Heroes of the Storm & Colon; Kharazim bygg guide

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Heroes of the Storm & Colon; Kharazim bygg guide - Spel
Heroes of the Storm & Colon; Kharazim bygg guide - Spel

Innehåll

Kharazim för närvarande på PTR är planerad att starta på live-servern snart. I den här guiden hjälper jag dig att förstå hans bästa byggnader.


Play Style:

Stormens hjältars Kharazim är en melee healer, vilket betyder att han måste vara i frontlinjen med tankarna att vara till nytta. Det betyder att du måste vara mycket medveten om hälsorådor på båda sidor. Det betyder att dodging in och out av kampen som healthbars fluktuerar är något du ska behärska.

Kolla in min bifogade video för att se ett perfekt Kharazim-spel där jag undviker in och ut ur slagsmål på flera punkter.

laning:

I körfält vill du para ihop med en annan hjälte, eftersom du kommer att bli mobbad ut om du försöker att spela solo. Medan skada bygger Kharazim är en sak, är det inte så starkt som andra skador närvaro i spelet. Så, beroende på vilken byggnad du tar, försök leta efter en duo lane.

strukturer:

Kharazim har ett fräckt knep vid grindar, det här är mycket bra på den nya kartan. Kharazim kan dash genom grindarna för att avsluta en låg fiende eller dyka in med din Punisher som tenderar att hoppa porten. Om du kommer i trubbel kan du också dyka tillbaka till dina lagkamrater.


För-och nackdelar:

Medan Kharazim har potential att pumpa ut en massiv mängd healer i hela spelet, är det faktum att han är närakänsla lätt straffad. Utöver det är hans skada byggd sub par jämfört med andra melee skador hjältar. Om du kan behärska Kharazims läkning, kommer du att vara en formidabel motståndare i lagkamp.

Förmågor:

Här listar jag de grundläggande förmågorna och vad de gör. Heroiska förmågor och passiva alternativ kommer att finnas i avsnittet Egenskaper nedan.

  • Radiant Dash: Hoppa till en allierad eller en fiende. Om du hoppar till en fiende, slår du omedelbart dem med en automatisk attack.
  • Himlens andning: Läka närliggande allierade och ge Flyttahastighet.
  • Dödlig räckvidd: Ökar attackhastigheten och intervallet under en kort tid.

egenskaper:

Här listar jag alla egenskaper som finns tillgängliga för Kharazim.


Nivå 1 Egenskaper:

  • Överskridande: Varje tredje grundläggande attack läker den lägsta hälsan allierade.
  • Iron Fists: Varje tredje grundläggande attack handlar om 100% bonusskada.
  • Insikt: Varje tredje grundläggande attack återställer mana.

Nivå 4 egenskaper:

  • Framsynthet: Radiant Dash avslöjar området.
  • Köra om: Deadly Reach-attacker ökar rörelseshastigheten.
  • Healing Ward: Aktivera för att placera en avdelning som läker i ett område.
  • Skyddsskydd: Aktivera för att skydda en allierad hjälte.

Nivå 7 egenskaper:

  • Echo of Heaven: Himlens andedräkt läker en andra gång.
  • Vägen till hundra nävarna: Radiant dash lanserar en volley av slag.
  • Klärvoajans: Aktivera för att avslöja målområdet och närliggande fiender.
  • Rengöra: Avlägsnar inaktiveras från målet.

Nivå 10 Heroiska förmågor:

  • Sju-sidig strejk: Bli Invulnerable och slå i närheten Heroes. Upp till 7 träffar var och en hanterar 7% max hälsa.
  • Gudomlig palm: Förhindra en allierad från döden, läker hjälten om de tar dödlig skada under effekten av gudomlig Palm.

Nivå 13 Egenskaper:

  • Kvicksilver: Radiant Dash bidrag ger fart.
  • Stavskydd: Minskar inkommande förmåga skada.
  • Obeveklig: Halvlängd avaktiveras.
  • Fists of Fury: Ökar dödlig räckvidd.

Nivå 16 egenskaper:

  • Lugnande vind: Himlens andning tar bort tystnader, persienner, bromsar och rötter.
  • Livets cirkel: Ökar andning av himlen helande per närliggande allierad.
  • Blindande hastighet: Minskar Radiant Dashs nedkylning med 2s och ökar maxkostnaden med 1.
  • Blåsande nävar: Grundangrepp minskar dödlig räckvidds nedkylning.

Nivå 20 egenskaper:

  • överträdelse: Seven-Sided Strike träffar ytterligare 4 gånger.
  • Fredlig Repose: Divine Palm's cooldown reduceras till 5s om målet inte dör.
  • Stormsköld: Aktivera för att ge en 20% max HP-sköld till allierade inom intervallet för 3s.
  • Uppenbarelse: Aktivera för att återställa mana och Radiant Dash-avgifter.

bygger:

Bara för att visa upp varför DPS bygger är underpar, här är statistiken för ett spel där jag var tvungen att gå DPS bygger på grund av teamcomp. Jag har knappt skadat vårt lag Sonya, och lyckades ändå få 40k värde av läker.

Det finns faktiskt två primära byggnader på Kharazim. Den läka byggnaden är bar mycket bättre, men det finns också möjlighet att skada bygga om laget behöver det.

Healer Build:

Detta är min rekommenderade byggnad för healerbyggnaden.

  • Överskridande
  • Healing Ward eller Skyddsskydd, beroende på huruvida fiendens lag har bra enda målfokus eller inte. Healing Ward för split fokus och AoE comps. Skyddsskydd för enkel målfokusering.
  • Echo of Heaven eller Rengöra, preferens baserad här. Jag skulle bara ta Cleanse om fiendens lag har en tung CC-kompis.
  • Sju-sidig strejk: Divine Palm har ingen närvaro i högre rangspel, så gå bara med Seven-Sided Strike.
  • Stavningsskydd eller Obeveklig är de bättre alternativen här. Jag tycker om att gå till grådighetens alternativ Fists of Fury.
  • Lugnande bris eller Livets cirkel är de enda alternativen här. Lugnande Breeze för tunga CC comps, annars Circle of Life är det bästa alternativet.
  • transgression eller Storm Sköld beroende på vad laget behöver. Om du behöver lite extra skada gå med Transgression, annars är Storm Shield bättre.

Skador bygga:

Här är min rekommenderade byggnad för full skada.

  • Iron Fists
  • Köra om: Ger mer klibbande kraft för att maximera skadorna.
  • Vägen till hundra nävarna: Detta är det enda skadaalternativet för nivå 7. Var medveten om att de extra träffarna på Radiant Dash inte förbereder Iron Fists-effekten eftersom de inte anses vara grundläggande attacker.
  • Sju-sidig strejk
  • Kvicksilver eller Fists of Fury här. Quicksilver för mer chase på mål med bindestreck, eller Fists of Fury för högre över alla skador.
  • Blindande hastighet eller Blåsande nävar. Blindande hastighet ger mer chase och sticking power, medan Blazing Fists erbjuder mer konsekvent skada.
  • transgression

Egenskaper du bör aldrig ta:

Här är några egenskaper du inte ens bör överväga att ta och varför de är på listan.

  • Insikt: Mana håller bara inte räcker för att motivera att ta detta över Transcendence för att läka bygga. Du bör också bara använda järnfistar i skadematerialet eftersom du behöver varje skada som du kan få.
  • Framsynthet: Bara riktigt värdelös, du borde aldrig bli dashing till en plats där du inte har någon vision.
  • Klärvoajans: Bara för många alternativ som är bättre i nivå 7-trädet.
  • Gudomlig palm: Medan konceptet bakom detta ultraljud är solid, kommer högre rangordnade spelare att kunna spela runt det för lätt.
  • Uppenbarelse: Precis som Clairvoyance, finns det bara sätt bättre alternativ på nivå 20. Det här alternativet borde ha placerats i ett lägre träd för läkning.

Tänk på att dessa bara är förslag - alla spelar sin egen väg och hittar egna byggnader. Detta är precis vad jag har hittat som fungerar, eller fungerar inte. Om du hittar ett annat sätt som fungerar bättre för att du håller fast vid det, löser du inte vad som inte är trasigt.

Kolla in vår andra Stormens hjältar guider på GameSkinny!