Ninja Theory håller Q & A som hoppar över A

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 24 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Ninja Theory håller Q & A som hoppar över A - Spel
Ninja Theory håller Q & A som hoppar över A - Spel

Innehåll

Den snart kommande Devil May Cry omstart har varit föremål för en mycket stor kontrovers, med kritiker som framträder från alla håll för att attackera de olika kreativa val som gjorts av Ninja Theory och de anvisningar de tar den älskade franchisen. Det är inte förvånande att utvecklarna skulle vilja lindra så många av dessa problem som möjligt strax innan spelets release, så beslutet att hålla en live Q & A-session på det officiella forumet med Dom Matthews (ett av spelets utvecklare).


Svaren...

Medan han självklart inte kunde svara på alla de frågor som ställdes av honom, det som tycks mest oroliga är några av de frågor som han gjorde svar. Dom var allmänt framträdande när det gäller information om ljudspår och konceptkonst. Dom var betydligt mindre informativt när det gällde många av de frågor som folk hade om spelproblem, inklusive kommentarer om buggar med kollisionsproblem mellan fiender och scenerna.

Vi har lagt mycket QA i spel, men inget spel är perfekt. Vi har gjort bästa för att minimera kollisionsproblem och jag är övertygad om att dessa problem är få och långt ifrån.

Att ta sig tid att svara på frågor är en positiv sak. Det visar att Ninja Theory gör bryr sig om vad folk tycker om sitt kommande spel och om dem, men det är ett dåligt tecken när det finns så många frågor om gameplayet som går antingen obesvarade eller nedspelade som problem och det verkar som om jag uppvisar dålig klass för att berätta för någon att frågan de har är sällsynta än de gör det låter.


Man kan hoppas att det bara var en utvecklare som var dålig med ord, men med tanke på den steniga resan Devil May Cry har tagit till produktion, skulle jag inte räkna med det.