Innehåll
- Vad jag älskade
- Hjältar och anpassning
- Berättelse
- Händelser och innehåll
- Vad jag ogillar
- Serveranslutning
- Domen
För ära är en blandning av funktioner och genrer och passar inte in i en viss kategori. Ibland är det ett slagsmål, och andra är det ett mål / MOBA. Jag skulle säga att det är en egen genre - en tredje personskämpel.
De element som kommer samman för att göra För ära ge en fantastisk upplevelse, men det finns fortfarande några frustrationer.
Vad jag älskade
Bekämpa. Kärnan i spelet strider mot andra hjältar, oavsett om de är bots eller människor. Det är bra då det också är det mest spännande.
Varje kamp är till döden och ett misstag kan kosta dig duellen. Att veta när man ska blockera, attackera och guardbreak liknar alla slagsmål - men vägen För ära gör det en ny upplevelse. Att lära sig ins och ut ur din karaktär och förbättra är en av de bästa känslorna du kan ha i spel.
Hjältar och anpassning
En annan bra sak är hjältesorten. Det finns för närvarande 4 roller: Vanguard, Assassin, Heavy och Hybrid. Varje roll har sina egna styrkor en svaghet, men de kan alla fortfarande göra bra i en duell.
Utöver basskillnaderna i varje klass fungerar varje enskilt tecken på olika sätt. Nobushi och Lawbringer är båda hybridklasser, men spelar och känner sig helt annorlunda.
Du kan också få redskap som höjer en stat och sänker en annan. Detta gör att du kan göra din karaktär hur du vill ha den. Det finns också massor av kosmetiska anpassningar som du kan låsa upp genom att nivellera det särskilda karaktären, så det finns gott om anledning att hålla fast vid ett tecken en stund.
Berättelse
Jag har grundligt haft historia läget. Detta förstärker det faktum att För ära är en ny genre av spel.
Jag förväntade mig inte mycket, men det förvånade mig att se att spelet hade co-op, saker att hitta och göra i varje uppdrag och en anständig mängd innehåll. Det är också ett bra jobb att förklara bakgrunden till varför dessa 3 fraktioner kämpar mot varandra.
Händelser och innehåll
Faction War är ett bestående händelse som förändrar hur kartor ser ut och ger belöningar till dem som deltar. Detta är uppdelat i Turns, Rounds och Seasons. Det är ett bra sätt att hålla spelare som strävar efter någonting även efter att de har behärskat sin karaktär.
Spelet kommer också att lägga till fler kartor och tecken under året, vilket alltid är något att se fram emot. Jag tycker det är säkert att säga att om du gillar det här spelet kommer du inte att bli uttråkad när som helst snart.
Vad jag ogillar
Serveranslutning
Jag kan inte räkna hur många gånger jag avbröts från en match eller andra personer kopplades bort. Det var många problem med lag i en match och mycket mer.
Den värsta delen är att du förlorar alla dina framsteg i en match om du blir sparkad ut, så det är som att du bara slösat bort tid. Om du blir sparkad ur en historia match måste du börja från början.
Det var också väldigt frustrerande när jag fortsatte spela i sessions som var på sista omgången. Detta hände 3 gånger i rad med helt olika spel.
Det var så här i beta också, men jag är hoppfull att det kommer att lösas så småningom sedan spelet bara kom ut. Den goda nyheten är att spelet fortfarande är värt det, men kom ihåg att du kanske har en frustrerande tid att bara ha en stabil match för nu.
Domen
För ära är ett fantastiskt spel som blandar genrer för att göra något unikt. Spelet är väl värt din tid och pengar - men om serverproblem stör dig, vänta lite innan du köper.
Vår betyg 8 För Honor är ett briljant nytt hybridstridsspel som bara är problem med att ansluta till servrar.