Ja, Mope.io är ett annat .io spel. Det verkar som om de är överallt i dessa dagar. Vi har tidigare diskuterat kloner av liknande spel som Slither.io - men de är verkligen alla samma är de inte?
Tja, nej. Faktiskt, Mope.io erbjuder så mycket mer än bara den kontinuerliga äta, växa och äta andra ad infinitum som de flesta .io spel är beroende av. Det försöker något annorlunda - och ärligt, det gör det väldigt bra.
Spelet, även om det fortfarande är mycket fokuserat på att äta mat och andra för att växa, introducerar nya mekaniker som förhindrar repetitionen och ger en uppfriskande ny spin på .io-spel.
Den unika egenskapen hos Mope.io är att spelare måste mata och vattna deras varelse för att tillåta det att trivas. Du går din karaktär över maten och dricker förnödenheter för att få dem. Om vattenstången når noll innan spelaren har möjlighet att fylla på den, dör tecknet. Runda blå symboler är slumpmässigt tillgängliga i spelets värld för att fylla på vattenförsörjning.
Vanligtvis i ett .io-spel växer karaktären genom att äta mat. I Mope.io, inte bara karaktären växer, men de nivåer upp och omvandlas till starkare karaktärer. Den grundläggande matkällan är bär, och dessa identifieras som runda röda symboler. När karaktärsnivån är uppe kan de äta mer komplex mat, såsom svamp.
Karaktären börjar som en låg mus - men när tillräckligt många bär har ätit, förvandlas karaktären till kanin som kan äta några möss som reser runt. Så småningom finns det möjlighet att bli större och starkare djur, som grisar, lejon och krokodiler som ropar på de mindre, mer sårbara djuren. Andra djur kan ofta ses som försök att äta samma mat som spelarens karaktär kräver, och belyser hur djurriket konkurrerar om samma livsmedelsresurser.
Enkelt sagt, spelet handlar om evolution, större och starkare djur äter mindre och svagare och det övergripande målet är att bli den skarpaste rovdjuret i Mope.io värld. Djur som är större än karaktären som styrs av spelaren kommer aktivt att jaga karaktären, som om jagar deras byte.
Djuranimationerna är grundläggande, men väldigt söta. Spelet självt har utvecklats med en uppifrånifrån av spelet, vilket visar att spelaren är väldigt mycket som styrman av karaktären och kan se världsvisningen.
De varierade anlagda områdena är fördelaktiga för vissa djur. Till exempel är grisar fantastiskt snabba i lera och små möss är smala i att klämma genom små luckor för att få mat och dryck, men gömmer också sig från större rovdjur. Det finns också maskhål som karaktären kan fly från och vända upp genom närmaste maskhål.
Om tecknet dör, istället för att börja från början, behållaren behåller en viss mängd XP, som normalt motsvarar föregående djur före den som dog.
Detta är ett bra spel, med utmärkt gameplay och tillräckligt variation för att se till att spelarna fortsätter att komma tillbaka. Det är en mer komplex iteration av Slither.io stilspel - med en resursbyggande mekaniker, samtidigt som han blev nummer ett i livsmedelskedjan. Med stora animationer är det säkert en stor framgång.
Mope.io är tillgänglig för Android och iOS.