Neon Chrome Review & colon; En Roguelike på 80-talet Sci-Fi Steroids

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 11 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Neon Chrome Review & colon; En Roguelike på 80-talet Sci-Fi Steroids - Spel
Neon Chrome Review & colon; En Roguelike på 80-talet Sci-Fi Steroids - Spel

Innehåll

Döden är den enda garantin i Neon Chrome. Med ständigt förändrade nivåer och otaliga sätt att möta din dödsfall är döden det enda sättet att lära sig och växa starkare som spelets hjältehackare. Denna cyberpunk rougelike av Indie-utvecklaren 10tons skriker 80-talet sci-fi på toppen av sina lungor med sin Tron-liknande atmosfär och elektriska piano riffs som hjälper till att göra upp ljudspåret. Du måste snabbt anpassa dig till din miljö och göra svåra val i flygningen när fiender stänger för att stoppa din klättring till toppen av arcologin (det stora sci-fi-tornet) som kallas Neon Chrome.


Neon Chrome sker i en dystopisk framtid där miljontals människor bor i titeln Neon Chrome. Denna mega-struktur drivs av spelets antagonist - Överlåtaren, som neuralt kontrollerar alla fasetter i den massiva byggnaden genom en stol som sitter på toppen av Neon Chrome. Spelaren kontrollerar en ovannämnd hackare som har bestämt sig för att försöka avsluta överordnarens regering av våld och tyranni genom användning av oräkneliga kloner som kallas tillgångar. Dessa kloner fungerar som dina verktyg för förstörelse när du krigar på Neon Chrome.

Story & Gameplay: En bra balans

De berättande elementen i Neon Chrome görs briljant, eftersom spelet erkänner att historien inte är stjärnan i showen för den här dungeon-krypande skytten. Detta gör det möjligt för gameplayen att ta det centrala steget, medan historien fungerar som bakgrund för att ge ett motiv för att klättra upp Neon Chrome och möta övervakaren. Detta mysterium bakom berättelsen ledde mig att aldrig vara helt säker på om min karaktärs handlingar bara var. Är jag omedvetet en bonde i Överordnarens stora plan? Hur är hundratals "tillgångar" som jag leder till att döden ges till mig? Dessa frågor i sig hjälper till att stärka den knappa berättelsen.


Neon Chrome baserar sig på berättelsen av övervakaren och Neon Chrome's A.I. datorsystem för att förklara backstory för spelet. Istället för dialog-tunga scener som bryter upp spelets momentum, Neon Chrome lägger till dessa berättande sektioner på mellannivå. Denna sömlösa övergång mellan att släppa hundratals ammunitionsrundor och lära sig mer om Neon Chrome-historien gör att spelaren aldrig känner att åtgärden har slutat.

Hjärtat av Neon ChromeGameplay ligger i sin förmåga att skapa en ny upplevelse med varje playthrough. Detta börjar med Asset-valet före varje körning. Spelet kommer att ge tre alternativ för en tillgång att välja mellan, var och en med en annan roll. Roller har unika förmågor och varierar från den snygga, kritiska tunga Assassin till den personliga drone-wielding Hacker.


Procedurellt genererade nivåer försäkrar att varje försök att klättra Neon Chrome skiljer sig från det sista. Varje våning har en ny uppsättning fiender och fällor som läggs ut på en helt ny design, så varje nivå kräver en ny strategi för att nå hissen som leder till nästa våning. Detta kräver att spelare snabbt anpassar sig till sin miljö för att effektivt kunna täcka och inte hitta sig fast. Scrambling i blindrummen i panik var ett alldeles för vanligt sätt jag träffade min fördämning, men det talar bara om den grymma åtgärden Neon Chrome producerar. Oavsett om det spränger genom väggar för att skapa säkrare vägar eller hålla fast vid skuggorna för att dra av smygattacker, varje körning som görs i Neon Chrome innebär en unik väg till ditt mål.

Medan jag älskar det slumpmässiga aktivets val av Neon Chrome, Jag kunde inte låta bli att känna mig urkopplad med min huvudperson. Helt enkelt kallad "The Unknown Hacker" kände jag mig som huvudpersonen bara en hög med pixlar. Jag gick till en stol varje gång min tillgång träffade sin tillverkare. Helvete, jag kunde inte ens 100 procent bekräfta sitt kön - jag bestämde mig för kvinnan, men jag är allvarligt osäker. Även om bristen på tung berättelse gör sig till en utmärkt spelupplevelse, skulle jag ha uppskattat lite "karaktär" i min huvudperson.

Neon Chrome är unapologetic i dess svårt.

Det finns ingen svårighet att ställa in och spelet drar nollstansar. Det kommer metaforiskt att slå dig i ansiktet upprepade gånger om du inte lär dig av dina misstag. Speciellt när man når en av sina dödliga bossar. Dessa killar har tillräckligt med eldkraft mot rival Rambo på en dålig dag. Så galen som det låter, det är en del av spelets charm - ungefär som Mörka själar serier. Att lära dina fiender angreppsmönster och formulera en ny strategi för hur man ska hantera dem är en kärnmekaniker för Neon Chrome.

Ion kulor, explosiva fat och dödliga fällor är bara några av de faror som spelarna kan förvänta sig att både älska och hata på en gång under sin tid med Neon Chrome. Liksom många roguelike-spel är döden det enda sättet att lära sig att bäst dina fiender. Med varje död kommer kunskap om hur man hindrar spelets många hinder.

Genom att använda valuta som kallas "krediter" som du samlar i varje genomspelning kan du utrusta din nästa tillgång med nya förmågor och öka sin statistik för att öka sannolikheten för överlevnad under nästa utflykt i Neon Chrome. Det var en märklig känsla av både frustration och spänning när jag dog, eftersom jag då kunde använda min svunna intjänade krediter för att stärka mina tillgångar och utrusta dem med statshöjningar till attribut som hälsa, skada och lycka.

Förutom krediter kan spelare förvänta sig att samla in ett ton vapen och cybernetiska förmågor medan de klättrar på Neon Chrome. Det finns en mängd olika vapentyper, allt från hagelgevär till Electron järnväxlar. Dessutom kan vapen ha olika ammunitionsegenskaper som jon, vilket ger mer skada på robotar. Cybernetiska förmågor förbättrar dina tillgångar genom att ge dem förmåner som ökar deras dödlighet och hållbarhet. Till exempel, Duramac Bone Lacing ger spelarna en 15 procent hälsa boost och en 50 procent ökning av melee skada.

Säkerheten att du kommer slutligen bita dammet inspirerar experiment med varje nytt playthrough. Eftersom du inte har någon kontroll över vilka tillgångar som erbjuds till dig, fann jag mig själv att lära mig nya roller som bara lagde till oförutsägbarheten i spelet. Varje nivå rymmer otaliga möjligheter att ändra din tillgångs smink. Golv har möjlighet att ha vapenförstärkande Armocore-lådor, pods som innehåller nya vapen och förbättringar att samla in och kamrar där din tillgång kan utrusta en av tre cybernetiska förbättringar. De slumpmässigt genererade förmånerna och tillgångarna främjar experiment genom att tvinga spelare att utnyttja strategier som de tidigare inte kände till.

Svåra val är en hörnsten för Neon Chrome, gör varje beslut skillnaden mellan framgång och misslyckande. Före varje körning har du flera alternativ på hur du spenderar dina krediter. Spelare är tvungna att välja om man ska köpa statstöd till attribut som hälsa och skada för långsiktiga förmåner eller att köpa kraftfulla vapen och förbättringar för kortfristiga förmåner som bara gäller för nästa körning, i hopp om att det kommer att bli en framgångsrik.

En gång i Neon Chrome måste attacker planeras, eller du hittar dig själv att välja en ny tillgång tidigare än du trodde. Hälsa är väldigt svårt att komma ifrån, eftersom tillgängligheten ofta är beroende av enbart lycka till. Varje skott som din Asset endures gör din förmåga att nå nästa kontrollpunkt verkar vara mycket svårare. Att hitta sätt att dra så få fiender som möjligt i strid och aktivt utnyttja din miljö är avgörande för överlevnad. Risken vid varje beslut gör det Neon Chrome en spännande upplevelse.

Neon Chrome meddelar sin 80-tal science fiction inställning från det ögonblick du startar upp spelet.

Det första som träffar dig är det högoktanade ljudspåret fyllt med de elektroniskt syntetiserade beatsna från USAs cheesiest era. Det fick mig att växa ut en mullet, glida in i min mest motbjudande färgade spandex och dyka in i en aerob träningspapp i VHS.

Stämningen som omger Neon Chrome påminde mig om de gamla sci-fi-filmerna som kraftigt överskattade de tekniska framsteg som skulle komma. Mest känd, den berömda 1982-filmen Tron. När min karaktär strapped sig in i nedsänkningsstolen för att komma in i den farliga och främmande världen inom Neon Chrome, kunde jag inte låta bli att märka de starka likheterna mellan spelet och tron. Övervakaren hylar dig med sin bästa dåliga killen när du slår dig till hans kammare, djupt inne i citadellet. Hela upplevelsen kände mig som om jag spelade ett kärleksbrev till 80-talet science fiction, och jag älskade det.

Trots att det genereras slumpmässigt, är nivådesignerna själva långt ifrån milda. De har ofta massor av utrymmen att utforska som är fyllda med fällor och en bred estetisk smink, så stormar varje rum har en annan känsla för det. Detta kräver att spelarna läser rummet för att identifiera var de ska gömma sig för omslaget och vilka hallar som ska dra ut fiendens eld.

Med en sådan utmärkt atmosfär önskade jag att fienderna var lika inspirerade. Enemy design sträcker sig från soldat kille till robot sak. Det fanns få fiender (bortsett från de klimatiska cheferna) som erbjöd något slags spektakel i sin design. Vilket är synd, eftersom fienden attackerar och A.I. själva är så bra gjort.

Neon Chrome är ett utmärkt komplement till skott-helvetet tvillingstänger-genre som oser med originalitet och ser till att ingen nivå är exakt densamma som en annan. Trots en bristande huvudperson och enkla fiendens mönster, Neon Chrome levererar på en utmärkt spelupplevelse packad i 80-talet science fiction som kommer att hålla spelare sänder hundratals tillgångar till sina gravar som grisar till slakt i många, många timmar.

Vår betyg 7 Tron möter kula-helvete-genren i den här topp-down-tvillingskytten, där inget möte är exakt detsamma som det sista. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder