Rend Sets Bold Vision för att omdefiniera Survival RPGs

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Rend Sets Bold Vision för att omdefiniera Survival RPGs - Spel
Rend Sets Bold Vision för att omdefiniera Survival RPGs - Spel

Innehåll

Rämna är det första spelet från Frostkeep Studios (officiell sida) i Irvine, Kalifornien. Frostkeeps ursprung går hela vägen tillbaka till Blizzard i de sena dagarna av vanilj World of Warcraft. Sedan efter äventyr i utveckling med andra spel som Legends League och lärande genom missadventures med olika spel och studior har Solomon Lee, Mat Milizia och Jeremy Wood blivit mörka i ett år och rekryterar ett team av utvecklare och skapar sitt första spel, Rämna. Medan man är bekant med ytlig stil, är den här multiplayer fantasy-themed shooteren allt annat än bekant i utförandet.


När släpvagnen visades för mig på PAX East fick jag höra att det var tätt. Titta på dig själv och se om du håller med om det.

För att summera:

  • En sköld
  • Belägring
  • Monsters
  • Ja! Stora monster!
  • Ett världsträd med en Tabard?
  • Djurjakt Du, Jakt Jakt
  • portaler
  • Andesdjur
  • Ridande djur som ser ut som andedjur
  • Mer Siege
  • Brand
  • PvP i brand
  • Is
  • Dåliga killar, konstiga och ser ut som utlänningar
  • Epic Fantasy Group Om att sparka Ass
  • Lightning Hammer ... orsaka Helvete Ja!
  • Ande människor
  • Siege PvP kanske?
  • Förstörelse, förstörelse, förstörelse!
  • Sköld sänkning
  • Dåliga killar kommer
  • Träd fylld upp
  • Uppstigning

Tät? Det gör det rättvist inte. Detta är Rämna i en flurry. Medan Rämna är namnet på spelet, det är också vad Frostkeep-laget har gjort för en massa spel och genrer. De har sönder dem och sätter dem ihop i en vision som definitivt känns som en övertygande helhet. Det här är ingen Frankensteins monster. Rämna låter som din drömglass där spelelementen är toppings noga utvalda för spelaren. Körsbäret på toppen är att efter att ha pratat med laget lärde jag mig att släpvagnen inte täcker hälften av den.


"Med vårt första spel Rämna, vi levererar på fantasinspelarna förväntar oss av ett överlevnadsspel samtidigt som de utmanar den traditionella mögeln genom att introducera nya erfarenheter och lösa många av genrens accepterade spelares smärtpunkter ", säger Mat Milizia, medgrundare av Frostkeep Studios. "Vårt team har varit lyckligt att jobba på många av branschens ledande studior under hela vår karriär, så vi har lärt oss värdefulla nyckelundervisning under den väg som vi nu tillämpar på vår studios utvecklingsfilosofi och spelframställningsprocess."

Frostkeep kallar Rämna en hybrid överlevnad RPG, men att vara mer komplett Rämna är: en tre fraktion, massiv (nog) multiplayer, kampanj-beständig, användarbaserad skicklighet, skjutstridskamp, ​​öppen värld, överlevnad, fantasi RPG, skapande, basbyggnad, episk objekt, tidsbestämd kamp och världskrypsspel byggt av en erfarna team av MMO skapare som kände sig som överlevnadsspel behövde mer syfte.


Låter det så mycket? Ja, men låt oss ta varje till en.

Tre Factions

Rämna har tre fraktioner. Konklaven, Orden och Revenanten. De kontrollerar vardera en dal på kartan och den dalen innehåller åtminstone vissa resurser, de andra fraktionerna måste lyckas. Denna grundläggande inställning är starten på en tävling till målningen för uppstigning.

Massiv (nog) Multiplayer

För närvarande stöder spelet 20 vs. 20 vs. 20 combat. Medan de angivna devsna kommer de att höja denna gräns om det är möjligt, ser gränsen 20 förnuftig ut. Tricket kommer att balansera detta med den totala spelarstorleken en fraktion behöver göra ekonomin arbete, samtidigt som människor håller sig lyckliga när de tidsbestämda striderna händer. Detta kommer att vara avgörande för att balansera PvP och PvE-elementen också. Jag tycker att denna aspekt är en av de större samhällsutmaningarna för Rämna team.

Kampanjhållande

Rämna har en kampanjrytm och ihärdig värld för kampanjkörningen. Sätt på ett annat sätt, världen finns till den ena sidan vinner. Målet är ett par månader i realtid. Nu, för att du inte tror att alla tre fraktionerna bara kan dyka ner och piska runt för alltid, det finns kryp i världen och det blir konsekvent starkare.

Det finns emellertid också metaprogression som gör att punkter kan överföras till nästa kampanj, samt anpassade serverregler som tillåter spelare att skapa eller ansluta sig till en speltyp av sin egen smak.

Användningsbaserade färdigheter

Använd en färdighet, du blir bättre på det. Enkelt som det.

Shooter-Style Combat

Ett slagordstävlingssystem ger en rad vapentyper, anpassning och förbättring. Detta inkluderar upplåsbar specialisering som långa eller tunga skador, men även vapenuppgraderingar som kapacitet och lätta bilagor.

Open World

Vandra runt överallt ... om du har redskapet för att överleva där. Detta inkluderar eldiga kramar och isiga helvete, men också en vacker landsbygd och övertygande fantasy detaljer.

överlevnad

Du börjar med ingenting och måste bygga eller fånga allt du äger. Dina fiender, om de bär sina bästa föremål, är loot pinatas och det är du också!

RPG

Du kan jämföra och spec som varje bra RPG. Men om du vill kunna mina det sällsynta elementet djupt i grottan kanske du inte kan maximera dina strider. Din fraktion medlem som maxes ut strider kommer sannolikt att du ska gå med dem för att få mineralerna att ta med till en annan spelare som kommer att göra sin nya rustning.

Crafting, Färdigheter och Talanger

Inslagna i en relaterad boll är ett system av färdigheter och talanger som möjliggör anpassning och specialisering både för personlig njutning och för din fraktionens framgång.

Basbyggnad

Din bas, som är uppbyggd av din fraktion, innehåller fraktionens gudomlighetstecken, spelarlagring, raffinaderier, hantverk och forskningsstationer. Förlora gudomligheten och din fraktion förlorar spelet.

Episka föremål

Dessutom är vissa områden så fyllda med fara att deras belöning är episka nivåposter. Kom bara ihåg, om du dör i PvP så är dina föremål gratis att ta. Risk / belöning är på full bildskärm.

Timed Fights

I många överlevnadsspel är din bas alltid utsatt. Detta spelar rätt i händerna på dem som har tid att alltid vara ute och förstöra sina fiender. Rämna har valt att använda ett tidsseglingsläge. Denna mekaniker har fungerat bra i spel som Eve Online och låter spelare på båda sidor rallya och organisera för att lägga sitt bästa fot framåt.

I Rämna, den veckovisa händelsen som heter "The Reckoning" sänker dina sköldar och gör din bas sårbar för varelser eller kryp, kallade Lost och andra spelare. Varje räkning ger starkare varelser i en oupphörlig mars till glömska eller uppstigning.

Krypa och miljö

Mänskliga fiender är inte det enda som kan döda dig. Krypa in Rämna bli progressivt starkare, och om de andra fraktionerna inte dödar dig så kommer Creep så småningom. Rämna inkluderar även dag och natt cykler, brutala kalla och heta miljöer, och en nivå av prospektering som balanserar risk och belöning.

"Vi levererar en fullt utvecklad spelupplevelse med Rämna som både samhället och vårt eget lag vill spela. Att ha spelare som är involverade från början är viktiga så att de kan påverka och utveckla den framtida riktningen i spelet som det leder till full lansering, säger Jeremy Wood, grundare av Frostkeep Studios. "Vi kommer regelbundet att lägga till nytt innehåll och system till Rämna genom hela tidig åtkomstprocess och är glada att se hur samhället kommer att reagera och bidra till den nya världen. "

När det gäller en vision uttalande, Rämna är en djärv. Spelet vi har sett är inte fullständigt och Rämna kommer bara in i Early Access. Det måste beaktas vid denna tidpunkt. Med det sagt, släpvagnen du såg ovan är i spelfilm och du ser mycket av mekaniken som är aktiv i släpvagnen. Jag tycker att det är säkert att säga det Rämna blandar identifierbara komponenter av framgångsrika spel till en unik kombination, särskilt i överlevnads- och multiplayergenren.

Rämna kommer in i Early Access under våren 2017, så spelarna kommer att få se hur den kombinationen fungerar med en bredare publik mycket snart. För att vara klart om Frostkeep kan leverera på den här visionen, kommer de att göra en massiv buckla i denna genre.