Innehåll
Might and Magic är ett spel som är synonymt med PC RPGs, och de flesta människor tenderar att komma ihåg turnbaserade strategispel, Heroes of Might and Magic. Men ännu längre sedan var varumärket M & M känt för att vara en första person västerländsk RPG, där du skulle göra en del av äventyrare och utforska de stora rikena med dina allierade. Mörk Messias är en hearkening tillbaka till den tiden, även om du inte kommer att ha ytterligare fyra dudes vid din sida för att flinga stavar och pilar.
Så vad handlar det om?
För att vara ärlig är historien ganska generisk WRPG-pris. Du är en mage lärling, du måste hitta lite magisk macguffin, och leverera den någonstans, en gammal ond kan eller kanske inte vakna, etc etc etc. MEN! Saker tenderar att ta en mycket annorlunda sväng än vanligt i det här spelet. Huvudpersonen har en röst i huvudet, och ingen aning om vad den är eller varifrån den kommer från en stor del av spelet, vilket ger en trevlig nivå av "vad händer" en liten stund.
Därefter finns det ingen "nivå" i traditionell mening. Det enda sättet att öka dina kunskaper och stunder är att uppnå mål och hitta hemliga områden. Genom att göra så tilldelas du kompetenspoäng, vilket gör att du kan lära dig färdigheter och stunder. Några av dessa är till och med förutsättningar för vissa saker. Min personliga favoritstava kallas frysning. Det skadar faktiskt inte en fiende. Istället lägger du istället en plåstret av golvet med tjock, häll is. Används på rätt ställen leder detta till hilarious ragdoll hijinks, fiender faller ner eller utanför höga ställen och ett bra ställe att hoppa på en grupp av fiender.
Xana, en av de stora karaktärerna du stöter på i dina resor.
Är striden något bra?
Kampen är stor. Om du gillar Skyrim kommer du antingen att hata det här spelet eller älska det. Spammar den grundläggande attacken mot även de tidigaste fienderna i det här spelet kommer att låta dig se spelet över skärmen ganska ofta. Istället har du flera sätt att slåss. För det första kan maktangrepp under rörelse låta dig göra olika vapenangrepp. Lunges, stabs, chops, disarms - det handlar om hur du attackerar, vad du attackerar med, och vart du strävar efter. Slagfältet är ett annat vapen i din arsenal. Att sparka fiender i fällor, spikar, bränder och gropar är tillfredsställande och blodiga. Att smyga, fälla fiender med båge och blad tyst är en annan lätt spelstil att lära sig, och tillfredsställelsen att rensa den sista omedvetna fienden med en kasta dolk från hela rummet till baksidan av huvudet känns bra.
För att hjälpa dig att verkligen känna hjälten i berättelsen har du också adrenalinmätare, som när det är fullt möjligt att utföra en omedelbar död med ett melee-vapen, vilket är tillfredsställande brutalt och effektivt, medan magiska stavar får en enorm strömavgift. Fireballs är större, Telekinesis låter dig kasta en levande fiende runt rummet, och Försvagning krymper dina fiender till en storlek där din mäktiga start kan smutsa en fiende som en kukrosa. Och stöveln, oh boot! Jag bryr mig inte om vad spelet säger. Inget vapen, stava eller artefakt är en match för styrkan hos dina hjältar mäktiga läderklädda fötter.
Ljud galen! Vad ska jag få på det på?
Jo, PC-snobb som jag är, skulle jag rekommendera att få den till din dator. Spelet kommer att se ut och springa bättre än på 360, och mods är alltid ett plus. Men då är det här ett av de få spel som fungerar riktigt bra på en controller, och det är bra att både spela och titta. Jag tror att båda parter är vinnare.
Oavsett, denna dammiga dolda pärla är ett måste köpa, och värt vartenda öre. Vem behöver en magisk rop när jag kan sparka människor lika svårt?