Nick 'Tasteless' Plott tror att ESports kommer att vara mainstream inom fem år

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott tror att ESports kommer att vara mainstream inom fem år - Spel
Nick 'Tasteless' Plott tror att ESports kommer att vara mainstream inom fem år - Spel

I eSports värld finns det inget mer känt par bröder än Nick "Tasteless" Plott och Sean "Day9" Plott. Den tidigare Star Craft pro gamers driver nu sina egna separata mini-imperier som hjul och video entreprenörer.


Nick Plott kan kreditera sin bror för att få honom till gjutningsverksamheten. Efter att Sean slog honom vid 2005 World Cyber ​​Games US Finals, gick Nick in för att kasta för Radio ITG och hamnade ihop med det växande yrket, delvis för att mata sin kärlek för resor. Han råkar också vara riktigt bra på det. För rekordet fortsatte Sean att vinna allt på den där WCG-händelsen och han är också en av de mest kända hjulen där ute idag för StarCraft II.

"Tasteless" diskuterar uppkomsten av eSports och ger sin åsikt om rivaliteten mellan Legends League och SC2 i den här exklusiva intervjun.

Hur slutade du bli involverad i eSports?

Min mamma fick så småningom internet i vårt hus när jag var ungefär 14 år, som introducerade min bror och jag till onlinespel. Det populära spelet vid tiden var Star Craft. Vi sugades in för att först vara bäst i vår skola, då vårt grannskap, då vår stat och slutligen vårt land. Jag förväntade mig aldrig att eSports var där det är idag.


Vad var konkurrensen som växer upp mellan dig och Sean?

Vi är båda mycket konkurrenskraftiga människor av natur, men jag tror inte att det fanns mycket konkurrens mellan oss när det gällde Star Craft. Om en av oss gjorde det bättre än det andra var vi alltid glada för den som lyckades. Vi spelade också massor av andra spel på ett konkurrenskraftigt sätt som den andra inte hade något intresse av.

Vad är dina tankar om hur Day9 har tagit av?

Det är jättebra! Jag är glad att vi båda gör vad vi älskar! Jag tycker att det är en sällsynt sak att se två bröder både sparkar röv på en ny och konkurrenskraftig industri.

Varför valde du namnet Tasteless?


Jag var 14 och var tvungen att göra en ny Star Craft ID eftersom jag hade gått med i ett lag. Jag visste inte vad jag skulle kalla mig, så jag tog en ordbok, stängde mina ögon, vred den öppna och lade mitt finger på en av sidorna. Min finger landade på Tasteless.

Vad är utmaningarna med gjutning och är det en rättvis jämförelse att säga att det liknar en NHL-kommentator?

För tillfället skulle jag säga att det är svårare än att casta NHL (även om det är uppenbarligen inte ett enkelt jobb) eftersom branschen inte har professionella författare och statistikanalytiker. Det finns massor av nedgångstid som måste fyllas när man kastar en eSports-händelse och det brukar skickas till caster. Vi talar också under längre perioder med mindre kommersiella raster.

Vad är dina tankar om den växande populariteten hos Legends League i eSports?

Det är toppen! Ju fler spel som spelare kan leva av, desto bättre.

Varför tror du fans av StarCraft II och Legends League verkar inte komma överens?

Jag tycker det är överraskande som tonåringar som föredrar punk över metall eller hiphop över rap. De flesta av de vuxna och professionella jag vet är bra med båda spelen. Det kommer alltid att finnas en bit av spelare som kommer att överreagera eller uppträda barnsligt om andra spel, precis som att det alltid finns skitfotboll eller basketbollsfans.

Hur viktigt är flera stora spel för den framtida tillväxten av eSports?

Det är nödvändigt eftersom olika spelare gillar olika spel. Det kan aldrig vara bara ett eSport-spel eftersom det aldrig kommer att matcha alla spelares aptit.

Vilken roll ser du det växande antalet Gaming Houses som spelar som eSports utvecklas?

Om icke-koreaner vill vara konkurrenskraftiga måste de anta den koreanska modellen - få rätt träningshus. De fungerar för att få spelaren motiverad och fokuserad, liksom att omge spelaren med andra toppnivå spelare med samma ambitioner.

Hur blev du involverad med eSports Management Group (EMG)?

De kontaktade mig och lade sin vision för mig om framtiden för eSports. Mitt mål som en caster är att fokusera på att vara den bästa möjliga caster jag kan vara. Fokus hos en professionell spelare är att vara den bästa möjliga spelaren de kan vara. EMG hanterar resten.

Var ser du eSports fem år från nu?

Det borde vara större än nästan vad som helst om fem år från nu. Alla min ålder eller yngre spelar spel. Och det går inte borta. Esports borde bli så vanliga som spelandet i sig.

Med populariteten för streaming, vilken roll ser du TV-spelning för eSports i framtiden?

Den gamla tv-modellen verkar som en dödande marknad. Det handlar bara om Internet-TV nu. Om jag är i min dator hela dagen, varför skulle jag titta på något på kabel-tv. I allmänhet anser jag att den gamla tv-modellen kommer att behöva anpassa sig till den nya generationen.

Vad gör du för skoj borta från spel?

Jag älskar att läsa. Jag läste i minst en timme varje morgon. Jag älskar också att resa. Det är faktiskt hur jag började börja casta. Jag insåg att jag skulle kunna betala för att resa någonstans jag ville kolla ändå. Utöver det får jag bara drycker med vänner.