Det var nyligen meddelat att det mycket efterlängtade spelet Ingen mans himmel skulle drivas tillbaka från den 21 juni utgivningsdatum till 9 augusti. Och det var självklart att fansen inte var lyckliga.
När spel blir försenade i närheten av deras utgivningsdatum, är det vanligtvis att polera upp spelet och fixa sista minuten buggar. Twitter-kontot för Ingen mans himmel tog upp förseningen genom att skicka denna tweet.
Tack till alla för att vara så stödjande. Grattis till någon som känner sig skadad av detta. Vi försöker göra det till ett bra spel
- Sean Murray (@NoMansSky) 28 maj 2016Men trots detta löften från devs blev fansen upprörda av förseningen och började skicka dödshot mot huvudutvecklaren av Hello Games, Sean Murray.
Det är svårt att göra ljus och göra ett skämt om att få dödshot, men Murray gjorde just det. Han svarade på dödshoten med tweets om hans hem som liknar Ensam hemma och säger:
Berätta för mig när det är säkert att ta bort marmor och olja från trappan. Det blir väldigt besvärligt, och jag behöver toaletten
- Sean Murray (@NoMansSky) 28 maj 2016
Det suger när ett spel du är väldigt glad för blir försenad. Du har väntat hela tiden för sitt ursprungliga utgivningsdatum, bara för att du ska vänta ännu mer. Det hände med Grand Theft Auto V och den kommande Spegelns kantkatalysator. Du blir över upphetsad och du blir otålig eftersom du bara vill spela spelet redan.
Men jag vill hellre att utvecklarna tar sin tid och fixar vad de tycker behöver fixas så när spelet släpps slutligen har vi en trevlig upplevelse som inte har några fel eller körs korrekt.
Vad skulle du helst ha: ett spel som kommer ut med buggar som kanske inte fungerar korrekt eller vänta ytterligare två månader för ett spel som kommer att gå bra på grund av den extra tid som ges för att polera det?
Vi ser om förseningen var värd när spelet sjunker för PC och PlayStation den 9 augusti.