Innehåll
- ESA har samlat demografisk information om spelare under ganska lång tid.
- För alla de som spelar spel är årets medelålder för en spelare 30.
- Det som hittills fastställts är att varje hushåll äger något spelningssystem i viss utsträckning, och de är någonstans nära 30. Det vi inte vet är könsdeltagandet.
- Vissa skulle hävda att det inte är någon skillnad mellan spel, period.
När jag började på resan i speljournalistik för åtta månader sedan var jag ont medveten om många problem som nu har min odelade uppmärksamhet. En fråga ser mig som udda, men mycket utbredd: kvinnor i spel. En annan intressant är åldern för den genomsnittliga spelaren. Vi tittar på både kön och ålder genom en årlig rapport från Entertainment Software Association (ESA).
Det här är inte att markera några exempel eller välskrivna artiklar för att visa att kvinnornas kamp ses som likvärdiga i spelbranschen. Inte heller är det att svara på några frågor om vilka ålderspel som utvecklas för. Dessa typer av argument är för en annan tid och plats. Denna artikel är att helt enkelt ta en titt på någon statistik från de senaste fem åren om kön och ålder.
ESA har samlat demografisk information om spelare under ganska lång tid.
Man kan bara anta att vår teknik har avancerat, så har ESA: s förmåga noggrant spåra vem som köper videospel. De släpper ut en årlig rapport om vem och vad folk spelar.
Enligt ESA 2008 var både PC-spel och konsoler 65% av alla hushåll i USA. Det här uttalandet har blivit helt torkat från rapporten under 2013s iteration. Den genomsnittliga amerikanska hushållet äger minst en dator, konsol eller smartphone dedikerad till spel. Rapporten placerar också 2 spelare i ett av de genomsnittliga amerikanska hushållen som leder till 58% av amerikanska medborgare som spelar spel. Det betyder att över 180 miljoner människor njuter av videospel.
För alla de som spelar spel är årets medelålder för en spelare 30.
Samma ESA-rapport anger 2008 var den genomsnittliga åldern för en spelare 35. Förmodligen blir en ålders ålder bara yngre när tiden går vidare. I '08 var endast 25% av spelarna 18 och yngre, och i år växte antalet till 32%. Åldersdemografiken verkar delad nästan lika med 18-36 och 36+ publiken.
Det som hittills fastställts är att varje hushåll äger något spelningssystem i viss utsträckning, och de är någonstans nära 30. Det vi inte vet är könsdeltagandet.
År 2008 visar ESA 40% av alla människor var kvinnliga spelare. även om antalet i 2013 är 5% högre År 2012 såg den högsta andelen kvinnliga spelare på 47%. Även om "kvinnor 18 eller äldre representerar en betydligt större andel av den spelande befolkningen (31%) än pojkar som är 17 år eller yngre (19%)."
ESA har sammanställt statistik för att ange inköp via alla spelplattformar, oavsett om det är PC, smartphones eller hemkonsoler. ESA-rapporten säger helt enkelt "av de vanligaste spelköparna, 54% är manliga och 46% är kvinnliga."
Vissa skulle hävda att det inte är någon skillnad mellan spel, period.
För vissa är spel spel - det spelar ingen roll för plattformen. Andra är benägna att skilja sociala och mobila spel från mer traditionella upplevelser på PC eller konsol. Det är en tuff debatt med giltiga poäng från båda sidor. Ändå ser ESA ingen skillnad och har rapporterat som så.
Denna statistik är just det - statistik - och har begränsningar som gör någon omröstning eller folkräkning. Du kan ta till hjärtat vad du vill, jag finner dessa nummer tröstande att veta. Både folks unga och gamla njuter av datorspel och dessa siffror växer bara. Jag kan inte vänta med att kolla på denna statistik om ytterligare fem år.
@Coatedpolecat