Innehåll
- Dödgrävare
- Resident Evil: The Paraply Chronicles
- Rider Majini
- Resident Evil 5
- Verdugo
- Resident Evil 4
- Giant Bat
- Resident Evil: Zero
- Derek Simmons
- Resident Evil 6
- Kommunikationschef / Scagdead
- Resident Evil Revelations
De flesta av Resident Evil serien har varit bra - särskilt de tidigare titlarna och den nyligen släppta Biohazard. De sammankopplade områdena, pusselarna och särskilt zombierna har för en bra serie byggt på enastående speldesign.
De fiender du möter i Resident Evil är vanligtvis mycket minnesvärda och spännande, speciellt chefsstriderna. Men det finns några fiender och chefer i franchisen som är minnesvärd av alla fela skäl. Oavsett om de gjorde för frustrerande strider eller bara hade en irriterande design, här är några av de värsta fiender som du kommer att stöta på i serien.
NästaDödgrävare
Resident Evil: The Paraply Chronicles
Grave Digger var en av de minnesvärda monster i Resident Evil 3 - läskigt, äckligt och svårt av alla rätta skäl. Men när det visade sig i ett annat underhållande ljuspistolspel som heter Paraply Chronicles, Grave Digger var en av de mest frustrerande mötena i vilket videospel jag spelat.
Du kommer att stöta på varelsen väldigt sent i spelet - och tyvärr är det sannolikt att du är låg i både hälsa och ammunition. Varelsen attackerar genom att slänga stora stenblock på dig så att du kommer att behöva slösa ännu mer ammunition på genom att skjuta dem i mitten av luften.
Efter det tredje eller fjärde försöket att slå den här chefen kommer du att undra om det är värt att bära på sig alls.
Rider Majini
Resident Evil 5
Jag gillar verkligen inte dessa varelser på någon nivå, och minst av allt eftersom de är lite irriterande men deras design. De är så mänskliga i sitt beteende att det ytterligare störs från den fasansfulla aspekten av Resident Evil serier.
Visst, de såg lite obehagligt ut. Men övergripande var deras beteende och design lite mer än fiendens fiende du skulle hitta i ett zombiefritt överlevnadsspel - vilket gjorde dem till ett annat tecken på att RE serien förlorade sin väg.
Verdugo
Resident Evil 4
Verdugo är verkligen minnesvärd ur ett visuellt perspektiv, men vad som kunde ha varit en bra chefsstrid, blev nedslungad av de oändliga avloppstunnelarna - som tyvärr ersatte känslan av spänning och rädsla med tedium och monotoni.
Då var det snabbtidshändelserna. Medan inte dåligt genomförd, tillade de lite irritation som tyvärr blev en grundsten för serien för två mer mainline-spel.
Giant Bat
Resident Evil: Zero
Stora varelser var inget nytt för Resident Series, så utseendet av en jätte fladdermus Resident Evil: Zero kom inte som en stor överraskning när spelet släpptes.
Vad som var överraskande var dock hur svårt och irriterande det var att försöka manövrera dig runt eller sikta på varelsen. Med den här fienden kontrollerade tanken som fungerade serien så bra i de tidigare spelen som helt fungerade mot spelaren av alla felaktiga skäl.
Derek Simmons
Resident Evil 6
Resident Evil 6 är förmodligen det värsta spelet i serien, med total fokus på action över spänning. Men en annan frustrerande aspekt av spelet var dess upprepning.
Ingenstans är detta mer uppenbart än i Derek Simmons utseende - vem är inte bara en ganska skurk men en du blir trött på att se. Eftersom du är tvungen att möta honom 6 gånger ... med en frustrerande och svår slutlig kamp i slutet.
Jag kan se var Capcom försökte gå med dessa möten, eftersom det verkade som om de försökte återskapa Nemesis scenerna från Bosatt 3. Men istället hade den fullständiga motsatta effekten, med denna karaktär mer än att utrusta sin välkomst. Inte så länge in i spelet blev hans skådespelare mer ögonrullande än nervkrossande.
Kommunikationschef / Scagdead
Resident Evil Revelations
Resident Evil: Revelations var ett utmärkt spel och en återgång till form, harking tillbaka till vad som gjorde serien så stor innan den dumbed ner av action cliches. Det lyckades kombinera aspekter av båda Bosatt 4 och de tre första spelen.
Det som inte riktigt slog märket var dock en av de svåraste kampens kampmöten i serien hittills - ditt möte med Scagdead.
Slaget i sig är redan mycket svårt, men svårigheten spikar mer om du misslyckas med att samla rätt vapen (som prickskyttegevärdet) eller tillräckligt med ammunition för jobbet. Att inte vara beredd på denna kamp kan leda till att antingen ladda om en gammal räddning eller omstart av spelet helt och hållet. Besvikelse.
De Resident Evil franchise har ett långt och storied universum som spänner över både mainline-serien och dess spin-offs. Medan serien har slog ett fåtal stötar på vägen med sina actionbaserade spel, den nya Bosatt 7 har potential att ta serien till nya höjder.
Capcom har tagit den mjuka omstart / uppföljningen med detta spel, vilket tycks vara tillfredsställande både gamla och nya fans. Det här tillvägagångssättet och det nya perspektivet kommer förhoppningsvis att tillåta Capcom att hitta nya metoder för att hantera spelets fiender - och bara tiden kommer att berätta om de kommer att bli lika framgångsrika som tidigare inlägg eller så frustrerande som de som anges här.