SWTOR: s Invasion Flashpoints ser ut att ha överskridit landningszonen

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
SWTOR: s Invasion Flashpoints ser ut att ha överskridit landningszonen - Spel
SWTOR: s Invasion Flashpoints ser ut att ha överskridit landningszonen - Spel

Innehåll

Det har inte varit länge sedan Biowares spelare Stjärnornas krig den gamla republiken har fått nya Flashpoints (spelets version av smågruppens innehåll). En ny form av Flashpoints tillsattes patchen före Kuat Drive Yards som tog taktiska Flashpoints: rollneutrala och ibland nivåneutrala instanser som kan kompletteras med någon gruppsmake-up av Tanks, Healers och DPS. Med lanseringen av 2,7, släpptes två nya Flashpoints till massorna. Men levde de upp till den hype som Bioware byggde runt dem? Att svara på den frågan tar flera olika synpunkter.


Sammanbrottet

belöningar

Jag kommer att vara ganska öppen här; Dessa Flashpoints ger inte mycket i vägen för belöningar. Den slutliga chefen i varje instans faller en bit Black Market gear (en nivå som blev mindre värdefull för en tid sedan), vilket är okej om du försöker reda ut ett alt. Det finns inga dagliga / veckovisa uppdrag för dessa Flashpoints, så det finns inga incitament där. Även cheferna släpper bara planetariska kommendationer. Allvarligt Bioware? Du kunde inte åtminstone ge oss grundläggande kommendationer? Du vet vad du ger oss för att fylla dagböcker?

Hur som helst kan du också få "Recovered Relics" som är en ny valuta som används för att köpa redskap från de nya leverantörerna på en del av flottan. Det ser cool ut ur en viss synvinkel. Det tog mig inte åtminstone åtminstone. En av de enda häftiga sakerna du får från allt detta är ett anpassningssats för HK-51 som får honom att se ut som en kampdropp för din fraktion, något som spelarna har frågat ett tag.


Du måste dock bara köra båda Flashpoints en gång per fraktion för att få den här belöningen, så det bjuder inte in några repetitioner i fallen. En av de andra nackdelarna med bristen på konkreta belöningar är att det gör kötiderna oträckligt långa. Ingen vill springa något som de inte får lite närmare moroten på en pinne för att göra.

Svårighet

Vilken svårighet? Det här är taktik, så de är menade att vara enklare. Men att kunna krossa mitt ansikte på tangentbordet och ändå lägga ut tillräckligt med skador för att släppa en chef är ganska ledsen. Chefsmekanikerna är enkla och återvinns för båda fraktionerna. Menar att den första chefen i Korriban Incursion Flashpoint för imperiet har exakt samma mekanik som den första chefen i Korriban Incursion Flashpoint för republiken.


Jag hoppas att de lägger till några fler mekaniker till dessa chefsstrider om de någonsin bestämmer sig för att göra hårda lägesversioner (vilket de borde).

Berättelse

Ärligt talat är detta den enda återlösande kvaliteten hos dessa instanser. Jag kommer inte att förstöra något, men låt oss bara säga att den första delen av Forged Alliances historia båg sätter oss upp för en mycket intressant utbetalning på vägen. Om du kan komma igenom kötiderna är det definitivt värt ett genombrott på varje fraktion bara för att se historien.

Domen

Förutom en ny HK-51-anpassning och det nya tillägget till SWTORs övergripande historia, lägger dessa Flashpoints MYCKET lite till det här spelet. Om en hårdlägesversion av var och en släpptes med uppdaterad mekanik och redskap kanske det skulle bli intressant. Men i deras nuvarande tillstånd i dessa fall kan jag inte i god tro säga att framtida löften utgör dagens misslyckanden. Jag ger dessa Flashpoints en 4/10.

Vår betyg 4 Bioware missade ett perfekt tillfälle att presentera en ny och spännande historia på ett roligt och utmanande sätt.