Pillars of Eternity Character Creation Guide

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Pillars of Eternity - Races, Classes, Character Creation - Tutorial & Guide
Video: Pillars of Eternity - Races, Classes, Character Creation - Tutorial & Guide

Innehåll

Obsidian har slutat på ingenting att göra Evighetens pelare den absoluta epitomen för den isometriska RPG, skapa sin egen värld, stridsystem och rollspel som matchar CRPG-genren, i stället för att förlita sig på ofullkomliga översättningar från Dungeons & Dragons.

Medan detta har drivit Evighetens pelare till omedelbar framgång och gjorde den väldigt populär, presenterar den vissa problem även för veteranerna i genren. Utan att kunna lita på sin kunskap om penna och pappers-RPG, även experter på spel som Baldur's Gate och Icewind Dale befinner sig lite förvirrad.

Tja, var inte mer äventyrare - vi är här för att förklara alla nötter och bultar i karaktärsskapningssystemet och hjälpa dig att göra det bästa karaktäret för att passa din önskade lekstyle, oavsett om det snubblar, charmar eller krossar dig till seger .


tävlingar

Det finns sex spelbara raser - kallas i universet som "Kith" - och Obsidian har gjort ett ganska bra jobb för att hålla dem balanserade. De har alla olika statliga bonusar och rasförmågor, men det finns inget som hindrar dig från att göra en vild Elven Barbarian eller en Hulking Aumaua Rogue. Din ras kommer att påverka några dialogalternativ och karaktärsinteraktioner, men inte lika mycket som din kultur och bakgrund gör.

Mänsklig:

Startstatistik:

  • Uthållighet: 42 + 14 / nivå (hög)
  • Hälsa: 5 * Uthållighet (hög)
  • Noggrannhet: 25 + 3 / Nivå (Genomsnittlig)
  • Avböjning: 25 (Mycket hög)
  • Färdigheter: Friidrott +2, Lore +1

Försvarare av de oskyldiga och mästare av tro, gör Paladins utmärkta tankar och stöd för frontliners på grund av deras auror och festbaserade förmågor. Paladins startförmåga Tro och övertygelse ger dem medfödda bonusar för alla försvar, vilket hjälper dem att stå på framsidan av skytten utan rädsla. Även om de inte har regenerering av en Fighter, kommer de att ta färre träffar och ha förmåga att hjälpa dem att mildra skador.


Paladins kan hantera anständigt skador, men de bästa sätten att bygga dem är för frontlinje tankning eller off-tank stöd. De auror som de ger och de buffrar de kan hantera kan hjälpa dina melee-angripare att överleva, och de kan hantera imponerande sprängskador, även om de inte är topp DPS. På grund av vägen Flames of Devotion arbetar - hanterar skador baserat på din totala vapenskada - det är bäst att ge ditt Paladin ett stort tvåhandigt vapen och gå till stan.

Upplösning, uppfattning och intellekt är viktiga för en paladin på framsidan, även om du kan handla några av dessa egenskaper mer, om du vill fokusera mer på skador än tankning.

Rekommenderade förmågor:

  • Flames of Devotion - En attack med hög skada per möte som kan ha stor nytta baserat på den ordning du väljer.
  • Lägg på händer - Inte den mest imponerande läka, men bra för att hålla en enda allierad levande.

Präst


Startstatistik:

  • Uthållighet: 36 + 12 / nivå (låg)
  • Hälsa: 3 * Uthållighet (Mycket låg)
  • Noggrannhet: 20 + 3 / Nivå (Mycket låg)
  • Avböjning: 15 (låg)
  • Färdigheter: Atletik +1, Lore +2

Den dedikerade supportklassen av Evighetens pelare, Prästerna kommer med en ganska stor uppsättning verktyg för att hantera hot - inte bara genom att läka, utan genom att böja, debuffera, inaktivera och nuka. Deras startförmåga Helig Radiance är en AoE-läkning som också bränner och skrämmer fartyg (odöd). Deras startstatistik är ganska eländigt, vilket gör dem mindre än idealiska i en kamproll, men med rätt saker och talanger kan de göra passbara tankar eller nå stridsvagnar.

Den bästa rollen för en präst är som en anhängare - att placera dem nära frontlinjen eller i mitten av din formation är bäst så att deras Heliga Radians och nära AoE-spells kan ha störst effekt. De är inte mycket bra på att hantera skador från sortiment, så det är inte en dålig idé att sätta dem i tung rustning och få dem att dra nytta av skador.

Intellekt är det viktigaste attributet för prästerna, eftersom det påverkar intervallet, området och varaktigheten av deras helande, buffs och debuffs. Det kan också vara viktigt, eftersom det ökar intensiteten i deras helande. Behändighet för snabbare handling och konstitution för frontlinjeprestare är värt att överväga.

Ranger

Startstatistik:

  • Uthållighet: 36 + 12 / nivå (låg)
  • Hälsa: 5 * Uthållighet (hög)
  • Noggrannhet: 30 + 3 / Nivå (Mycket hög)
  • Avböjning: 20 (Hög)
  • Färdigheter: Stealth +1, Survival +2

Den enda dedikerade husdjursklassen, Ranger lanserades med några problem, men den senaste patchen som drevs ut av Obsidian har gjort dem mer än lönsamma. Deras startförmåga är en Animal Companion Det handlar inte mycket om skador men har hög DR och är mycket bra vid flankering eller fastspänning av motståndare för Ranger att hantera långt ifrån. Ranger får många invalidiserande och höga skador som gör det väldigt bra att ta ut enstaka mål, särskilt med hjälp av sina följeslagare.

Det är uppenbart att Rangers gör utmärkta, varierade DPS-äventyrare - oavsett om de är med en båge eller en armbåge eller en pistol, de har alla nödvändiga verktyg för att räkna ut skador från baklinjen. Men melee DPS är fortfarande allmänt högre, och med ganska bra basstatistik kan Rangers fungera bra i en melee DPS-roll, kämpa med ett räckvidd eller nära med hjälp av sin följeslagare.

Möjlighet och fingerfärdighet är viktigt för Rangers, som är Intellect, vilket kommer att öka varaktigheten av deras Dot, debuff och buffs. Om du gör en melee Ranger, lös och konstitution är också användbara.

Rekommenderade förmågor:

  • Alla djurkompisar och startförmåga är livskraftiga, men Stags, Bears, och galtar är bra startkompisar och Sårande skott har mer synergi i början.

Skurk

Startstatistik:

  • Uthållighet: 36 + 12 / nivå (låg)
  • Hälsa: 4 * Uthållighet (låg)
  • Noggrannhet: 30 + 3 / Nivå (Mycket hög)
  • Avböjning: 15 (låg)
  • Färdigheter: Stealth +1, Mekanik +2

Rogues är kungarna i ett enkelt mål DPS. Deras startförmåga, Smygattack, ger dem bonusskador mot någon fiende som är Blinded, Flanked, Hobbled, Paralysed, Förstenad, Utsatt, Fast, Bedövad eller Försvagad. Rogues kan påföra vissa av dessa förhållanden själva, men uppenbarligen fungerar de extra bra med en fest som kan hjälpa till genom att lägga till några av sina egna.

Rogues fungerar väldigt bra som både rangskador återförsäljare och som melee ones. Anfall som gjorts inom de första två sekunderna av strid får också bonusskador från Sneak Attacking, vilket gör Rogues till skador med höga skador med gevär eller crossbows. Trots att de har låg hälsa och försvar, får Rogues massor av verktyg för att undvika engagemang eller överleva nära strid, så det finns ingen anledning att oroa sig för att komma nära.

Rogues är mest beroende av makt och fingerfärdighet, men intellekt är viktigt för att upprätthålla buffs och öka varaktigheten av DoTs och debuffs. Uppfattningen kan vara användbar för överlevande attacker och utlösande avbrott.

Rekommenderade förmågor:

  • Om du planerar att göra en varierad Rogue, plocka upp Crippling Strike att hålla fiender borta, annars Blinding Strike hjälper dig att överleva i melee. Båda är mycket användbara alternativ.

trollkarl

Startstatistik:

  • Uthållighet: 30 + 10 / nivå (Mycket låg)
  • Hälsa: 3 * Uthållighet (Mycket låg)
  • Noggrannhet: 20 + 3 / Nivå (Mycket låg)
  • Avböjning: 10 (Mycket låg)
  • Färdigheter: Lore +2, Mekanik +1

Nukers, debuffers och controllers, Wizards har kanske den mest varierande stavningslistan och de bästa verktygen för att hantera slagfältet. Deras startförmåga Arcane Blast ger dem en anständig nyckel med en dystraffekt som kan användas varje möte, men deras verkliga styrka kommer från deras stunder - många av dem är helt spelbyte.

Trollkarlen har förmodligen de minsta alternativen i genomförbara byggnader - deras startstatistik är mycket låg och deras uthållighet är lägst i spelet, så du vill ha dem så långt som möjligt från stridens framsida. Du kan justera dina attribut beroende på om du vill att din guide ska vara mer stöd eller mer skadad, men du vill verkligen ha dem i ryggen.

Intellect är det viktigaste attributet för Wizards, vilket ger dem större AoEs med större "säkra zoner" för ditt lag och kan hjälpa de AoEsna packa en större slag. Behändighet är det tredje attributet du vill investera i om du har extra poäng, eftersom det kommer att låta dig kasta oftare.

Rekommenderade stavningar:

  • Chill Fog - En utmärkt AoE med bra skada och en långsammare effekt. Användbar i hela spelet.
  • Flames of Flames - Tricky att sikta, men mycket hög skada och utmärkt mot tuffa fiender som Phantoms.