No Man's Sky's 18 Quintillion Planets kommer att väga bara 6 GB

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 10 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
No Man's Sky's 18 Quintillion Planets kommer att väga bara 6 GB - Spel
No Man's Sky's 18 Quintillion Planets kommer att väga bara 6 GB - Spel

Det finns några bra nyheter för fans av Space Exploration och fans av små hårddiskar lika. Först borta, Sean Murray, grundare av Hello Games och Ingen mans himmel har just avslöjat på Twitter det Ingen mans himmel kommer att innehålla 18 quantillion planeter. Det är dessutom att alla kommer att passa in i en minuscule 6 GB-skiva.


Jag vet inte om dig, men jag hade inte den svagaste idén vad quintillion egentligen menade innan jag fick reda på det här. Men det ska vara ett gigantiskt nummer ännu större än biljoner.

Om du vill att jag ska ge dig en uppfattning om det, skulle detta nummer vara 18 följt av 18 nollor. Det är antalet planeter inom Ingen mans himmel.

Du tänker nog på hur kan det vara? Du ljuger! Här är en tweet från Sean Murray, grundare av Ingen mans himmel:

För de som frågar - storleken på No Man's Sky på skivan är bara 6GB. Mycket av det här är ljudet ( ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 juli 2016

Där har du det. 6 GB-storlek bekräftas och det mesta är ljud. Låt oss nu ta reda på hur det är möjligt.

Ingen mans himmel använder en proceduralgoritm för att göra sina planeter. Varje gång spelet måste generera en planet rullar den hypotetisk tärning för att bestämma hur planeten kommer att bli.


När det är klart kommer det att gräva in i spelets resurser och helt enkelt göra planeter. Det är mycket effektivare än att faktiskt designa varje enskild planet.

Det är vettigt att det mesta av det utrymme som Ingen mans himmel faktiskt användningen är täckt av ljud. Eftersom planeterna kommer att vara fulla med livet, kommer de att kräva lite ganska nedsänkt ljud.

Du kanske frågar, varför gör inte andra spel det här? Det beror på att designa en sådan algoritm och perfektisera den, tar mycket tid och resurser.

Det är inte lättare att designa en algoritm men samtidigt är det nästan omöjligt att arbeta på 18 kvintilplaneter.

För utvecklare Hello Games var det en fråga om, skulle du hellre designa en algoritm som gör 18 quintillion planeter till dig? Eller skulle du göra 18 kvantplansplaneter själv?


De människor som skickade dödshot mot Sean Murray behöver ta en titt på det arbete Hello Games har gjort på sitt spel. Att göra vad de gjorde kräver mycket tid och ansträngning.

Eller du kan bara krita det till trolldom. Kanske Staff of Hello Games dansade bara runt nakna i en blodbad på en fullmåne och sjöng i något gammalt spelspråk för att be till gudarna av kompression.

I andra nyheter jobbar de redan på den första uppdateringen för No Man's Sky. Jag vet inte om det är fler planeter, buggfixar eller något större men jävla, det är jag väldigt glad över!

Tja, väntar på ett bygg att ladda upp verkligen. Egentligen är vi redan upptagna på Update 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 juli 2016

No Man's Sky kommer att släppas den 9 augusti i USA, 10 augusti i Europa och 12 augusti i Storbritannien.