Mutant Year Zero Beta & colon; Våra första tittarvisningar på Turn-Based Mutant Mayhem

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Mutant Year Zero Beta & colon; Våra första tittarvisningar på Turn-Based Mutant Mayhem - Spel
Mutant Year Zero Beta & colon; Våra första tittarvisningar på Turn-Based Mutant Mayhem - Spel

Innehåll

Om Ramla ut och X-COM hade en bebis, det skulle vara Mutant: Year Zero. Det kommande turbaserade strategispelet från The Bearded Ladies Consulting kombinerar några av de bästa elementen i båda spelen i en lätt och snygg upplevelse som ser mycket lovande ut.


Jag tillbringade tre timmar och bytte ut med en betaversion av spelets första missioner, med särskild uppmärksamhet på spel och mekanik - och mitt tidiga intryck är ganska gynnsamma.

Om du vill se Mutant: Year Zero i aktion med dina egna ögonbollar, har vi några gameplay trailers här och här.

Berättelse

Så långt jag kan berätta från demoversionen av spelet, Mutant: Year Zerovärld är en relativt nära framtid apokalyptisk en bebodd av några normala människor och massor av mutanter (oftast bara bipedala prata djur). Min första tvåmansgrupp bestod av en hagelgevärsvin och en anka med en båge, och jag hade inga problem att ta denna premiss på allvar - spelet är det självförtroende i sin presentation.


Den första katastrofen som gav upphov till The End of Times är inte tydligt förklarad med en gång, men det jag vet är att det inte finns mycket kvar i civilisationsvägen. Dessutom har en väldigt viktig person försvunnit från en av de sista kvarvarande städerna, och du har blivit frivillig för att satsa långt in i avfallet för att hitta honom.

Tomten kan gå nästan var som helst härifrån - vi måste vänta på den fullständiga versionen för att lära oss mer.

gameplay

Jag är en stor fan av X-COM, men det har några frustrerande quirks. Min mest framträdande tanke inom 20 minuter efter starten Mutant: Year Zero var att det är gjort ett fantastiskt jobb att emulera X-COM's bästa spelelementen medan du lämnar det mesta av det jag inte bryr mig om.

För en sak, X-COM är berömd för två saker: fudging sina egna RNG-nummer och dess konstiga metod att sålla färdiga rullar för olika handlingar, vilket kraftigt uppmuntrar till räddning. Mutant: Year Zero verkar göra RNG-kontroller dynamiskt och rättvist, vilket eliminerar en hel del onödig frustration som X-COM veteraner kan vara oroliga över.


Å andra sidan, Mutant: Year Zero verkar veta att du inte behöver fixa saker som inte är trasiga.

X-COM är inte blyg om att straffa rashness eller otålighet Det samma kan sägas om detta spel. Om du laddar blindt ut ur omslaget för att slänga ner på slagfältet innan du noggrant har granskat området kommer du att dödas varje gång i båda spelen. Men i X-COM, Ibland kan även de mest noggrant utformade planerna vara helt unhinged av sin wonky math. I kontrast, Mutant: Year Zero belönar och straffar spelarna mer rättvist och konsekvent.

Utanför striden styrs din trup i realtid. Saker växlar till en turnbaserad inställning bara en gång fiender - som sträcker sig från mänskliga övergrepp och djurliv till andra mutanter - har upptäckt dig. Du är fri att smidigt välja av fria fiender innan kampen officiellt börjar, vilket i huvudsak betyder att lediga vändningar så länge du stannar tyst och tålamod. Jag kan se att denna mekaniker blir en avgörande strategi senare i spelet när kampen blir hårdare.

Det är svårt att övervärdera hur mycket jag njöt av denna blandning av realtids- och turbaserade system. Det löser ett av de största problemen med X-COM: oförmågan att exakt positionera dina trupper för ett effektivt hinder och behålla förmågan att röra sig snabbt om fienden ändrar positionen.

I spel som detta, där du är konsekvent outnumbered och outgunned, planering och position är av största vikt, och jag uppskattade mycket att kunna röra sig fritt.

Dessutom kan dina mutanter uppgraderas med olika färdigheter och redskap, som verkar vara relativt få i antal men inte alltför förenklat.

Gear alternativ som för närvarande finns tillgängliga inkluderar olika granater, rustning som delvis kan negativa skador och ett underbart urval av dumma hattar. Färdigheter är oftast enkla och ofta lyfts direkt från X-COM, som förmågan att vidta en åtgärd efter sprint eller lättare navigera i svår terräng. Kanske det fulla spelet kommer att erbjuda fler val, men även om det inte gör det, tror jag det kommer att stå på egen hand bara bra som en "X-COM Lite ".

Visuals & Sound

Medan demoversionen inte utsatte mig för många unika områden, såg jag dem ganska bra. Teckenanimationer är lite klumpiga, men bara lite. Cutscenes gjordes i 2D statiska paneler och sticker ut som demoens vackraste visuella element.

Röstverkan var solid runt, även om det ledde mig till att undra hur en anka kunde uttrycka sig så tydligt. Musik och ljud effekter är i allmänhet effektiva, men det är svårt (åtminstone för mig) att korrekt bedöma ljuddesignen i en relativt kort demo.

Innehållet som jag fick spela består huvudsakligen av en långsam uppbyggnad till något granderande och fortfarande oåterkallat, så det finns inte mycket att se när det gäller hur musik och ljud skulle kunna stödja olika stämningar och inställningar.

Prestanda

Mutant: Year Zero körde helt fint på Ultra-inställningar på en GTX 1080 och i-7700-processor, men jag är övertygad om att den skulle fungera bra på mellannivå-riggar också; det verkar inte vara mycket krävande på modern maskinvara.

Jag upplevde ett mycket litet antal till synes slumpmässiga ramhastighetshickor, men kalkade upp dem för att förutse rynkor som sannolikt kommer att strykas ut snart.

Övergripande intryck på beta

Jag blir inte glad över nya spel så ofta som jag gjorde för tio år sedan, men jag håller definitivt på att hålla ett öga på Mutant: Year Zero. Det är utmanande nog att kräva en viss grad av tanke och planering utan att vara löjligt svårt eller alltför beroende av chans, och det är en söt plats som jag kan uppskatta.

Jag är angelägen om att se vart de här jättestudenterna går och vad de ska göra. Mutant: Year Zero kommer definitivt att vara en av mina semestergåvor till mig själv efter att den släpptes för PC, Xbox One och PS4 den 4 december.

Fortsätt med GameSkinny för mer Mutant: Year Zero när vi närmar oss lanseringen.