Innehåll
Mobilspel appellerar till utvecklare eftersom det är en enorm marknad som kan nå en bred publik, värd ett antal olika genrer och säljs till billigare priser än de flesta konsoltitlar. Det är inte konstigt att speltitan Nintendo har bestämt sig för att expandera till plattformen. Många föreslår att detta signalerar ett förskjut i Nintendos fokus som potentiellt kan leda till nedgången i hemkonsolspel. Jag håller inte med.
Nintendo har fokuserat på mobilspel, det är sant. Miitomo uppdateringar och kommande Super Mario Run är bevis på detta, tillsammans med meddelanden för Djurkorsning och Brand Emblem mobila spel. Det är ingen tvekan om att Nintendo slår in på denna marknad, vilket är en anständig strategi för företaget, men populariteten och hype runt Super Mario Run betyder inte att Nintendo kommer att släppa allt annat för att skapa freemium telefonspel. Det finns två huvudargument som stöder denna resonemang.
Preferens
Företaget är känt för sina hemkonsoler och bygger år av erfarenhet av att utveckla engagemang och minnesvärda titlar för dessa system och förstår att det fortfarande finns en stor efterfrågan på denna spelstil. När NES mini släpptes släppte den ut den första dagen. Det är så mycket folk tycker om hemkonsoler. Nintendo Switch, som har ett mobilt alternativ, kommer sannolikt att spelas hemma snarare än på språng på grund av systemets layout och de möjliga spelen det kommer att ha. Om Nintendo skulle överge något fokus på konsolspel och system, skulle det bara tjäna för att alienera långsiktiga fans som kan vara tveksamma för att prova mobilspel.
Innehåll
Det är också sannolikheten att mobilspelet Nintendo-utgåvor inte kommer att vara lika omfattande eller innehållsförpackade som sina konsolkomponenter. Super Mario Run själv verkar ha ett automatiskt körläge där allt du gör är att trycka på skärmen för att hoppa och Miitomo är mer av en social media app. Det verkar inte troligt att ett mobilt spel som företaget gör inom en snar framtid kommer att vara spel i full längd, i linje med Mario Kart 8 eller Splatoon.
Jag kan dock se mobilspel som en form av integration mellan mobilplattformen och hemspel. Apparna kan vara inbindningar eller liknande som DLC, vilket ger en förhandsgranskning av spelningen eller extra innehåll för huvudtitlarna.
Till exempel, Brand Emblem app kan visa upp de taktiska aspekterna av franchisen. Att vara fri skulle innebära att fler människor kan få en inblick i hur spelet skulle fungera utan att behöva spendera mycket på ett spel som de inte kan njuta av. På ett annat sätt, Djurkorsning app kan innehålla en funktion där stopp nära vissa platser skulle avslöja ett nedladdningsbart objekt som kan överföras till huvudspelet. Det finns en stor möjlighet till hur plattformarna kan arbeta tillsammans för att förbättra Nintendo-franchisen.
Nintendo har alltid varit lite udda, gör och skapar konstiga saker som andra företag på samma nivå skulle inte vid den tiden. De har expanderat till nya territorier före: 3D, interaktiva figurer, rörelseskontrollerade spel, en hemmabio / mobil hybridkonsol. Sammantaget vet Nintendo vad som fungerar, vad som är säkert och vad som ger pengar. Det kommer alltid att vara en efterfrågan på konsolspel som driver gränsen för vad spel kan göra. Att expandera till en mobil plattform är inte slutet; Det är bara något nytt, något extra.