Innehåll
Medan de flesta spel har översatt sig bra från PC-världen till konsolvärlden har konsoler alltid sett en brist på MMO. Det har varit några under åren, ingen har tyckt att fånga på eftersom de vanligtvis krävde en extra kostnad att spela och konsolversionerna kämpade för att konkurrera med PC-versionen. Lyckligtvis fick Xbox One precis fått Aldrig vinter, en gratis MMO som har återuppbyggts speciellt med konsoler i åtanke.
Vad ska man göra?
Medan det finns en historia, kokar många av uppdrag att köra här och döda X många fiender eller gå hit och gör / hitta X. I båda fallen finns det tillräckligt med innehåll från när spelaren börjar tills de är nivå 60 för att njuta utan att behöva delta i någon slipning mobs, vilket är det stora bakslaget för de flesta MMOs. Det största draget för spelet är dock gruppens verksamhet inom världen.
Det betyder att det aldrig finns någon stor fördel av någon spelare i en given match, men spelarna nära slutet av tierna fungerar ofta bättre än de som bara går in i mixen.Medan spelarens innehåll mot spelare bara stöder ett läge, är det fortfarande enkelt och roligt att de flesta kan hoppa in och veta vad de ska göra. PvP skiljer också spelare i tiers för varje 10 nivåer. Det betyder att det aldrig finns någon stor fördel av någon spelare i en given match, men spelarna nära slutet av tierna fungerar ofta bättre än de som bara går in i mixen. I.E. en nivå 29 kommer att ligga i nivå med spelare nivå 20-29, så om han eller hon går emot en nivå 20 kommer det att finnas en liten fördel. Men på grund av den konstanta nivån av spelarna kommer alla att spela hjälten och den som känner att han eller hon kunde ha gjort bättre.
De andra två huvudgruppens aktiviteter inkluderar skirmishes och dungeons. Skirmishes är vanligtvis korta gruppslag som slår fem spelare på ungefär samma nivå mot datorstyrda fiender. De tar vanligtvis bara 15-20 minuter men erbjuder mycket löj och erfarenhet. De fungerar också som ett förberedelsesverktyg för fängelsehålor eftersom kraven och svårigheten liknar motsvarande fängelsehålan. Dungeons å andra sidan kan erbjuda den bästa loot och kan ta upp till 60 minuter att slutföra.
Till skillnad från skarvar där spelarna kan överleva på egen hand om de planerar bra och undviker att bli överväldigade, är dungeons vanligtvis inte bra för dem som bryter sig ifrån gruppen. Medan vissa spelare som nästan ut-nivåer dungeon kan överleva på egen hand i små konflikter, kräver de större mötena en full grupp av fem att slutföra. Men när fängelsen är klar är det en udda känsla av uppfyllelse. Aldrig vinter visar även att 5 slumpmässiga spelare kan komma ihop och utföra spelens svåraste uppgifter utan att veta varandra tidigare (ta det Öde).
Kistor som den här finns vanligtvis i slutet av uppdrag, skirmishes och dungeons
Medan de tidigare gruppaktiviteterna är roliga, kämpar den roligaste aspekten av spelet förmodligen med drakar. Eftersom spelet är tekniskt a Dungeons & Dragons spelet skulle det inte vara komplett utan drakarna med tanke på att vi redan har fängelsehålan.
Medan en spelare kan ta ut en drake är det vanligtvis inte nödvändigt eftersom drakar tar upp 20 spelare tillsammans, alla med målet att ta ner det. Faktum är att om man ens kommer in i en zon som innehåller en drake, kommer han eller hon sannolikt att se chatten fylld med andra spelare som ringer ut drakar och hur man kan hitta dem. Hur som helst, det finns gott om innehåll som gör det möjligt för människor att arbeta tillsammans med tillräckligt många uppdrag att nå nivå 60 utan att någonsin gå ihop.
Beundra sevärdheter och ljud
När det gäller den tekniska sidan saknas ljud och grafik jämfört med andra "next-gen" -spel. Grafiken förblir dock låg för att tillåta det stora antalet spelare att visas i varje fall. Som sagt med draken slagsmål, ibland en förekomst kan se 20 plus spelare i ett område, alla med följeslagare, använder potions och attackera. Den lägre grafiken hjälper till att minska, men inte eliminera, ramproblem i dessa situationer. Det betyder inte att bildfrekvensen inte hindrar upplevelsen ibland eftersom spelaren kan hamna död utan att kunna försvara. Men det händer så sällan och Cryptic har erkänt problemet så det kommer troligtvis att fortsätta att förbättra.
Den lägre grafiken hjälper till att minska, men inte eliminera, ramproblem i dessa situationer.Grafiken är inte heller dålig på något sätt som de är i linje med PC-versionen, men det är inte de flesta konsolspelare som spelar enstaka spelare eller små multiplayer-spel som normalt ser. Om valet var mellan bättre grafik och högkvalitativt innehåll, är jag glad att de bestämde sig för att fokusera på innehållet eftersom spelet inte svika.
Ljuden i spelet har samma problem som grafiken. På något sätt är ljuden i spelet dåliga, men det finns inget som skiljer sig heller. Nästan alla ljud verkar generiska, och ibland verkar de inte i jämförelse med vad som händer på skärmen. Ibland finns det även problem med ljudet som kan tvinga spelaren att starta om eller riskera blödning från örat. Det övergripande ljudet är dock anständigt nog för att hålla spelaren vaken, men inte tillräckligt för att få spelaren upphetsad. Återigen, om det fanns ett val mellan bättre eller mer realistiska ljud och högkvalitativt innehåll, är jag glad att de bestämde sig för att fokusera på innehållet.
Att ta på ett djur som detta kräver många, många människor
Vet hur man håller dem
Kontrollerna i spelet är en blandning av kärlek dem och hatar dem. Vissa PC-spelare kan kämpa för att anpassa sig till de förenklade kontrollerna medan fler casual spelare kan känna att det finns för mycket att lära sig. Aldrig vinter använder LB på Xbox One-kontrollenheten för att växla mellan två uppsättningar kontroller. Den första sidan av kontroller sätter X, Y och B som attacker medan A används för att interagera med objekt. D-Pad har potions satt till vänster, ner och höger medan upp används för en montering. När LB hålls styrs kontrollerna till den andra sidan där X och Y är dagliga kraft som laddar när man dödar fiender, B är en artefaktkraft och A är hoppa. D-Pad använder vänster för ryggsäcken, upp för kartan, rätt för att ringa upp en spelare gud och ner för chattgränssnittet. RB används också som klassmakt.
Denna konfiguration fungerar bra och kräver att spelarna noga överväger vilka krafter / attacker de vill ha aktiva ...Det kan tyckas som mycket, men med tanke på att vissa MMO använder alla siffertangenterna fyra eller fem gånger, blir det klart att systemet förenklas för kontrollerns användning. Men den här konfigurationen fungerar bra och kräver att spelarna noggrant överväger vilka krafter / attacker de vill ha på ett visst ögonblick.
Medan för närvarande är maxnivån 60, kommer det troligtvis att förändras i framtiden när Xbox-versionen får det senaste PC-innehållet. Innehållet Elemental Evil var precis släppt till datorn den 15 mars och det höjde nivån till 70 för PC-spelare. Chansen är när Xbox-versionen tar emot det här innehållet, kommer nivåhatten också att höjas. De flesta spelare kommer att se att att ta till 60 kan vara enkelt men det kommer att kräva 60-70 timmar om inte spelarköp ökar från spelbutiken.
Med tanke på prisomvandlingen skulle det vara bäst att spara pengar och spendera det på andra håll om man ville spendera pengar på spelet. Det är emellertid inte nödvändigt att spendera pengar, och det är faktiskt möjligt för spelarna att spara upp tillräckligt med den valuta som kan uppnås i spelet kallad "Astral Diamonds" och konvertera dem till den betalda valutan av Zen via en valutamarknad.
Dragons kommer i alla former och storlekar, men de ligger i nivå med spelaren
Sammanfatta
Övergripande, Aldrig vinter är ett varmt välkomnande för MMO på konsoler, även om det inte tar full potential av grafiken och låter som andra nästa gentitlar. Medan vissa aspekter av spelet, som kontrollerna eller mängden innehåll kan skrämma lite bort, givet tid är spelet ganska roligt. Den enstaka grafiska eller ljudglidningen uppstår, men det händer inte tillräckligt ofta för att betraktas som ett stort problem. Det finns också tillräckligt med innehåll för att vara de flesta spelare 80 + timmar, och det överväger inte att spela om PvP eller Epic Dungeons (som blir tillgängliga på nivå 60).
Dessutom är det svårt att inte nämna att spelet är fri, så det finns ingen förlust om man spelar och bestämmer att spelet inte är för honom eller henne. Utan erfarenhet har spelet dock ett sätt att dra spelare och inte släppa. Av de vänner som har spelat det här spelet har de flesta lagt på 20 + timmar redan, och jag har satt i nästan 70 och har nått nivå 58 vid skrivningstillfället. Med det sagt, rekommenderar jag åtminstone att försöka Aldrig vinter innan man bestämmer att det inte är värt att spela. Till skillnad från de flesta andra gratis spel har den här titeln mycket innehåll och få restriktioner på spelaren.
TL; DR
+ Mycket beroendeframkallande och ingen betalningsväggar för att begränsa spelaren
-Frågor med grafik och bildfrekvens är begränsade men verkar alltid hända under de värsta tiderna
? Kommer Xbox One-versionen så småningom att få allt innehåll som datorn har och sedan få uppdateringar utöver PC-versionen
Vår betyg 8 Granska för den nyligen släppta gratis-till-spel-MMO på Xbox One. Varför det här spelet kanske bara är värt att plocka upp. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder