för dina krigare. Utöver detta används krowns (bland andra resurser) för att bygga och uppgradera byggnader.
Men i det tidiga spelet får du automatiskt +2 kronor var 10: e sekund så från ditt rådhus, vilket innebär att du kommer att få en liten men jämn ström av krowns som kommer in - så länge du inte T bygga för många byggnader innan du bygger din första Trading Post. Det betyder du kan komma undan med att bygga ett träningsläger vid denna tidpunkt i spelet, samt konvertera några bybor till krigare. Valet är upp till dig - håll bara ett öga på din krownförbrukning.
Vinter i Northgard är något du vill förbereda dig för
Vid denna tidpunkt i spelet, är du troligtvis redan på väg in i din första vintersäsong i Northgard. Det här är när all resursproduktion saktar - vilket innebär att du kommer med mindre mat och trä.
Härifrån vill du tänka på att bygga följande om du inte redan har:
- En jägarsläger om du har hittat och koloniserat ett territorium som har rådjur
- En fiskarstuga om du har hittat en sjö som har fisk
- (Notera: Havet behöver inte nödvändigtvis fisk. Jag har faktiskt hittat andra fiskar i havet ...)
- En bondgård om du har hittat en tomt av bördigt land
- En silo, vilket ökar din lagringskapacitet om du fokuserar på matproduktion
- En Sheepfold om du började spelet med får eller har hittat ett territorium med får (så ökar det dramatiskt livsmedelsproduktionen).
- En gruva om du har hittat sten eller järn deponeringar
Du kan enkelt komma igenom det tidiga spelet (speciellt i lägre svårigheter) utan att bygga ett försvarstorn eller läkarhytt. Dessa strukturer förbrukar onödigt viktiga tidiga resurser som kan användas för din vinterlager eller snabbt utöka din territoriella dominans.
Du kommer inte att överleva en sekund i Northgard Utan att kolonisera nya länder
Som vi nämnde ovan är scout ditt enda sätt att upptäcka och kolonisera nya territorier i NorthgardS ödemark. Men det är bara några saker du behöver tänka på efter att din spejdare drog tillbaka dimma kriget.
Du kan kontrollera din spejder.
Det här kan verka självklart, men när du skapar en spejk söker han omedelbart för att slumpmässigt kartlägga nya områden. Om det finns en sektor på kartan skulle du helst få honom att undersöka, klicka på honom och få honom att gå till kanten av den regionen. Han börjar automatiskt scouting.
Din spejder vet hur mycket du kan bygga i en region.
Kom ihåg att varje region har en strukturgräns. När din spejder hittat nya regioner klickar du på regionen för att se hur många strukturer du kan bygga på den, liksom vilka resurser den innehåller. Det kan vara att du vill flytta din Gruva eller din Woodcutter Lodge till denna nyligen upptäckta plats. Men innan du gör det ...
Kontrollera hur mycket mat det kostar för att kolonisera nytt territorium.
I början av spelet kostade territorier mycket små mängder mat att kolonisera. Dock, När du lägger till fler och fler sektorer i ditt imperium ökar mängden mat som krävs för att göra det stadigt. Var bara säker på att inte spendera dina vinterreserver vid att bifoga en mark du inte kan använda omedelbart.
Se till att du inte behöver slåss för landet.
Du kan inte kolonisera nya territorier om fiender (mänskliga eller andra) redan bor i dessa länder - om du inte skickar krigare i först. Med andra ord måste du rensa något område av fientligheter innan dina bybor ska hjälpa till med att föra landet i riket.
Hantera bybor i Northgard är viktigt för Early-Game Dominance
Skapa nya enheter i Northgard är unik, om det är lite konstigt i jämförelse med traditionell strategi spelmekanik. Att skapa krigare, spejkar, bönder, loremasters, fiskare, jägare eller någon annan typ av enhet (sans the Warchief), du måste konvertera byborna till dessa enheter individuellt. Till skillnad från traditionella RTS-spel kommer du inte att konstruera eller köa enheter från varje byggnad.
Hur man sätter in byborna i roller:
- Välj först en bybor
Då, till exempel, om du vill att byn ska bli en krigare (som i skärmbilden ovan), går du till ditt träningsläger och sveper markören över lägret - Du ser genast en liten avatar av en krigare och ett grönt plustecken
- Högerklicka på träningslägret och din bybor ska nu omvandlas till en krigare
För att lyckas i Northgard, du måste ständigt balansera rollerna för dina bybor och arbetare i varje region i ditt spirande imperium. Håll ögonen på dina resurser och var inte rädd för att omplacera bybor och arbetare till nya roller när det behövs.
Så här byter du en arbetare till en ny roll (eller tillbaka till en bybor):
Att byta tillbaka till en bybor (som är den enda enheten som kan bygga nya strukturer):
- Vänster klicka på en arbetare
- Hitta ett hus och sväva över den
- Högerklicka på huset när symbolen för avatar och grön plus visas
- Vänta på att din arbetare ska konvertera tillbaka till en bybor
Att ändra en arbetares roll (till exempel från en jägare till en handlare):
- Välj din jägare
- Håll över Trading Post tills avatar och grönt plus tecken visas
- Högerklicka och din jägare kommer att konverteras till en köpman
Mat, Trä, Krowns och Stone - Dominerande Northgard handlar om resurshantering
Som med alla RTS är resurshantering ett brådskigt metaspel du tvingas spela för att vinna. Och i Northgard, Shiro Games har lagt till några tweaks till den typiska strategispelformeln för att krydda upp saker. Låt oss ta en snabb titt.
Samlar mat
Var och en av dina enheter förbrukar -1 mat, om du inte har viss in-game eller klan-specifik modifier för att mildra denna effekt. Omvänt producerar var och en av dina bybor +4 mat, om du inte har andra modifierare aktiva.
Så, till exempel när du börjar, ser du att du får +8 (+ 12-4) mat ungefär var 7-10 sekunders speltid. När du lägger till en annan bybor ser du att du får +11 mat (eller + 16-5) varje 7-10 sekunders speltid. Förstå detta förbrukningsförhållande kan radikalt informera dina beslut om tidig spelresurs.
Nu, när spelet fortsätter, förändras vissa modifierare och livsmedelsproducenter (t.ex. bönder, healare, jägare och fiskare) alltid detta förhållande, men förståelse av dess kärnmekanik hjälper dig att bestämma hur många matproducenter du måste ha vid en gång.
Här är en sammanfattning av hur mycket mat varje typ av producent gör:
- Bybor: +4
- Läkare: +5
- Fiskare: +4
- Jägare: +5
- Jordbrukare: +5
- Sheepfold +5 (+3 för varje efterföljande får)
Du kan också uppgradera dina byggnader med sten och krowns för att öka matproduktionen när du går igenom spelet. Och kom ihåg: Mat är en viktig resurs eftersom det hjälper dig att kolonisera nytt territorium.
Samla trä
Jämfört med livsmedelsproducenter är träklippare ganska raka framåt. Varje timmerjack producerar +4 trä om varje 10 sekunder i spelet. Du måste dock redogöra för -1 träförbrukning för ved i det tidiga spelet, vilket ökar när tiden går eller när vintern närmar sig.
Få Krowns
Som vi har nämnt är krowns en viktig resurs för att omvandla bybor till krigare, uppgradera byggnader, betala underhåll på byggnader och till och med bygga vissa byggnader, till exempel hus.
Vid spelets start kommer din stadshus att ge +2 krowns. Stadshuset producerar emellertid inte tillräckligt många krowns för att behålla dina behov. Att bygga flera handelsposter kommer att vara nödvändigt för att behålla ditt imperium. Bygg dem så snart som möjligt - utan att försumma dina andra tidiga spelresurser.
Notera: Att bygga en handelspost och marknadsplats på samma territorium ökar krownproduktionen på det territoriet med 30 procent. Så, när det är möjligt, bygga varje struktur tillsammans för maximal effekt.
Mining Stone
Gruvsten är inte lika viktig i NorthgardTidigt spel som du kanske skulle tro. Du behöver främst det för att uppgradera byggnader och bygga snidade stenar i spelets senare skeden.
Men om du kommer över ett territorium med sten, Det vore klokt att mina åtminstone en del av det tidigt eftersom du behöver 10 sten för att uppgradera ditt rådhus, som hjälper dig att konstruera några av NorthgardMer avancerade byggnader snabbare.
Du kan också köpa sten med krowns efter att ha upprättat en Marketplace.
---
Jo det är det för det här Northgard guide. Vi hoppas att dessa tips och tricks för att bygga din första bosättning hjälper dig att komma igång snabbt och enkelt. Håll dig klar till GameSkinny för mer Northgard guider och nyheter.