Ladies in Gaming & colon; Portalens Chell och GLaDOS

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Ladies in Gaming & colon; Portalens Chell och GLaDOS - Spel
Ladies in Gaming & colon; Portalens Chell och GLaDOS - Spel

Innehåll

Videospelindustrin har ett sexismproblem.


Vi kan datera detta tillbaka till 1981 (när Mario måste rädda hjälplös damsel Pauline från Donkey Kong) och spåra upp det till moderna spel som Arkham Knight (i vilken Catwoman's jumpsuit dragkedja är tragiskt trasig långt under hennes klyvning). Spel har inte alltid den mest positiva kvinnliga representationen. Kvinnor är antingen passiva och hjälplösa eller överexualiserade och objektiverade.

Medan vi fortfarande borde vara kritiska mot sexistiska troper och porträtt, bör kampen för lika representation också lyfta fram positiva exempel på kvinnliga karaktärer. Med FIFA 16 till sist inklusive kvinnliga lag och en ökning av spelbara kvinnor som presenterades vid E3 2015, tar vi förhoppningsvis de första preliminära stegen i rätt riktning. Denna kolumn kommer att innehålla en mängd olika Ladies in Gaming som, långt ifrån perfekt, visar en lovande utveckling inom videospelindustrin.


Portal: Vänligen fortsätt testningen

När det släpptes som en del av Orange Box tillbaka 2007, Portal var bara en okänd nykomling som stod mellan fördefinierade tillägg till Halveringstid och Lag fästning. Den innovativa första personens pusselare överraskade alla när det framkom som buntens genombrottslag. Medan uppföljaren introducerar inspelningarna av Aperture Founder Cave Johnson och den robot-allierade fienden Wheatley, spelade det ursprungliga spelet bara två tecken: ett stoiskt ungt testämne som heter Chell och en dry-witted homicidal supercomputer som heter GLaDOS. Och båda var kvinnor (eller åtminstone programmerade med kvinnlig identifierande artificiell intelligens).

Tystnad är guld . . .

Chells upptagning som toppräktade huvudpersonen är till och med uppfriskande, minst sagt. Naturligtvis är hon som testämne utrustad med en standard-jumpsuit. Testa är dock hårt arbete, så Chell skäller snabbt den övre delen, avslöjande. . . en helt förnuftig tank-top. Inte löjligt tätt eller kort. Inte påminner om en korsett. Och inte garantera några gratuitous skott av hennes bröst. Solid design arbete.


Dessutom, Portal innehåller en av mina favorit garderobsutdrag i spelets historia. Action spel tenderar att (oförklarligt) sätta sina ledande damer i stilettos - springa, hoppa, och slåss fem till åtta inches från marken. Får mig inte fel, klackar är heta. De är också opraktiska, obekväma och onödiga.

Vid första anblicken verkar Chell överensstämma med denna löjliga trend. Vid närmare inspektion (och ett genomspel) blir det dock klart att hon faktiskt bär vad Cave Johnson refererar till som "Long Fall Boots", utrustning som är utformad speciellt för att skydda Portal Devices när deras testämnen faller från stora höjder. Det sparar också ämnets knän från att bli sönderdelade. Långa fallstövlarna absorberar inte bara hösten, men är också gyroskopiskt utformade för att hålla bäraren upprätt, även om de slår igenom en portal. Hur användbart. De ser också jätte bra ut.

Så att läsa om: Chell är en icke-vit kvinna som bär praktiska kläder i en aktiv ledande roll. Jag svävar faktiskt. Det här är för bra för att vara sant!

Är det inte Jag menar, Chell säger inte ett enda ord i hela serien. Hon är en kvinna utan röst. Är inte det. . . typ av skadlig för hennes byrå?

Inte i det minsta.

Det bör noteras att Valve är förtjust i den heroiska Mime-biten, även med den för Halveringstidhuvudperson, Gordan Freeman. Chells tight-lipped natur borde inte vara mycket av en överraskning.

Plus, "tyst hjälte" arketypen är inte ny för spel, det är bara vanligtvis reserverat för män. Män som inte har tid till chit-chatt, som alla är rörelse och äventyr och verkan. Det är trevligt att se Valve känner igen att kvinnor kan vara lika actionorienterade.

Och vad skulle Chell säga till GLaDOS ändå? Skulle hon byta ut för sitt liv? Anledning till en AI? Kasta förolämpningar strax tillbaka på henne? Nej. De skulle alla känna sig billiga. Chell bara hunkers ner och överlever. Valve s Erik Wolpaw hävdar ens att hennes tystnad är en del av en avvisning av GLaDOS spel. Hon kommer inte ge henne ett tillfredsställande svar.

Mest intressant, Portal 2 tar chell över linjen "kommer inte prata" till "kan inte prata." Efter att hon väckt, föreslår Wheatley att hennes år av stasis har tagit en tolv på hennes motorfunktioner, speciellt tal. De intermittenta gruntsna av smärta eller ansträngning från det första spelet är också borta, vilket stöder implikationen att hon nu är funktionellt dämpad.

Chells funktionshinder är inte ett tecken på svaghet utan styrka. Hon är mer än en stand-in för spelarinsättande berättande och förmedlar hennes personlighet genom handlingar, snarare än ord. Även utan en enda dialogruta vet vi att Chell är en smart, självsäker kvinna med en stark vilja att överleva.

. . . men Snark är Silver

Vanligtvis spelar Chells antagonist GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), en mycket sofistikerad AI avsedd att övervaka berikningscentret. Efter hennes aktivering avviker hon dock från spelplanen och lanserar en fientlig övertagande av Aperture Science, som översvämmer anläggningen med dödligt neurotoxin och dödar nästan alla inuti den.

GLaDOS var ursprungligen endast avsedd för den första delen av Portal, men hon var så väl mottagen att hennes roll utökades avsevärt. Nästan ett årtionde senare anses hon vara en av de största videospelskurkarna hela tiden, med en vikt av Portals välinställda berättelse med ett angrepp av hård, kvickt dialog.

GLaDOS fungerar eftersom hon känner sig riktig. Okej, jag föreslår inte att vi alla har mördarrobotar i våra liv, men vi borde alla veta vilken manipulation som känns. GLaDOS börjar som en lugnande guide i en värld som inte menar. Det blir snart klart att hennes avsikter för Chell är mycket mer ogynnsamma än enkla test. GLaDOS använder en mängd olika taktik för att "uppmuntra" hennes testämne, allt från löftet om kakan till falska ursäkter för att mycket tunt slöjade förolämpningar. Vid ett tillfälle tvingar hon till och med Chell till att binda med en Viktad Companion Cube, för att bara göra henne förbränna den kort därefter. GLaDOS är förolämpande, narcissistisk och fullständigt transfixing, långt ifrån otaliga kortlösa skurkar som motiveras av smålig svartsjuka och helt enkelt går igenom dominansens motioner.

GLaDOS är mer än en enkelsidig kretskort kodad med ondska. Uppföljaren visar oss många nya nyanser bakom GLaDOS programmerade personlighet efter att hon tvingats att förena sig med Chell mot Wheatley. När de två kvinnorna jobbar tillsammans, snarare än i opposition, kan de nå gemensamma mål och nå en tuff förståelse.

Dessutom kan hennes förhållande till Wheatley betraktas som en allegori av patriarkaliska begrepp och stereotyper som begränsar kvinnornas fulla potential.GLaDOS är överlägset den mest intelligenta och kraftfulla karaktären i serien. Wheatley, en manlig identifierande AI, var speciellt utformad för att hämma hennes funktioner. Utan hennes personlighetskärnor blir hon mycket kraftfullare.

Uppenbarligen stannar analogien vid dödligt neurotoxin. Låt oss inte få bäras bort.

Testet avslutat

Så vad gör du tror? Är Chell och GLaDOS bra exempel på positiv kvinnlig representation?

Ladies in Gaming kommer att vara tillbaka för mer övertygande kvinnor den 7 augusti, sparkar av regelbundna uppdateringar varje första och tredje fredagen i varje månad. Fram till dess, glad testning!