Innehåll
- Varför i världen gör de en MOBA för det?
- Är jag den enda personen som är trött på att se icke-MOBA-franchising som gör MOBA-spel?
- Problemet är hur pengarna görs.
kung av krigare är en av de äldsta och mest respekterade kampsportfranchisen i världen. Man kan på ett säkert sätt utgå ifrån att något spel i den vaunted franchisen kommer åtminstone att få lite uppmärksamhet och spänning. Frågan som återstår för Kung av Fighters Online, men jag är trött på att fråga någon spelutvecklare.
Varför i världen gör de en MOBA för det?
Det har allvarligt inte varit tillräckligt länge sedan sist bisarrt MOBA-meddelande för att detta även skulle vara ironiskt.
Ja, jag kan se alla sätt på vilka kung av krigare är tekniskt MOBA-material. Den har en lista över igenkännliga, kraftfulla tecken. Det är konkurrenskraftigt mellan spelare. Dessa tecken är alla fullt kapabla att plausibelt besegra stora antal namnlösa fiender i intresse av att nivellera upp.
Ingen av dessa bekräftelser svarar Varför SNK Playmores kampfranchise kommer in i MOBA-scenen. Om de letar efter en förändring av takt, finns det några sätt att de kan hoppa genrer. En sida-scroller, till och med en turn-based RPG, allt annat än en annan MOBA. Jag älskar MOBA-spel, det gör jag verkligen, men vi verkligen, verkligen behöver inte så många av dem.
Är jag den enda personen som är trött på att se icke-MOBA-franchising som gör MOBA-spel?
Denna trend i utvecklarbeteendet är inte nytt, men det är ett av de mer klagade om beteendemönster de senaste åren. Titta på alla moderna första person shooters som vi sett har kommit ut sedan Call of Duty: Modern Warfare. Spelet var väldigt framgångsrikt och har gett många blatanta copycats som försöker tjäna pengar på den mycket framgången.
Det verkar inte vara att registrera sig för de flesta utvecklare / förläggare att de flesta av dessa copycat spel inte går bra, ekonomiskt. Många av dem gör tillräckligt bra för att tjäna pengar, men ingenting nära vad det är Call of Duty franchise rakes in.
Det finns MOBAs som gör massor av pengar just nu. Legends League, trots att det är gratis att spela, är ett av de mest lönsamma spelen på planeten. Inget av det är emellertid viktigt för en ny MOBA. Det betyder faktiskt ännu mindre för en MOBA än vad den gör för en Call of Duty klona.
Problemet är hur pengarna görs.
The Cod-Clone shooters gör sina pengar på framsidan. Du köpte spelet, de fick pengarna. Det spelar ingen roll efter det som du tycker om spelet. MOBA fungerar inte så.
MOBAs gör sina pengar över tiden. Spelarna håller sig med dem och spenderar stadigt mer pengar på dem, desto längre blir de, vilket innebär att om spelet inte får tillräckligt med människor för att spela spelet kontinuerligt kommer det helt enkelt inte att tjäna pengar.
gör kung av krigare har en stor publik? Absolut. Är den publiken sannolikt att njuta av en MOBA tillräckligt för att hålla fast vid det tillräckligt länge för att göra det lönsamt? Inte lika säker.