Med World of Warcraft: Legion på väg, och Diablo III 's patch 2.3.0 kommer nära att avslutas i Public Test Realm, har Blizzard haft en riktigt bra vecka för meddelanden.
Idag beslutade Blizzard Entertainment att ge lite kärlek till Star Craft universum med tillkännagivandet av den allierade kommandörens samspelets spelläge - exklusivt till Starcraft II: Legacy of the Void.
I Allied Commander, spelar spelare som en av tre hjältar från Star Craft universum, var och en med speciella förmågor och enheter som kan användas för att vinna övergripande uppdrag i en serie samarbetsuppdrag. De tillgängliga befälhavarna inkluderar: Jim Raynor, Infested Kerrigan och Hierarch Artanis. Deras speciella förmågor är följande:
Blizzard-sidan föreslår att det kommer att finnas flera commanders för varje tävling, med möjligheten att vissa meddelas senare eller släpptes med den sista versionen av spelet. Terran commanders kommer att kunna kalla samman krigsmaskiner som Raynors Hyperion, Zerg commanders gör det möjligt för spelare att ta kontroll över hjältar som Kerrigan, och Protoss-chefer använder kraftfulla effektområden med sina orbitalkanoner. Varje tävling kommer att ge en annan spelstil - precis som de gör i regelbundet multiplayer - medan befälhavarna ger extra förmåner som är unika för deras ras också.
Det kan finnas fiendens enheter och mål som är unika för co-op-kampanjenMen färdigheter kan inte användas vildt. Medan dessa förmågor verkar överdrivna vid första anblicken har Blizzard säkerställt att man begränsar spelarens förmåga att "skräpposta" färdigheter. Spelarna kommer att ha ett visst antal avgifter beroende på vilken "Commander Skill" de använder.
Med tanke på att utvecklarna har utformat detta spelläge för att ha större svårigheter än vanliga enkelspelare-kampanjuppdrag, bör det vara säkert att säga att det kan leda till katastrofala resultat med att använda alla dina avgifter för tidigt.
Dragons visas i bilden ovan, eventuellt signalerar deras återvändande i kampanjerna för singelspelare
Dessutom har uppdragen målen - som i singelspelarkampanjen - vilket innebär att spelarna måste kommunicera med varandra för att bestämma vilka fiender som ska prioritera och så vidare.
Förmentligen är dessa uppdrag omöjliga att slutföra ensamma, vilket kräver "effektivt samarbete och samarbete med din allierade" för att lyckas. Huruvida det är sant kommer att överlåtas till proffsen Starcraft II spelare och speedlöpare på YouTube.
Med tanke på att allierade befälhavare kommer att ha anpassningsbara svårighetsinställningar, blir det underhållande att se hur "omöjliga" dessa uppdrag är.
Det finns extra slots för nya befälhavare och enheter i bilden som ses härAtt spela högre svårigheter kommer att öka utmaningen, och Blizzard har också klargjort att det kommer att finnas särskilda incitament för att spela högre svårighetslägen.
Men Blizzard har ännu inte gjort klart vad dessa belöningar kommer att bli. Det är möjligt att de hänvisar till in-game belöningar som skinn eller porträtt. Det kan också helt enkelt hänvisa till belöningar inom det allierade befälhavarens läge, till exempel nya enheter, förmågor eller befälhavare. Medan fläktspekulation kan springa, ser det ut som att vi bara måste vänta på ytterligare uppdateringar för att ta reda på det.
Allied Commander ser ut som en lovande ny funktion för Starcraft II: Legacy of the Void expansion. Det är troligt att dra in fans som inte är så angelägna om regelbundna multiplayer matchningar och kan ge spännande nya kampanjer som knyter samman Starcraft II lore. Medan Tomrummets arv är fortfarande långt ifrån release, verkar det vara att forma sig för att vara ett bra expansionspaket med större mängder innehåll än Hjärtan av svärmen. För att se det officiella bloggposten för dig själv, kolla länken här.
Vad är dina tankar om det nya Allied Commander-läget? Vilka hjältar skulle du vilja se som chefer? Tror du att det här läget helt enkelt kommer att dölja sig i dunkel efter utgåvan? Lämna dina tankar i kommentarfältet nedan!