Kasta den tillbaka till de gamla fuzzy känslorna som du kände som barn som spelar på din NES, producerar indiestudiet Mad Gear Games ett nytt retroformat 2D-projekt. Tänk på Castlevania och Megaman som har en bebis .. Kasta sedan några mekanismer i flera världar, flera ändringar baserade på dina val, en överflödig omöjlig chefsstrider, och du får En Hole New World. Det söker för närvarande pengar på Kickstarter.
En Hole New World är bara ett av de projekt som utvecklas av utvecklarna på Mad Gear Games, och de två kan inte hitta en bättre passform någon annanstans. Mad Gear Games är ett litet företag med ett lag som älskar åldersskola spel och de kan hälla sin passion i sin senaste komplexa 2D-sida-scroller. Med det sagt hade vi turen att få en intervju med dem att prata om deras nuvarande projekt.
Vad inspirerade dig att skapa historien om en hål ny värld?
JJ: I början var det enda som vi hade i åtanke att det fanns 2 sammanhängande världar, en hjälte som kastar magiska drycker och att fienderna skulle vara onda skuggor / demoner från underjorden (Fäy älven fanns inte då). Det var då vi gjorde prototypen, under Ludum Dare 30 sylt. Därefter tänkte vi på historien om och om igen tills vi utvecklade en som passade spelet.
Vad sätter detta spel bortsett från de andra sidrullarna ute på marknaden?
JJ: Det som gör det unikt är den världsföränderliga mekaniker. När du faller genom ett hål i golvet reser du till en parallell mörk värld där gravitationen är inverterad. Detta gör det möjligt för oss att leka med två olika världar och deras plattformar, och med hoppa och skjutmekanikern i två olika synvinklar.
Var kommer din kärlek till dessa retro 2D-spel från?
JJ: Låt oss säga att de flesta av oss är inte exakt ungdomar. Så det var den typ av spel vi växte på. Vi finner också att den omedelbara åtgärden från tidigare spel måste uppstå till varje pris. En Hole New World är vårt första försök att hjälpa till i denna fråga.
Med branschen så full av dessa 3D-spel med livlig grafik, varför tror du att spel som A Hole New World fortfarande vänder sig till spelare runt om i världen?
JJ: Om du frågar mig kommer det aldrig att finnas tillräckligt med 2D retro-spel på marknaden. Vi älskar denna typ av spel, och vi vet att vi också delar den kärleken med massor av människor som gillar stora pixlar och chiptune-musik så mycket som vi gör. Jag bekänner att jag gillar några 3D-spel mycket (mitt favoritspel är Colossusskugga) men jag kunde helt överleva genom att bara spela 2D Retro-spel. Jag tycker att det finns gott om plats för alla typer av spel i branschen och självklart även för retro, det är bra att spela bra spel som Shovel Knight eller Axiom Verge.
Titta på några av spelningen i släpvagnen, ser de här bossens slag nära omöjligt, kommer detta att bli ett mer utmanande spel för spelare att komma förbi?
JJ: Vi anpassar ständigt svårigheten när vi utvecklar spelet, vi vill att det ska vara utmanande, men inte frustrerande för spelaren. Vi sänkte lite svårigheten i förhållande till normerna i de gamla NES-spelen, det vill säga att vårt spel inte är helt omöjligt att slutföra;) Hur som helst, chefer är chefer, de måste vara svåra i helvete så att du känner en riktig tillfredsställelse av slå dem. Men hardcore spelare måste inte frukta, för vi kommer att göra ett hemligt "NES Hard" -läge speciellt för dem.
Hur vill du att spelaren ska känna när de går igenom ditt spel?
JJ:Den känsla vi försöker sända är känslan av att förbättra och mastera spelet. Du kommer att förbättra dig som spelare samtidigt som huvudpersonerna förbättras. Medan du går fram i spelet får Potion Master och Fäy nya krafter och de blir starkare, men spelet är också mycket mer utmanande, så spelaren måste också bli starkare. Ibland att slå en chef måste du kämpa 50 gånger mot det, men i slutet när du avslutar med det kommer du att känna dig euforisk och kraftfull, och du kommer att inse att du har blivit en mycket bättre spelare. Denna känsla är vad vi vill överföra till spelarna :)
En Hole New World erbjuder ett unikt sätt att spela genom en 2D-sida-scroller. Det sätter spelaren i olika situationer och scenarier, eftersom det fortfarande är sant för sin gamla NES-känsla. Det erbjuder många sätt att spela mellan sina världar och krossar drömmarna av spelare i slutet med sina oförlåtna chefer.
Med fortfarande 23 dagar att gå, En Hole New World är redan 63% finansierad med bara lite mer att gå. Gå kolla in spelet på sin Kickstarter-sida och tack så mycket till Mad Gear Games för intervjun!