"No Armbands" & colon; Försvinnandet av lagarbete i MMO Gaming

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 20 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
"No Armbands" & colon; Försvinnandet av lagarbete i MMO Gaming - Spel
"No Armbands" & colon; Försvinnandet av lagarbete i MMO Gaming - Spel

Innehåll

Jag är en del av en podcast som heter MMO Underground. Som en del av det har vi ett skämtdrycksspel.


('Skämt'för om du verkligen försökte hålla oddsen, skulle du sluta skada din lever, om du inte dör direkt. Inte exakt den typ av saker som är bra för tittarskap, faktiskt.)

Men en av reglerna är:

"Om Tyger tar upp paintball, ta en drink."

Bra tur för mig, jag avslutade min "Dew så jag är immun mot resten av artikeln. Ja, jag pratar paintball. Ja, det är relaterat till spel. Slutför nu din dryck så att vi kan komma igång.

Hur Paintball-fältet ändrar spelarens beteende

Det hände mig ett tag tillbaka att, förutom scenarier och stora spel, har jag inte bära ett armband för att spela paintball på nästan fem år. För spelare som inte spelar paintball så betyder det inte någonting, men för paintball spelare är det här en stor sak. Se, ett armband är hur du berättar vilket lag du är på. Mindre fält har ett "band / nej band" lagsystem där de lägger en liten undersökningsband på armen och det är ditt lag. Större fält har två färger av tejp och alla bär en. Endast vänster arm ovanför armbågen. Gemensam taktik är att riva av en svans och binda den på baksidan av ditt goggleband så att dina lagkamrater kan se det och inte skjuta dig på baksidan av huvudet.


Det händer. Håll käften.

Men långsamt, under loppet av ett decennium har banden försvunnit. Fält gick från stora flera acre skogsfält till små frimärken "speedball". Träd ersatt av färgglada, uppblåsbara bunkrar och kamouflage handlas för prickiga tröjor. Och någonstans där började armband också försvinna. Anledningen är ganska grundläggande när du tänker på det. På ett litet fält med inget riktigt manöverutrymme kan du inte flankera. Så om någon står inför dig är oddsen det en motståndare. Så varför bry sig med armband?

Ännu viktigare, det talar för mig att det är ett större symptom. Det är här spel är på väg att komma in så att du kan vakna nu.

Lag blir irrelevanta, även när de är en del av grundspelet

Vad det betyder för mig är det i paintball och i modernt spelande, laget är i princip oväsentligt. Vem jag spelar med i båda fallen kommer ändå att förändra nästa match i alla fall, varför bry sig om att ha en lagbeteckning? Varför ska jag göra något för dig? Jag känner inte dig, du känner inte mig, och jag litar inte på dig att faktiskt göra något som hjälp mig ... Så jag ska bara spela för egen skull. Få min ära medan jag är här och få det jag vill ha ur spelet.


Min ära.

Med tiden har paintball blivit mer individbaserad. Jag har hört folk skryta om dödtal och "döda strimmor" utanför paintball-fältet, oblivious till det faktum att de förlorade matchen.

"Bryr mig inte! Jag dödade som 50 killar!"

En imponerande prestation eftersom det bara finns 10 personer på det andra laget, men säkert, du har alla 50 av dem. Trevligt jobb Sparky, här är en kaka.

När jag spelar online online PvP-spel, samma historia. Inga metaforiska armband här, vi byter in och ut så snabbt att du inte ens kan skriva in spelarnamn. Du blir kallad av din klass.

"Healer, har du det här?"

"Tanken får den draken"

"Rogue dödar healen!"

"Hunter får ditt damna husdjur från mitt ben!"

Människor kommer att se på gruppen, se att det inte finns något de vill ha i det, och lämna utan lika mycket av ett ord. Jag menar om du har tur att de inte kommer, det mesta är det "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Du kan inte bära mig till seger? "Noobs."

Det handlar bara om mig"

Och varför skulle det inte vara? Lekarna belönar kollektivt individuella insatser och betonar KILLEN. Den som får de högsta dödsantalen får de högsta belöningarna. Tänk aldrig den killen som offrade sig för att distrahera det andra laget, så att du kunde kasta in och få dödar, han borde ha väntat på någon annan n00b att göra det så att han kunde få döden!

Jag kan inte berätta för dig hur många gånger jag har ropats i World of Tanks för att försöka fånga en zon.

"INTE (censurerade) CAP!" "(censurerade) NOOB!" "CAP är för lösare! Det finns fortfarande 3 guider vänster! (Censurerade) DU NOOB!"

(Relaterat, är det bara jag eller gör de flesta av dessa killar en fascination med otukt?)

Belöningen är att döda det andra laget, inte för att uppnå det angivna målet. Men ännu viktigare, genom att åstadkomma laget mål, räcker du uppenbarligen dina lagkamrater från sina dödar. Deras ära. Vinner inte spelet för oss, låt mig få dödas så jag kan vinna spelet för oss!

Och jag har inte ens nämnt World PvE. Även här är det individuell ära. DCUO, WoW, varje spel som har en slumpmässig gruppmekaniker är plågad med samma problem. Inga armband. Ett vanligt tema i DCUO, en spelare som lämnar en nybildad grupp för att "nej läker".WoW var ännu värre eftersom det finns en healer, men "OMFG GEARSCORE LÅG! Jag är ute!" Till dess att du har väntat 30 minuter för att en tank ska bestämma sig för att visa upp vem som faktiskt tolererar gearscore på 265 istället för 268, har du inte haft "community" -aspekten av MMO.

Det finns inget lag, det finns bara mobs av individer som använder varandra för att få den tillfredsställelse de vill ha av ett spel. Jag kan redan höra folket skriker om turneringar, klan krig och så vidare och ja det är turneringsspel. Inte vad de flesta av oss spelar. Inte majoriteten av "community" spelar. Och samhället i stort spelar inga armband.

Arbeta med vad du har fått

En sak paintball lärde mig genom åren är en liten men kraftfull fras. "Få det att fungera." Om inte lagen är grovskaliga kan du få det att fungera. Det tar några spel, men du lär dig att killen med den gamla skolan "Mag och bleka tigerremsan är en bra sökrobot, och killen med racegunen är lyckligast när han har en bana att skjuta. Du kopplar ihop dem och tittar på motståndarna. Du lär dig att de tre killar som kom ihop i matchande tröjor kan fungera bra men tycker inte om att prata med någon annan så att du klibbar dem på andra tejpen. Den där killen där är en pappa med sina barn, och även om du vet att han vill sprida ner i mitten kommer han att hänga tillbaka med sina barn som är för rädda för att röra sig upp. Du sätter dem på baksidan av brandsläckan så att de kan känna att de ser en del åtgärd också och vad vet du att barnet har långskottskunskap. Bonus.

Men det tar tid att räkna ut. Vid det sista spelet på dagen bränner alla på alla cylindrar och du arbetar för det mesta tillsammans. Det är omöjligt att göra detta när kroppar byter mellan spel. I det sammanhanget, varför skulle det inte handla om dig själv? Jag menar helvete, jag kommer aldrig se dessa förlorare någonsin igen, jag kan lika väl få mina dödar och glömma laget mål. Dessutom, vem vill ha ett lagsmål?

"Lag är förlorare."

Egentligen är de inte det. Människor arbetar bäst i små grupper; lag. Du kanske inte vill erkänna detta, men om du spelar för din styrka, täcker jag din svaghet. Det är så hur vi gör det bra som en art. Du är inte Superman, även om du har en kopia kostym.

Du vet vad jag skulle älska att se? Ett PvP-system som betonade lagsmål. Dödar är inte viktiga, bara uppnå målet. Det och långsiktiga resultattavlor som har lite vikt för dem. Bara för att kasta en idé där ute, ett PvP-spel där två lag sliter små skarmishes för en dag, kanske en vecka. Dödar är inte inspelade, bara mål. När du väl har valt en sida, är du låst till den sidan för långdistansstriden. I slutet av evenemanget blir du belönad för lagets mål såväl som för lagarbete hjälper till att läka, tanka, snipa eller offra rörelser som slutar i en lag seger. Jag slänger bara det där ute för tillfället utan mycket djupgående tanke, men jag tror att du kan se konceptet här.

Orealistiskt säger du? Jag kan peka på ett av många 24-timmars scenarier i paintball som gör det exakta konceptet, och de fungerar ganska bra jag tror.

Lagarbete är alltid mer belöning än en dödräkning

Det gör det möjligt för spelare på alla nivåer och alla spelstilar att bidra till det övergripande målet och säga "Jag hjälpte vinna", även om det var ett litet bidrag. För mig är det viktigaste. Vi bidrog alla. Du kanske inte är bäst på fältet, men du höll denna bas eller stannade på den här positionen för att förneka fiendens mark och gjorde något som hjälpt oss alla, och jag är tacksam för det. Någonting du aldrig får när det handlar om en kille. Lagarbete innebär att du ibland kontrollerar ditt ego vid dörren så att vi alla kan nå ett mål, inte bara dig.

Det betyder också engagemang för ditt lag. Du bär ditt armband med någon stolthet, du pratar med dina lagkamrater på parkeringen mellan spel för att göra en bättre plan för nästa match, du räknar ut lagstyrkan och motståndarens svaghet och spelar för dem. Det betyder att du tänker på hur man vinner tillsammans, inte bara hur man rackar upp mer dödar för mer XP. Det betyder att du bär en lagkamrat genom något och låt dem bära dig senare. Det betyder att vi alla går ner ihop eller vi stiger upp tillsammans.

Jag ska erkänna, jag är en verklighetsnäring. Så givet ett val, ge den riktiga grejen. En sak om paintball över dataspel? Ingen HUD med röd text för att berätta för vem som är en fiende och vem som inte är. Leder till lite rolig förvirring i skogen när du inte vet om killen du flankerade ska vara lagkamrat eller inte. Det finns en anledning att jag bär en "Halo" -styljersey ibland, åtminstone då känner igen folk det och jag vet om de är vän eller fiende ganska snabbt.