Om jag måste höra om en mer zombiespel & komma; Jag ska äta någons hjärnor

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Om jag måste höra om en mer zombiespel & komma; Jag ska äta någons hjärnor - Spel
Om jag måste höra om en mer zombiespel & komma; Jag ska äta någons hjärnor - Spel

Filmer, böcker, serier, tv, videospel - speciellt videospel ... zombies är överallt. Faktum är att de är så genomgripande att man kanske tror att de irriterande köttätarna har gått och tagit över hela världen.


Varför? Vad är det som gör att vi (levande) människor låsar på någonting så helt ... och slår på den tills det är en blodig massa? Och hur utvecklade vi vår kärlek till undead i första hand? Låt oss hoppa in i Mr Peabody's WABAC Machine (eller Doc Browns DeLorean om du inte är så gammal som jag är) och gå vidare till det förflutna för att se om vi inte kan hitta vad som driver vår oförmåga på braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.

Släppt 1932, Vit Zombie (starring den berömda Béla Lugosi) var den första zombiefilmen med funktionell längd. Zombies var inte en stor rita under Hollywoods tidiga dagar, men de fortsatte att visas sporadiskt fram till 1960-talet, inklusive "den värsta filmen någonsin

tillverkad"- Planera 9 från yttre rymden (1959). 1968 George A. Romero s De levande dödas natt premiär, och zombier blev stora affärer. Under de närmaste 45 åren som en film skapade sex mer (alla regisserade av Romero), fem Return of the Living Dead rörliga bilder och en handfull remakes och tillhörande filmer. Och det börjar inte ta hänsyn till hur mycket andra filmer det inspirerade, som De elaka döda Serie från Sam Raimi (som höjde Bruce Campbell till höjderna av den amerikanska popkulturen), the 28 dagar senare flickor, det oändliga Resident Evil serier, Zombie, Shaun of the Dead, Världskrig Z, etc. och så vidare.


Zombies först avbildades som långsamma, tanklösa, sönderfallande hudsäckar (ala De levande dödas natt) under kontroll av en ond trollkarl eller voodoo-utövare. När tiden gick, utvecklades zombierna och blev snabbare, starkare och mer intelligenta (typ av som Sex miljoner dollar man). Dessa nya ålderszombier levde människor som på något sätt blev smittade med sinne-förändrade patogener eller plågor (som ses i 28 dagar senare och Världskrig Z) istället för att vara bara gammal skola, re-animerade lik.

Trots att Hollywood-mästare på att slå en genre till döds - definierade vår kunskap om dessa ikoniska köttväskor och har varit drivkraften bakom vår lust för "de döda", spelar spelbranschen sig nära.


1984 Zombie Zombie (betraktade som det första zombiespelet) hittade ett hem på ZX Spectrum i Europa. De elaka döda släpptes för Commodore 64 i USA samma år. Under de närmaste 12 åren gjordes bara ett dussin zombiespel, men 1996 ändrades saker när ljuspistolens arkadspel House of the Dead och PlayStation Resident Evil brista på scenen.

Sjutton år senare har vi hundratals spel och kommersiellt släppta mods som fokuserar helt och hållet på att de odöda döda stiger igen, eller använder dem åtminstone som spelmekaniker på något sätt. Zombiesanjan intensifierades verkligen för ungefär fem år sedan. År 2009 såg inte mindre än tretton zombiespel dagens ljus. Två år senare (2011) - högvattenmärket för genren - hade vi en hel del 15 hjärnbaser att välja på.

De flesta av dessa kom från överlevnadsskräckgenren, men flera väletablerade IP-adresser från helt olika genrer lyckades fastna i de odöda i landskapet i deras respektive spel (Time Splitters, Fallout 3, The Sims 2, Tony Hawk's Underground 2, Call of Duty: Black Ops, Minecraft, Border DLC Zombie Island av Dr. Ned, etc.). Zombier blev till och med barnvänliga med framgångsrika framgångar Växter vs Zombies. Helvete, Stjärnornas krig den gamla republiken införde en "pest" i den galaxen långt, långt borta, så att de kunde lägga till shambling, zombie-liknande varelser till deras menageri av skum och skurk.

Vi är halvvägs 2013 och vi har redan haft fyra matcher som kroppsdelar i våra varv. Den sista av oss blåste allas sinne, men de andra tre kan bäst beskrivas som helt enkelt mer av samma (Dead Island: Riptide), unremarkable (Tillstånd av förfall) och inte värd att överleva sin egen zombieapokalyps (The Walking Dead: Survival Instinct). Och gissa vad? Fler kommer. Mycket mer. Slocknande ljus (från Död ö skapare), ett annat avsnitt av Telltale s The Walking Dead serie, den DayZ fristående, Dead State, Smitta, 7 dagar att dö... och det är nog inte alla av dem.

Hej, jag gillar en bra medulla oblongata (med några fava bönor och en fin Chianti) lika mycket som nästa (döda) killen, men tillräckligt är nog! Det är dags för både Hollywood och videospelindustrin att sätta en kula genom hjärnspetsen av det här ämnet och mudda upp lite nytt källmaterial ... vilket jag är säker på att de kommer att driva en insats genom att så småningom.

Åh, bra ... nu blandar jag upp mina monstermetaforer.