Nintendo vill hålla mobila spelare från att spendera för mycket pengar

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Nintendo vill hålla mobila spelare från att spendera för mycket pengar - Spel
Nintendo vill hålla mobila spelare från att spendera för mycket pengar - Spel

När Nintendo först tillkännagav att det kom in i riken för mobilspel, fruktade några långvariga fans att det var slutet på Nintendo som de hade känt för så länge. En ny rapport från Wall Street Journal bekräftar Nintendos engagemang för sin varumärkesbild, vilket innebär att den inte vill ses som ett företag med målet att uppmuntra fans att spendera enorma summor pengar på sina mobila spel.


Detta WSJ rapport fokuserar på CyGames, medutvecklare av Nintendos senaste mobila erbjudande, Dragalia förlorade. Det anges i artikeln att CyGames har funnit frustration med Nintendos strategi att begränsa mobilspelets vinst.

En företrädare för CyberAgent, CyGames moderbolag, berättade specifikt för WSJ att Nintendo bad att spelet skulle vara strukturerat så att spelarna var mindre benägna att spendera stora summor pengar. Representanten fortsatte:

Nintendo är inte intresserad av att göra stora intäkter från ett enda smartphonespel. Om vi ​​lyckades spelet ensam, skulle vi ha gjort mycket mer.

Verkligen, Dragalia förlorade har inte utförde nästan lika bra som Fire Emblem Heroes, men dess intäkter har överträffat den Animal Crossing: Pocket Camp, vilket ger ungefär 50 miljoner dollar. Trots den här siffran uppgav CyberAgent-representanten att, medan det totala antalet spelare har ökat, har bolaget minskat sin ekonomiska prognos på grund av en generell minskning av spelarnas intäkter.


Med tanke på att Dragalia förlorade har gjort cirka 50 miljoner dollar sedan det släpptes i september 2018, kan förslaget att titeln inte fungerar lika bra som förväntat ha någon att undra om CyGames helt enkelt ställde sina synpunkter för höga. Om inte Nintendo gav indikation på att utvecklarna skulle ha fullständig auktoritet om hur mikrotransaktioner hanterades, är det svårt att skylla på Big N för att titeln inte når pengeprocessen för något liknande Granblue Fantasy.

Sedan det Nintendo meddelade sitt första mobilprojekt har företaget visat att mobila spel skulle fungera som ett sätt att introducera nya spelare till Nintendo-franchising. Medan Nintendo of Japan, president Shuntaro Furukawa nyligen utsåg mobil som ett av företagets huvudpelare, tycks detta betänkande tyder på att företaget vill rensa bort det rykte som mobilspel har för att få skamlöst pengar.


Nintendo verkar vara fast vid sin varumärkesbild här, ett av ett företag med ett hjärta. Kanske WSJRapporten kommer att låta vissa utvecklare vara försiktig med att arbeta med företaget på nya mobilspel, men säkert kommer många fans att glädja Nintendos position på potentiellt överdrivna mikrotransaktioner.

Mer detaljer finns på Wall Street Journal.